雷文中
摘要:小學(xué)生正處于數(shù)學(xué)啟蒙階段,也是發(fā)展數(shù)學(xué)興趣和數(shù)學(xué)能力的重要時期。但是作為一門難度系數(shù)較高的學(xué)科,數(shù)學(xué)成為大部分學(xué)生學(xué)習(xí)的難點。而考慮到興趣是學(xué)生最好的老師,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨根據(jù)學(xué)生的興趣喜好合理滲透趣味元素。爭取借助趣味元素中和數(shù)學(xué)知識的枯燥,構(gòu)建生動活潑的高效課堂。從而強化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,更好地實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);趣味元素;高效
小學(xué)生學(xué)習(xí)觀念尚不成熟,其學(xué)習(xí)態(tài)度很容易被興趣所左右。而數(shù)學(xué)作為一門較為枯燥復(fù)雜的學(xué)科,很難吸引學(xué)生興趣。并且很多教師在教學(xué)中過于嚴肅死板,這進一步加重了課堂沉悶的氛圍,影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)效果。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨采取趣味教學(xué)法。即根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,在課堂中滲透動畫、生活圖景、游戲等趣味元素,借此引出知識內(nèi)容,或者闡明數(shù)學(xué)道理。從而活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
1.加強動畫演示,抽象化為直觀
作為一門主要研究“形”與“數(shù)”的學(xué)科,數(shù)學(xué)不可避免地具有較強的抽象性。而小學(xué)生在日常生活中基本以形象思維為主,在沒有具體的、形象的事物的輔助下,學(xué)生很難理解抽象的知識。但隨著教育環(huán)境的改善,信息技術(shù)迅速走進校園,為各學(xué)科教學(xué)打開了嶄新的篇章。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨借助信息技術(shù)采取動畫演示法。即利用精彩的動畫將數(shù)學(xué)知識以生動、直觀的形式展示出來,以使數(shù)學(xué)知識簡單化、直觀化、趣味化。從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生順利理解知識內(nèi)容。
例如:在學(xué)習(xí)《圓的面積》一課時,我先利用多媒體在屏幕上展示一個圓,然后向?qū)W生提問:“圓的面積我們并不會求,那可以將圓轉(zhuǎn)化成我們所熟悉的圖形嗎?”在學(xué)生思考之際,我以動畫的形式將圓平均分割成八個扇形,這八個扇形分開后又重新聚合起來,形成兩個鋸齒狀的圖案。這種動畫演示的形式馬上引起了學(xué)生的興趣,學(xué)生通過觀察和思考,提出讓兩個鋸齒圖形合并。于是我操控鼠標使動畫繼續(xù)播放,這時兩個鋸齒“咬合”在一起,形成一個近似的平行四邊形。接著我繼續(xù)演示,將圓分割成更小的扇形,最后拼接成一個近似長方形。學(xué)生從動畫中得到啟發(fā),對圓有了更直觀的認識,并很快推出了圓面積的公式。所以說在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透動畫元素,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、豐富學(xué)生直觀感受的可行之法。
2.創(chuàng)設(shè)生活情境,促進學(xué)生理解
只要認真觀察就不難發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)廣泛地滲透于我們生活的方方面面,并且很多數(shù)學(xué)知識也是科學(xué)家從生活經(jīng)驗中得來的。另外,相比于嚴肅枯燥的數(shù)學(xué)課堂,學(xué)生的興趣自然更傾向于豐富多彩的生活圖景。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師不妨根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的生活經(jīng)驗創(chuàng)設(shè)生活情境。這一方面可以增加數(shù)學(xué)知識的趣味性,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;另一方面熟悉的生活場景可以促進學(xué)生對知識的理解和應(yīng)用,從而強化學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果。
例如:在學(xué)習(xí)“三角形的特性”時,我先借助多媒體展示一些生活中常見的與三角形有關(guān)的事物,比如:籃球架、晾衣架、房頂結(jié)構(gòu)等等。然后我讓學(xué)生說出生活中其他包含三角形的物品,并讓學(xué)生思考:“這些物品為什么要制作成三角形的結(jié)構(gòu)?”因為這一情境充滿生活氣息,所以學(xué)生很容易便投入到思考中。然后我繼續(xù)描述這一生活情境:“張大伯家的木頭板凳總是搖搖晃晃,于是張大伯在兩根凳子腿上斜著釘了一個木條,之后板凳就穩(wěn)固下來……”這時學(xué)生聯(lián)想生活中的相關(guān)經(jīng)歷,很容易便意識到“三角形具有穩(wěn)定性”這一知識點。所以說在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、幫助學(xué)生理解知識內(nèi)容具有一定的作用。
3.結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,保護學(xué)習(xí)熱情
數(shù)學(xué)教學(xué)不宜太過嚴肅死板,要充分考慮學(xué)生的興趣喜好和接受能力,爭取在教學(xué)形式上加以創(chuàng)新和優(yōu)化,這樣才能取得良好的效果。而考慮到游戲是小學(xué)生生活的重要組成部分,并且只有在游戲中,學(xué)生才會充分釋放熱情、發(fā)揮潛能。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當結(jié)合趣味游戲。可以借助游戲來說明知識內(nèi)容,也可以用游戲來代替課堂訓(xùn)練。以此活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動的積極性和主動性,從而實現(xiàn)高效的趣味型課堂的構(gòu)建。
例如:在學(xué)習(xí)《3的倍數(shù)的特征》一課時,我便組織學(xué)生玩“拍三令”。游戲形式如下:我選十名學(xué)生上臺站成一圈,然后從第一名學(xué)生開始從1報數(shù),當遇到3的倍數(shù)時,報數(shù)學(xué)生不僅要說出數(shù)字,還要拍一下手掌。然后我將這個數(shù)字寫在黑板上,出錯的學(xué)生退出游戲,換其他人替補。因為這一游戲充滿趣味性,且較為簡單,所以學(xué)生踴躍參與進來。而為了取得游戲的勝利,學(xué)生主動探索3的倍數(shù)的特征,以求更快地辨認3的倍數(shù)。游戲結(jié)束后,我便讓學(xué)生分享自己的游戲技巧,也就是說明3的倍數(shù)的特點,而我則進行指正和補充。通過這種方式,可以有效活躍學(xué)生思維,保護學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要根據(jù)具體學(xué)情在數(shù)學(xué)課堂中合理滲透動畫、生活、游戲等趣味元素。以構(gòu)建生動活潑、趣味橫生的高效課堂,從而促進學(xué)生數(shù)學(xué)水平的提升。
參考文獻
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