南玉春
摘 要:在小學數(shù)學中引入游戲教學,是符合小學生心理和生理發(fā)展特點的。針對兒童好玩的天性,通過寓教于樂的方式,不僅可以解決教學中的一些難題,更能從小培養(yǎng)學生的數(shù)學學習意識和習慣。本文從小學數(shù)學教學現(xiàn)狀入手,對游戲教學的開展方式和方法進行簡要探討。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;實踐思考
游戲作為一種普遍的趣味性活動,受到人們尤其是小孩子的強烈喜愛。而數(shù)學游戲教學則是將數(shù)學知識融入到那些趣味性和娛樂性的游戲活動中,通過激發(fā)小學生的興趣,主動去探究那些未知的數(shù)學知識原理。越來越多小學教師認識到游戲在數(shù)學教學中的作用,也逐步在教學中運用游戲開展教學,但是目前我國數(shù)學游戲教學中仍然存在著不少問題。筆者根據(jù)多年小學數(shù)學教學實踐,對游戲教學的不足和策略方法進行探討,以供同行借鑒和參考。
一、小學數(shù)學游戲教學的現(xiàn)狀
鑒于數(shù)學在科技發(fā)展和素質(zhì)培養(yǎng)中的特殊作用,確定了數(shù)學學科在基礎(chǔ)教育中的重要地位??v觀世界各地,幾乎都是將數(shù)學教育放在核心位置。在我國現(xiàn)階段,基礎(chǔ)教育中數(shù)學課程的投入大、課時多、學生負擔重,并且由于長期以來的“應(yīng)試教育”壓制,導致其主導方向為應(yīng)試考高分,從而忽視了數(shù)學教學在素質(zhì)教育方面的目標。素質(zhì)教育提倡的創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)也被各種各樣的解題技能訓練替代,造成數(shù)學學習最后變成公式化的枯燥學科。不可否認,這樣的數(shù)學教學人為制造出許多所謂的“差生”,有關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)現(xiàn)實,我們小學生在“實驗、考試、參觀、背誦、聽講、作業(yè)訓練、去圖書館、課外閱讀、計算機”等多種學習模式中,最為有效的學習方式依次是聽講、作業(yè)訓練和實驗;而學生們最歡的學習方式中排在前三位的順序是實驗、計算機和課外閱讀。不難看出,在小朋友們眼里,其中的有效學習方式,不過是為了應(yīng)付考試和完成作業(yè),大部分孩子根本很難通過自己喜歡的學習方式來提高數(shù)學學習效果。
二、小學數(shù)學游戲教學的特點
按照小學數(shù)學的學科特點、教學目標以及小學生的心理特點,小學數(shù)學游戲活動應(yīng)當具備以下特點:
1.有感性的材料作支撐。學習數(shù)學是從感性認識過渡到理性認識的過程,這也是基礎(chǔ)知識學習中的普遍方法和規(guī)律。然而由于數(shù)學學科高度抽象、邏輯嚴密等特點,以及小學生的特定年齡特征需要小學數(shù)學學習比其他學科有更多的感性材料的支持。所以,充分運用直觀形象的感性材料來引導小學生學習理解數(shù)學內(nèi)容,是小學數(shù)學游戲教學的顯著特點。
2.要循序漸進開展活動。數(shù)學的邏輯嚴密性在一定程度上決定了學生在進行數(shù)學學習時要比其他學科更加循序漸進,因為小學生的接受意識和能力需要逐步提升。這也是游戲教學受到學習發(fā)展規(guī)律的客觀制約,也表明了人類認識發(fā)展在小學數(shù)學學習中的自然反映。
3.結(jié)合數(shù)學知識進行游戲。在小學數(shù)學游戲教學中,要通過多種途徑將數(shù)學知識融入到游戲中去,在游戲中建立起自己的知識系統(tǒng)和結(jié)構(gòu)。尤其要注意在游戲中不要丟掉數(shù)學知識,時刻將數(shù)學帶入游戲,以游戲呈現(xiàn)數(shù)學,這是小學數(shù)學游戲教學的一大特點。
三、小學數(shù)學游戲教學方法探析
1.利用游戲激發(fā)小學生數(shù)學學習興趣。例如有這樣一道數(shù)學題:“有頭16個,腳48只,問雞和兔各有多少只?”在解答這道數(shù)學問題時,學生心算和筆算后都面露難色。這時我下令:“全體兔子起立!提起前面兩只腳!”學生開懷大笑。這時我說:“現(xiàn)在兔子和雞的腳數(shù)一樣了,上面16個頭,下面多少只腳呢?”學生答:“16×2=32只?!薄吧倭硕嗌僦荒_?”“16只!”這時學生歡快地叫起來:“有16÷2=8只兔子,8只雞?!睌?shù)學課堂上,通過這樣的游戲,學生的學習興趣瞬間被激發(fā)出來,從而實現(xiàn)了主動參與課堂。又如在一節(jié)新課前我先出示一則謎語:“一個圓分兩半,左一半又一半,計算時常出現(xiàn),只要看見它,必須把它先來算?!敝i底是打一符號。然后讓學生猜,結(jié)果誰也猜不出來。但是強烈的好奇心和求知欲使他們又不甘心,迫切要知道謎底,這時老師把話題一轉(zhuǎn),告訴大家謎底就在本節(jié)課學的知識中,只要大家課上認真聽,積極動腦思考,誰都能找到答案。
2.讓孩子們在游戲教學中體驗快樂。游戲教學的重點,最根本的是讓學生快樂地參與課堂教學活動,同時體驗數(shù)學游戲活動的快樂。如在學習《平移與旋轉(zhuǎn)》一課時,平移與旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象在現(xiàn)實生活中,學生大都經(jīng)歷過這種真切的感覺,只是他們不知道“平移”“旋轉(zhuǎn)”這兩個數(shù)學中專門的術(shù)語。因此,在這節(jié)課的教學設(shè)計上,可以創(chuàng)設(shè)一個游樂場的情境,游樂場是讓他們感到快樂的地方,把游樂場引入教學中,就可以讓學生帶著快樂的心情來學習數(shù)學。我?guī)Т蠹易哌M游樂場后,讓學生把游樂項目按運動方式分類,大多數(shù)學生都玩過那些游樂項目,所以很快他們就區(qū)分出來,當他們高興地結(jié)束了游樂場之行后,也更加直觀地感悟到了平移與旋轉(zhuǎn)的運動方式,對所學數(shù)學知識有了更深刻的理解。
3.在小學數(shù)學游戲中鞏固數(shù)學知識。喜歡做游戲是孩子的天性,游戲是他們最熟悉并且樂于參與的活動。他們在游戲中認識事物,并在其中汲取生長所需要的知識和經(jīng)驗。如果我們把游戲和教學結(jié)合起來,使其融為一體,相互促進,就會收到事半功倍的效果。因此,在數(shù)學課堂練習中,主要以游戲形式為主的鞏知識固方式。在題型設(shè)計上,打破了舊的練習框框,為了更好地開展游戲活動,激發(fā)學生學習的興趣,進行了適量增減和重新組合。根據(jù)不同層次的題型,采取了不同的形式游戲活動進行練習。
參考文獻:
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