伍峻
【摘要】 ?隨著我國教育的改革,初中體育游戲也成為教學模式的一種重要方式。這種以游戲帶動教學,不僅可以激發(fā)學生對課堂的積極性和興趣性,也能促進學生身心健康發(fā)展,提升智力和思維能力。本文將對初中體育游戲教學展開簡單的敘述,讓我們一起走進體育課堂。
【關鍵詞】 ?體育教學 體育游戲 應用
【中圖分類號】 ?G633.96 ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】 ?A ? 【文章編號】 ?1992-7711(2019)03-166-01
在初中體育教學中,新型體育教學的發(fā)展逐漸代替了傳統(tǒng)的教學形式,以豐富多彩的形式來引導和啟發(fā)學生的潛能,建立學生自主、獨立的思維模式,以游戲的方式來提高整體教學的質量,極大地調動了學生整體學習的積極性,影響深遠。
一、初中體育游戲內容(舉例)
1.喊數(shù)抱團。老師按性別將學生分成兩組(如男生18人,女生22人),分別安排在體育場的兩個半場內,老師在兩隊中間隨機喊出一個數(shù)字,如5,3,6....,學生聽到數(shù)字后,立即與旁邊的同學按照老師所喊的數(shù)字人數(shù)抱做一團,切記不能推拉已經成團的同學,只能是相鄰的同學抱團,最后落單的同學要受到小小的懲罰,如學大象轉圈圈,唱歌跳舞等。
2.火車賽跑。老師畫兩條相距十米的平行線,將學生分成人數(shù)相等的若干組,成縱隊站在起點線外,每隊相隔1.5米。老師喊預備時,每人左手扶在前一人的肩上,右手托住后一人向前抬起的右腳踝,組成一列火車。發(fā)令后,各路領隊用走路的步伐帶領后面的隊員以單腳集體向前跳進,以最后一位隊員到達終點線的隊伍為勝。
3.獵人與獵物。老師隨機選出學生的三分之一做獵人,其余的當獵物。在場地內,畫一個2米為直徑的禁區(qū),游戲開始后,獵人將抓到的獵物送到禁區(qū),沒抓到的獵物可以避開獵人去營救伙伴,以拍到手為抓到或救出,營區(qū)的獵物不能自行離開。
這些游戲只是體育教學內容中很少的一部分,老師可以根據(jù)學生的實際情況,編排合適的游戲來促進課堂教學圓滿有效地開展。
二、體育游戲的特點
1.教育性
與大多數(shù)游戲不同的是,體育游戲有一定條條框框的限制和秩序性,這就讓學生知道游戲也有規(guī)則,參與游戲就要遵守約定,慢慢滲透在學生的日常規(guī)范中;另一方面,通過這些游戲,不僅能加強同學與同學、學生與老師之間的感情,還能促進學生手眼協(xié)調、與同學互助團結能力。
2.安全性
體育游戲中存在著風險,通常活動中學生的競爭力很強,有的學生把輸贏看的太重,這就要老師設計合適的游戲,把自我安全放在第一位,在游戲中教會學生運動安全防范與技能,最大程度上減少事故的發(fā)生,不斷提高學生的自保能力。
3.趣味性和健康性
都知道,游戲之所以能帶動很多人參與,在于它的形式和內容充滿趣味,能吸引學生的眼球,并遵守規(guī)則進入游戲中。雖然游戲是帶動教學的發(fā)動機,但是還要考慮它是否有健康教育的意義。只有興趣和健康結合在一起,保證學生的身心得到健康發(fā)展,在歡快的氛圍下,深入淺出,掌握體育內涵,接受體育教育,才能使體育教學得到更好發(fā)展。
4.“精”“準”教學
在眾多游戲中,老師設置內容也受到挑戰(zhàn),既要嚴格,又要符合現(xiàn)在學生的發(fā)展需要,在質量上、興趣上、教育原則上都要統(tǒng)一,達到體育教學獨有的教育意義。讓更多的人體會到,教育制度的改革與創(chuàng)新,不僅在知識課堂中,在運動課堂中也能有突破性的改變。
三、初中體育教學中體育游戲的應用
1.在準備活動中的應用
一個好的開端是高質量教學的關鍵,能夠推動整體的教學質量。
課前準備部分是導入教學內容的首選環(huán)節(jié),通過準備活動,不僅能營造和諧的課堂氛圍,調動學生的積極性;同時能拉開學生的韌帶,降低在接下來的活動中肌肉或神經的損傷的概率。在教學的準備環(huán)節(jié),老師可以娛樂性、有目的性的設計內容,在原有的模式里,增加一些趣味性,改變傳統(tǒng)體育教學的你做我學的方式,從本源上去除降低學生樂趣的內容。例如,傳統(tǒng)的準備操或跑跳等的形式來放松肌肉、拉筋,長期做下去,大部分學生都對這種活動厭煩。所以,可以改成接力賽、跳繩等的方式,調動學生的參與性。體育教育用一種輕松愉悅的開端來為后面課程打下基礎,最大程度上使學生不管是肢體還是心靈都得到了洗滌。
2.在過程中的應用
老師可以圍繞一個主題,開展一個主題游戲活動。讓學生在快樂的環(huán)境中增強自己的運動能力,也可以在過程中發(fā)掘學生的天賦。例如跑步,單獨做起來很乏味,但是加點內容,像邊跑邊按順序一人接一句歌詞,或者邊跑邊詞語接龍,接不下去的就自動跑到隊尾,依次進行。這樣不僅可以把知識融入游戲活動,吸引大家的注意力,也能提高體育教學質目標,彌補傳統(tǒng)教學手段的不足,充分讓學生體會到新型體育教學課堂的樂趣。
3.在教學結束環(huán)節(jié)的應用
在快要下課的時候,老師可以編排合適的游戲來結束這堂課的學習。這時就不能采取運動量大、激烈的游戲模式,因為一堂課快要結束時,同學們都有點疲勞了,所以,老師可以設計一些柔和放松的體育游戲幫助學生消除疲勞感,使他們逐漸恢復平靜,不會影響下一堂課的正常進行。如一些合作的游戲,需要大家的配合,才能使游戲勝利。在游戲中,增強大家的集體榮譽感,提高班級凝聚力,在這種美好的氛圍中得以身心放松。
初中體育游戲在教學中,不僅有指導作用,還能提升學生本身的技能,以靈活多變的形式,豐富學生的日常生活,發(fā)揮體育游戲的訓練和教育目的,以達到高效的體育教學。
四、結語
總之,有益的游戲帶來的影響是深遠的,印刻在教學和日常生活的方方面面。老師要在實踐中總結和擴展思路,要把教、學和健康、安全、趣味的游戲結合起來,運用于課堂中,才能讓游戲在體育教學中有更卓越的成就。
[ 參 ?考 ?文 ?獻 ]
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