劉文林
摘 要 文章為在數(shù)學課堂上如何激發(fā)學生學習興趣,提高學生求知欲,發(fā)展學生的思維能力,特對引入新課時如何通過創(chuàng)設教學情境激發(fā)學生興趣進行研究。
關鍵詞 情境;激發(fā);興趣
中圖分類號:O433.2?????????????????????????????????????????????????? 文獻標識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)12-0196-01
學生在數(shù)學學習中良好的情感體驗和對知識的接受能力,可以從培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣開始。如何在新課的一開始或?qū)W生注意力不集中的時候,把學生的思維吸引住,對這節(jié)課產(chǎn)生濃厚的興趣和擁有學習的動機,情境的創(chuàng)設起到極其重要的作用。所以可以通過創(chuàng)設不同形式的情境,達到激發(fā)學生學習興趣的目的。
一、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學習興趣
(一)建立矛盾性的問題情境
創(chuàng)設問題情境是指在新奇未知事物的刺激下,學生認知中突然提出問題或接受教師提問并產(chǎn)生解決問題的強烈愿望,作為自己學習活動的一種情境。瑞士心理學家皮亞杰等人的研究表明:當感性輸入的信息與人現(xiàn)有認知結(jié)構(gòu)之間具有中等程度的不符合時,人的興趣最大。因此,課堂教學中創(chuàng)設良好的問題情境能有效地激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,調(diào)動其學習動機。
而問題的提出并不僅僅局限于老師去設置或者提出問題。由于學生活潑好動、有大膽、好奇、好勝的特點,在課堂教學活動中,老師可以給機會讓學生按照所講內(nèi)容自己設題,再由大家共同交流完成。這樣的做法使幾乎每一位同學都想借此機會去表現(xiàn)自己,學習的熱情和積極性自然就提高了,課堂氣氛也會異常活躍,在某種程度上也激發(fā)了學生學習的興趣,有利于其思維的發(fā)展。
(二)設計質(zhì)疑性問題情境
在教學中常常用設計質(zhì)疑性問題的方法來吸引學生的注意,增加學生的求知欲,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。在學習了利用公式法分解因式之后,進一步學習用分解法分解因式時,可以這樣的引入,請同學們把分解因式,結(jié)果出現(xiàn)了下面兩種答案:
(1)?? x6-y6=(x3)2-(y3)2=(x3+y3)(x3-y3)=(x+y)(x2-xy+y2)(x-y)(x2+xy+y2)
(2)????????? x6-y6=(x2)3-(y2)3=(x2-y2)(x4+x2y2+y4)=(x+y)(x-y)(x4+x2y2+y4)
為什么會出現(xiàn)這種結(jié)果呢?這是因為認知出現(xiàn)了沖突,究竟哪個答案對呢?
x4+x2y2+y4能等于(x2-xy+y2)(x2+xy+y2)嗎?同學們便帶著好奇心及對其的質(zhì)疑開始新課的學習。
這是通過創(chuàng)設質(zhì)疑的問題情境,利用數(shù)學詭辯引起爭議,揭露矛盾,發(fā)動學生認真觀察,找出問題所在,增強學生分辨是非的能力,增加學習的求知欲,充分的引導學生探求根源的興趣。
二、創(chuàng)設故事情境,激發(fā)學習的興趣
有時,一些數(shù)學故事也是激發(fā)學生學習興趣和動機的好方法。在課堂教學中,教師可以用生動形象的語言描述故事情節(jié),誘導學生置身于故事情境中,積極主動的參與到教學活動中。創(chuàng)設故事情境,趣中質(zhì)疑,疑中生思,使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣和強烈的探求欲望。
例如,“古印度太子發(fā)不出獎品的故事”。傳說古印度有人發(fā)明了一種棋類游戲,太子西拉謨打算獎勵這位發(fā)明者,讓其自己選擇獎品。發(fā)明者請求:“按棋盤上的格數(shù),獎給他米粒,但必須第一格給他一粒米,第二格兩粒米,第三格四粒米,以下各格的米粒數(shù)是前一格米粒數(shù)的兩倍。”太子答應了發(fā)明者的請求,就按棋盤上的64個方格計算應發(fā)給發(fā)明者的米粒數(shù),計算結(jié)果令太子目瞪口呆,因為全國的存米還不夠!然后再計算一下,來引起學生的興趣.計算得Σ2i=264-1的結(jié)果是264-1=18446744073709551615,這么多米粒若鋪撒在地球的表面上,可以鋪成9毫米厚的米層。難怪太子發(fā)不出這個獎品!最后要求學生用歸納法證明一般性。這比一開始就讓學生用數(shù)學歸納法證明要好的多。這樣的教學方法既有趣味性的探索,又能將思維引向深入,能給學生留下很深的印象。
三、創(chuàng)設操作情境,激發(fā)學習的興趣
“動手做”理念指出:聽容易忘記,看可以記住,實際操作才能夠徹底的理解。在教學的設計中,要盡可能多的給學生提供動手操作的機會,讓學生運用實物、一些學習器具擺一擺、折一折、剪一剪、畫一畫等,以此來加強學生的動手操作能力,增強感性認識,提升學生自主性探索的意識。同時在動手操作的過程中,發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題、提高創(chuàng)新的能力,成為真正的學習的主人。
四、創(chuàng)設生活情境,激發(fā)學習興趣
數(shù)學教學越貼近學生的生活,越貼近學生的體驗和感知水平,越貼近學生的個人發(fā)展需要,學生就越感興趣。從身邊熟悉的事例入手引入知識,把數(shù)學情境生活化讓學生親自體驗情境中的數(shù)學,這不僅能夠培養(yǎng)學生的觀察能力和初步的解決問題的能力,還能夠增強學生數(shù)學學習過程中的情感體驗,充分體會學習數(shù)學的價值,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。在教學中恰當?shù)貏?chuàng)設與現(xiàn)實生活相關的情境,可以很好的培養(yǎng)學生觀察生活的能力和激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
五、創(chuàng)設競爭情境,激發(fā)學習興趣
學生具有好奇、沖動、愛幻想、爭強好勝的心理特征,總希望自己的學習能力得到教師和同學們的承認,同時又有很強的集體榮譽感,在這種心理的支配下,教師在課堂教學中可以適時適度的采用競賽的方法誘發(fā)學生的學習興趣,為學生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,從而增強了學生的自信心,激發(fā)了學習的動力。例如,在教學過程中請學生做競賽練習,爭當“今日冠軍”。創(chuàng)設這樣的教學情境,學生個個興趣盎然、躍躍欲試,將數(shù)學課堂變成了競賽場,發(fā)現(xiàn)學習數(shù)學的樂趣,對數(shù)學的興趣也越來越濃。
參考文獻:
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