梁輝
摘 要 本文主要介紹了游戲化教學(xué)的原則,并重點(diǎn)分析了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中如何有效的應(yīng)用游戲化教學(xué),從而提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用
中圖分類號(hào):B027???????? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?????? 文章編號(hào):1002-7661(2019)10-0079-01
隨著教育改革事業(yè)的不斷深化與落實(shí),游戲化教學(xué)正被廣泛的應(yīng)用與數(shù)學(xué)教學(xué),這對(duì)于促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、活躍教學(xué)氛圍有著極大的促進(jìn)作用。在學(xué)生的學(xué)習(xí)階段,加強(qiáng)數(shù)學(xué)科目的學(xué)習(xí),能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維、推理思維。如在小學(xué)數(shù)學(xué)時(shí),對(duì)于七巧板這類玩具,可以充分的挖掘小學(xué)生的思維能力,并且促進(jìn)其對(duì)幾何概念的認(rèn)識(shí)。因此在實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),運(yùn)用游戲化教學(xué),讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有著更深刻的理解,從而確保課堂的教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合
在實(shí)際教學(xué)中要想將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲教學(xué)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,必須要滿足以下條件。(1)硬件設(shè)施要充足,這里主要是指多媒體設(shè)備的應(yīng)用,應(yīng)用多媒體能夠便于游戲化教學(xué)的開(kāi)展,是游戲化教學(xué)的重要前提。(2)要正確認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)的重要性,在數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)結(jié)合游戲化教學(xué),不但提升了課堂的氛圍,豐富了教學(xué)方法,而且也鍛煉了學(xué)生的思維能力和處理問(wèn)題的能力,對(duì)以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著重要的意義。(3)由于小學(xué)生具有好奇、貪玩的特性,因此游戲化教學(xué)必須要充分的滿足學(xué)生的這些特性,才能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,從而促使學(xué)生更加認(rèn)真的對(duì)待數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中有效的應(yīng)用游戲化教學(xué)
老師將書(shū)本的知識(shí)講解完之后,必須要在課堂再次進(jìn)行鞏固,才能讓學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解更加透徹,便于在以后的實(shí)際解題時(shí),能夠靈活應(yīng)用。由于小學(xué)數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn)較多,且較為零散,此時(shí)在課堂上靈活應(yīng)用游戲化教學(xué),就能讓學(xué)生更嫻熟的掌握所學(xué)知識(shí)。
(一)設(shè)置明確的教學(xué)目標(biāo)
對(duì)于新課標(biāo)理念下的游戲化教學(xué),由于其與傳統(tǒng)的教學(xué)模式有著明顯的區(qū)別,對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式下教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)時(shí)間分配有著巨大的沖突,所以為了確保游戲化教學(xué)能夠高效、順利的開(kāi)展,老師需要設(shè)置明確的教學(xué)目標(biāo),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)有針對(duì)性的開(kāi)展游戲化教學(xué)。老師需要針對(duì)課堂教學(xué)的內(nèi)容、教學(xué)時(shí)間,合理的運(yùn)用游戲化教學(xué),確保教學(xué)內(nèi)容與游戲化教學(xué)有機(jī)結(jié)合,以便讓學(xué)生在游戲過(guò)程中完成相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容。如在學(xué)習(xí)“因素與倍數(shù)”這一環(huán)節(jié)的內(nèi)容時(shí),老師則可以提前準(zhǔn)備好充足的牙簽,然后發(fā)放給每個(gè)小組,每個(gè)小組對(duì)于老師設(shè)置的問(wèn)題進(jìn)行擺放,以此得出結(jié)論。這樣在競(jìng)爭(zhēng)中既能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又能圍繞設(shè)置的教學(xué)內(nèi)容開(kāi)展游戲化教學(xué),確保課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量得以提升。
(二)利用游戲?qū)胄抡n
對(duì)于傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué),普遍采用的是灌輸式教學(xué)模式,根本沒(méi)有注重在課堂之前導(dǎo)入新課,這種傳統(tǒng)的教學(xué)模式顯然不利于提升學(xué)生的興趣。因此,在新課標(biāo)理念下,在課堂教學(xué)時(shí),老師可以利用游戲環(huán)節(jié)導(dǎo)入新的教學(xué)內(nèi)容。例如,在關(guān)于角的度量這一模塊學(xué)習(xí)時(shí),老師可以利用PPT,給學(xué)生們展示幾張不同坡度的滑梯,然后問(wèn)學(xué)生們喜歡哪種滑梯,并由此引入“不同的滑梯有著不同的角度”這一話題,讓學(xué)生對(duì)角度有一個(gè)大概的認(rèn)識(shí)。之后再進(jìn)入課堂的教學(xué),這樣利用游戲?qū)胄抡n的教學(xué)模式,讓學(xué)生能夠?qū)φn堂知識(shí)有一個(gè)大概的認(rèn)識(shí),讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍下掌握課本知識(shí)。
(三)在游戲中引導(dǎo)學(xué)生對(duì)問(wèn)題的思考
在現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一項(xiàng)重要的教學(xué)目標(biāo)就是加強(qiáng)對(duì)學(xué)生思維能力的培養(yǎng),以此來(lái)加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,所以老師在教學(xué)時(shí),要在游戲過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生積極的思考問(wèn)題,培養(yǎng)和提升學(xué)生的思維能力。例如,在學(xué)習(xí)加減法這塊內(nèi)容時(shí),就能夠?qū)⒎痔O(píng)果的游戲巧妙的融入教學(xué)中。小李手中有3個(gè)蘋(píng)果,小王手中有4個(gè)蘋(píng)果,然后老師進(jìn)行問(wèn)題的提問(wèn),如果將小李手中的蘋(píng)果全部給小王,則小王手里一共有幾個(gè)蘋(píng)果?將小李手中的蘋(píng)果分2個(gè)給小王,則小王手里一共有幾個(gè)?問(wèn)題設(shè)置結(jié)束以后,讓學(xué)生寫(xiě)下自己的答案,之后將這種游戲式的計(jì)算轉(zhuǎn)換為數(shù)學(xué)公式進(jìn)行計(jì)算,這樣就能在游戲中讓學(xué)生理解并熟練掌握加減法的計(jì)算,這對(duì)于課堂效率的提升有著極大的促進(jìn)作用。
(四)加強(qiáng)師生間的游戲互動(dòng)
對(duì)于課堂游戲,其具有一定的團(tuán)體性,只有讓全班所有的師生參與游戲,才能實(shí)現(xiàn)師生間的互動(dòng),從而達(dá)到游戲教學(xué)的目的。例如,在學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)這部分內(nèi)容時(shí),老師需要將學(xué)生分成多個(gè)小組,然后每一組統(tǒng)計(jì)好自己的生日,并進(jìn)行匯總,最后由老師來(lái)進(jìn)行班級(jí)的匯總,這樣就能得出所有學(xué)生的出生年月,并指導(dǎo)學(xué)生觀察哪一年月出生的人數(shù)最多。這種全班參與、師生間互動(dòng)的游戲,能夠大大提升學(xué)生的參與度,提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并且在教學(xué)時(shí),讓學(xué)生更好的理解相關(guān)知識(shí)點(diǎn),使得教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量大大提升。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,在數(shù)學(xué)課堂中靈活的應(yīng)用游戲化教學(xué),讓學(xué)生在游戲中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有著更加深刻的理解與認(rèn)知。并且能夠極大的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂的教學(xué)氛圍,從而使得課堂教學(xué)效率與質(zhì)量極大的提升。
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