張慶華
摘要:眾所周知,小學數(shù)學具有較強的邏輯性,這種學科特性讓很多的學生產(chǎn)生畏難的學習情緒。針對這種情況,小學數(shù)學教師可以將數(shù)學的邏輯性,轉化成趣味性的游戲規(guī)則,或是營造具有趣味性的游戲情境,激發(fā)學生的小學數(shù)學學習興趣,營造良好的課堂教學氛圍,增強數(shù)學教學的活躍性,提升小學數(shù)學教學質(zhì)量。
關鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學課堂;課堂活躍性
在現(xiàn)階段的小學數(shù)學教學中,有些數(shù)學教師不注重構建與學生認知的連接,忽視創(chuàng)設具有趣味性的教學情境,嚴重消磨學生的數(shù)學學習積極性,致使整體的數(shù)學教學效果差。為此,小學數(shù)學教師可以營造具有趣味性的教學情境,讓學生感受到數(shù)學學習的趣味性,激發(fā)學生數(shù)學學習內(nèi)在驅(qū)動力,獲得良好的數(shù)學教學效果。
一、從游戲教學入手,增強數(shù)學教學趣味性
小學數(shù)學教師可以運用游戲教學法,開展數(shù)學教學,并將數(shù)學知識轉化成游戲規(guī)則,從而讓學生在多變性的游戲情境中,靈活運用數(shù)學知識,增強學生注意力的集中性,營造具有趣味性的數(shù)學課堂,提升小學數(shù)學教學質(zhì)量。
例如,在講授“二十以內(nèi)的加減法”這部分內(nèi)容時,小學數(shù)學教師可以巧借《小蝌蚪找媽媽》的作為游戲的背景,并創(chuàng)設如下的游戲規(guī)則:每個學生都有代表自己的小蝌蚪。學生每答對一道題,代表學生的小蝌蚪便會增長1厘米。學生答錯一題,便會喪失繼續(xù)答題的機會。假如學生連續(xù)答對5道題,則代表自己的蝌蚪長成青蛙,獲得游戲的勝利。其次,開展賽前練習。為了讓學生獲得良好的游戲體驗,小學數(shù)學教師可以讓學生開展互助練習,從而解決數(shù)學教師不能面對每個學生開展數(shù)學教學的局面。值得注意的是假如一名學生幫助成績基礎差的學生掌握數(shù)學知識,則提供幫助的學生會獲得額外的游戲機會。教師會獎勵得分最多的學生一個漂亮的筆記本。最后,展示游戲概況。教師選取其中一小段進行介紹。小陳的數(shù)學成績基礎較差。他面臨的是如下的問題:14+9=?小陳迅速回答出23。教師感到好奇,便問小陳:“你是如何迅速計算出這道題的答案的呢?”小陳說:“小冉告訴他假如遇到7以上的數(shù)相加,可以先加10,之后減去所差的數(shù),比如,14+9可以轉化為14+10-1!”小學數(shù)學教師巧借游戲之力,并適時地引導學生進行互幫互助,從而讓學生在享受游戲樂趣的同時,提升小學數(shù)學教學的高效性。
二、從實踐教學著力,激發(fā)學習數(shù)學積極性
實踐教學方式的優(yōu)勢在于讓學生在可觀可感的動手操作中,感知數(shù)學知識,理解數(shù)學知識,運用數(shù)學知識,激發(fā)他們數(shù)學學習的積極性,讓學生在一次又一次的成功中,獲得數(shù)學學習的自信心,獲得良好的數(shù)學教學效果。
例如,在講授“圖形的認識”這部分內(nèi)容時,小學數(shù)學教師可以運用如下的方式,開展數(shù)學教學:教師可以準備一個黑色的袋子,并將不同形狀的卡片裝入袋中。教師要蒙住實踐學生的雙眼,讓他們徒手摸塑料袋中的卡片,并給出猜測的答案,提升學生靈活掌握數(shù)學知識的能力。在介紹完游戲的規(guī)則后,每個學生都躍躍欲試。教師微笑說:“大家不要著急,只有我們熟悉數(shù)學知識之后,才能順利地完成實踐活動的挑戰(zhàn)。我會獎勵正確率最高的學生一個漂亮圓柱筆?!庇捎谟螒虻娜の缎?,加之學生受到獎勵的吸引,因而他們?nèi)硇耐度氲綀D形認識的學習中。在大部分學生掌握基礎知識后,教師開展實踐教學活動。給教師印象最深的是小華的表現(xiàn)。教師在此作簡要介紹。他手摸卡片,說:“我手里的是圓形,因為圓的周圍是曲線;下一個圖像是三角形,因為這個圖形有三條邊和三個角……”教師通過創(chuàng)設實踐式的教學活動,讓學生在一次又一次的成功猜測中獲得了自信,激發(fā)學生數(shù)學學習的積極性,提升數(shù)學實踐教學質(zhì)量。
三、從故事教學切入,提升學生學習興趣度
故事情節(jié)的曲折性是吸引學生數(shù)學學習的重要因素,而其中的懸念設置,更是將學生充分滿足學生的好奇心。為此,教師可以將故事與教學進行融合,在提升學生數(shù)學學習興趣度的同時,增強數(shù)學課堂教學的有效性,打造具有活躍性的數(shù)學教學模式。
例如,在講“3的倍數(shù)”這部分內(nèi)容時,教師可以講授如下的故事:古時候,有一個智者,他可以在3秒鐘內(nèi),推算出你給出的數(shù)字能否被3整除。直到有一位年輕人發(fā)現(xiàn)數(shù)字之中的規(guī)律,這位智者將智慧的桂冠帶到那位年輕人的頭上。你們知道他是如何發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律嗎?學生的好奇心被瞬間吸引。教師在黑板上寫出如下幾組數(shù)字,讓學生觀察:123、321、125,并告訴學生:“你們可以觀察被3整除的數(shù)字,它們的各個數(shù)字之和,與3的關系,看看你們是不是古時候的智者!”通過和學生交流,他們很容易發(fā)現(xiàn)被3整除的數(shù)字,各個數(shù)位之和也可以被3整除。
總而言之,教師認為構建活躍性課堂的本質(zhì),是以趣味作為吸引,充分調(diào)動學生的多重感官,讓他們?nèi)硇耐度霐?shù)學學習中,靈活地處理數(shù)學問題,增強對數(shù)學知識靈活運用能力,并獲得數(shù)學學習的自信心。
參考文獻:
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