倪春梅
【摘要】:目前我國部分小學數(shù)學課堂教學存在效率低下的問題,教師的教學方法僵化、單調(diào),課堂氣氛過于嚴肅、沉悶、壓抑。美國著名科普學家馬丁.加德納曾經(jīng)說過“喚醒學生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學游戲、智力題、魔術、笑話、悖論、打油詩,避免那些無用而呆板的東西”,可見,在小學數(shù)學教學中靈活的運用游戲,能讓學生在枯燥的學習中得到樂趣,激發(fā)學生的學習積極性與主動性,從而提高數(shù)學學習效率。下文從多方面探討游戲在小學數(shù)學課堂中的運用,以及分析在數(shù)學課堂教學中運用游戲時需要注意的問題。
【關鍵詞】:小學 數(shù)學教學 游戲 運用
一、游戲在小學數(shù)學教學中的運用
隨著素質(zhì)教育的全面推進,在數(shù)學課堂運用數(shù)學游戲,有效的激發(fā)學生的學習興趣,寓教于樂,使學生變“被動”為“主動”地學習,真正做到“玩中學”、“樂中學”。
(一)多用游戲教學,激發(fā)學生學習興趣,活躍課堂氣氛。
濃厚的學習興趣,活躍的課堂氣氛,既可使學生在學力的發(fā)揮上和對知識的探索上,在創(chuàng)造與發(fā)現(xiàn)欲上達到最佳狀態(tài),也能使課堂教學獲取最佳效益。在數(shù)學教學的過程中,恰當?shù)囟噙\用游戲教學,可以有效的激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情,使學生積極地參與到課堂學習中,進而活躍課堂氣氛。例如,在教學《認識鐘表》,課前先讓學生玩猜謎語的游戲:小馬不停蹄,日夜不休息,嘀嗒嘀嗒響,催人早早起。學生興趣大增,根據(jù)他們的生活經(jīng)驗不難猜出謎底就是鬧鐘,老師揭曉謎底后使他們信心滿滿,從而更積極的投入到這節(jié)課的學習。在經(jīng)過前面幾個環(huán)節(jié)的學習后,學生開始疲乏,注意力開始不集中,這時教師插入讓學生玩“老狼老狼幾點了”的游戲,讓學生看圖,然后扮演狼的角色說出鐘面上的時間,學生一下來了興趣,都爭著演“老狼”,課堂氣氛又活了起來,同時在輕松愉快的氛圍鞏固了所學新的知識,從而提高了學習效率。
(二)巧用游戲教學,培養(yǎng)學生的合作意識、合作能力。
合作能力是一種很重要的能力,小學時期是培養(yǎng)學生的合作意識、合作能力的重要階段。游戲不僅是學生非常喜愛的活動之一,也是學生合作意識的萌動,在小學數(shù)學課堂教學過程中,教師運用游戲進行教學,可起到培養(yǎng)學生合作能力的作用。在實際教學過程中,教師可根據(jù)教學內(nèi)容和學生已有的知識基礎來設計一些具有合作性的游戲,讓學生在游戲的學習過程中,激發(fā)他們的合作意識,進而達到培養(yǎng)其合作能力的目的。
例如:在教學兩位數(shù)乘法計算時,可進行算一算、比一比的游戲。教師把班級內(nèi)的學生分為若干個小組,每個小組五個人。每人必須做一道乘法計算題,小組全體組員又快又準確算出答案即為獲勝。通過這樣的游戲,學生在自己做題中檢驗了對乘法計算的掌握情況,提高計算能力,只有全組成員都極力配合和相互合作,才能在最短的時間內(nèi)把算式正確算出來并獲得勝利。從上述案例我們可以看到,在小學數(shù)學課堂教學過程中運用游戲,能夠起到培養(yǎng)小學生合作能力的作用。
(三)擅用游戲教學,培養(yǎng)學生自主學習、主動探究能力。
布魯納說“學習不是把學生當成圖書館,而是要培養(yǎng)學生參與學習過程?!币龑w學生主動參與學習是提供學生自主學習的最好途徑。課堂教學中,教師可以通過游戲,讓學生做學習的主人,充分發(fā)揮啟發(fā)、點撥、設疑、解惑的主導作用.主動探究并解決問題。例如,在教學“三角形面積計算”,讓學生用課前準備的鈍角三角形、直角三角形和銳角三角形及平行四邊形紙片,通過“擺、拼、移、剪”的游戲,自已動手去尋找和推導三角形的面積計算方法。通過動手操作游戲,學生發(fā)現(xiàn)平行四邊形的底相當于三角形的底,平行四邊形的高相當于三角形的高,從而推導出三角形的面積公式。這樣,在教師的啟發(fā)、引導下,學生自己通過一步步地探索,邊操作,邊觀察,比較、討論、總結,激活學生已有的知識和經(jīng)驗,以舊引新,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,獲取新知識。
二、在小學數(shù)學課堂教學中運用游戲需要注意的問題
在教學中運用游戲的目的是引導學生在“玩”中學習,“趣”中練習,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,所以在設計游戲,安排課堂教學時應注意以下問題:(1)游戲要有思想性,激勵性。游戲必須寓教于教學之中,以正確的思想激發(fā)學生的競爭精神。如游戲“小猴奪旗”,在各組代表的小猴上方貼上題卡,題卡的頂上插上小旗,各組學生當“小猴”爬樹奪旗,哪組答對一題小猴就上升一格,先奪得旗者獲勝。
(2)游戲要多樣化,情趣化。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的興趣,使他們主動地學、愉快地學。如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學撲克”、“爭上游”……;富有思考啟發(fā)性的“猜謎”、“思維對對碰”……;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”等。
(3)游戲要有針對性,啟發(fā)性。數(shù)學游戲的形式是為教學內(nèi)容服務的,運用的游戲應該根據(jù)學生的實際因材施教,啟發(fā)學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質(zhì)量。例如:①“數(shù)學接力賽”可以突出分析問題的層次,培養(yǎng)思維的條理性、邏輯性。②“猜一猜”能激發(fā)學生思維的興趣,訓練優(yōu)良的思維品質(zhì)。③提供“小擂臺”、“點將臺”等游戲,可以激勵學生互幫互學。
結束語
在小學數(shù)學課堂中運用游戲教學,學生能夠在一種比較輕松、愉快的教學環(huán)境下完成學習任務,通過游戲來吸引學生的注意力,讓學生們真正地參與到課堂教學中來,增加了學生的情感體驗,學生能夠從游戲中學到知識,從而提高數(shù)學課堂教學質(zhì)量。
【參考文獻】
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