高璐 卓悅 周慧敏 張笑 陸永茵 廖江浩
摘 要:作為新興的競技體育項目,電子競技運(yùn)動已被國家體育總局確定為第七十八項體育運(yùn)動,并被定義為利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的到來,體育與信息化技術(shù)相互發(fā)展,電子競技就是通過借助信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)下的軟硬件搭建出一個虛擬游戲平臺環(huán)境??v觀中國的電競行業(yè),專業(yè)人才十分稀缺,高校開設(shè)電競專業(yè)實(shí)際是趨勢所在。只有更多有才華、有熱情的年輕人加入這個行業(yè),才能讓我國電競行業(yè)活力滿滿,從而推動電競教育事業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:電子競技;藝考培訓(xùn);電競專業(yè);教育機(jī)構(gòu);高校;就業(yè)
一、電競概況
(一)電子競技
科學(xué)技術(shù)作為第一生產(chǎn)力,而電子競技可以說是從科學(xué)技術(shù)發(fā)展中慢慢衍生出來的。作為國家體育總局確定的第七十八項體育運(yùn)動,被定義為利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”、“信息化”“、全球化”時代的到來,信息化技術(shù)與體育方向的逐漸結(jié)合,電子競技選手通過借助信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)下的軟硬件搭建出的虛擬游戲平臺能夠進(jìn)行有規(guī)則的、公平性的對抗比賽。
(二)電競專業(yè)
2016年9月,中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補(bǔ)電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)。現(xiàn)如今,越來越多的大學(xué)開設(shè)電競專業(yè),培養(yǎng)電競?cè)瞬?,參加高校電競賽事。從電競選手、到主持解說、再到團(tuán)隊管理等,促使著電子競技的發(fā)展,電競行業(yè)的春天已經(jīng)悄然而至。
(三)電競影響力的不斷擴(kuò)張
2018年11月3日,英雄聯(lián)盟全球總決賽中,來自中國LPL賽區(qū)的IG以3:0的比分擊敗了歐洲的Fnatic戰(zhàn)隊,獲得了總冠軍。
主流媒體對電競行業(yè)的高度關(guān)注。各種電競賽事的影響力,促進(jìn)了電競行業(yè)的發(fā)展。因此當(dāng)越來越多的產(chǎn)業(yè)開始關(guān)注到電子競技的時候,它就慢慢會形成一種新的文化。也只有越來越多的人關(guān)注,才會有更多的資本扶持,不得不說時代促使電子競技脫穎而出,對電競的發(fā)展有著不可磨滅的影響。
(四)調(diào)查分析
相關(guān)數(shù)據(jù)表明,2017年電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的崗位約有31萬個,從業(yè)者僅有5萬人,而崗位缺口率高達(dá)83%,這說明優(yōu)秀的電競?cè)斯┎粦?yīng)求。電子競技高速發(fā)展,恰恰是因為這個時代給予電競的生存環(huán)境比之前好太多,比如國家的對電競的扶持、媒體的及時報道以及各大高校開始著力培養(yǎng)電競精英。而該項目有較強(qiáng)的規(guī)模化運(yùn)作的組織能力及配套資源,管理團(tuán)隊知識豐厚、經(jīng)驗豐富,能夠幫助廣大學(xué)子更加堅定的追逐自己的電競夢想。
二、行業(yè)及市場情況
(一)市場宏觀環(huán)境分析
電子競技是一項新興的體育運(yùn)動項目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,它正發(fā)展成為一種具有廣泛參與性的陽光向上的互動運(yùn)動產(chǎn)業(yè),正朝著賽事品牌化、賽事組織規(guī)范化、競賽規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)化、俱樂部運(yùn)作商業(yè)化的方向發(fā)展。
電子競技行業(yè)報告顯示,從曾經(jīng)的“邊緣產(chǎn)業(yè)”無人問津到如今成為各路資本爭相追逐的熱點(diǎn),電子競技產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展可謂“翻天覆地”。乘著“體育+互聯(lián)網(wǎng)”的發(fā)展、產(chǎn)業(yè)跨界融合以及直播平臺迅猛崛起的東風(fēng),電競產(chǎn)業(yè)依托龐大的年輕消費(fèi)人群,成為文化體育行業(yè)中最火爆的細(xì)分領(lǐng)域之一。
(二)市場現(xiàn)狀分析
2017年中國傳媒大學(xué)(附屬南廣學(xué)院)開設(shè)了數(shù)字媒體專業(yè)(分設(shè)三個專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)(中外合作辦學(xué))、數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)),以培養(yǎng)電子競技運(yùn)營、游戲策劃和節(jié)目制作方面的人才,同年2月14日起開始自主招生。
有相關(guān)的數(shù)據(jù)表示,在2017年時,電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的崗位就約有31萬個了,但是在崗從業(yè)者卻僅僅只有5萬人,電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位缺口率可以高達(dá)84%,從大數(shù)據(jù)說明了電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)方面的人才必然是處于供不應(yīng)求的現(xiàn)狀的,因此,我們可以提前預(yù)見這些電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)方面的學(xué)生畢業(yè)后會面對的就業(yè)方面的壓力較之其他行業(yè)產(chǎn)業(yè)相比勢必會小很多。而且,電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)越來越受到了關(guān)注逐漸進(jìn)入了大眾的視野,國家方面政策和經(jīng)濟(jì)、關(guān)注度的提高,媒體方面開始關(guān)注的報道和針對性的專題發(fā)聲,電競市場的不斷發(fā)展繁榮,以及當(dāng)下各大高校逐漸開始著眼培養(yǎng)電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)的專業(yè)素質(zhì)人才。
三、電競藝考
(一)電競藝考熱潮
近年來,電競產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,F(xiàn)IFA、NBA相繼為其開了“綠燈”,連國際奧委會也向電競伸出了“橄欖枝”,電競是否會獲得更多認(rèn)可甚至成為奧運(yùn)項目,也成為熱點(diǎn)話題。在但許多公眾尤其是家長眼中,電競引發(fā)的“網(wǎng)癮”等擔(dān)憂始終難以消除。同時也有一些體育界人士認(rèn)為,電競有可能被納入奧運(yùn),電競的高“圈粉”性有助于提高民眾尤其是年輕人對奧運(yùn)的關(guān)注和參與。電競成為藝考生新選擇,也是一種必然趨勢。
出現(xiàn)“電競藝考熱”釋放出了一種積極信號。電子競技從娛樂游戲,跨越到一個運(yùn)動項目,主要在規(guī)則統(tǒng)一,還有競賽的規(guī)范性。這就需要一批電競工作者,特別是電競解說員,無論是在體育賽場上,還是在群眾性競技活動中,樹立正確價值導(dǎo)向,宣傳和引導(dǎo)健康電競理念、游戲倫理和文化內(nèi)涵,培養(yǎng)公平競爭意識、團(tuán)隊協(xié)同精神和創(chuàng)新思維能力,爭做奧林匹克精神的傳承者、實(shí)踐者、引領(lǐng)者,為提升廣大青少年榮譽(yù)感和責(zé)任感,為電競產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展注入新動能。
(二)優(yōu)與劣
電競藝考不僅可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生的電競夢想,而且從一定程度上可以緩解電競行業(yè)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)人才稀缺、崗位空缺等問題。諸多年輕力量通過藝考進(jìn)入電競行業(yè),促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的同時,也緩解了社會就業(yè)壓力。
當(dāng)然,目前的電競藝術(shù)考試舉步維艱,其原因是大多數(shù)人對電子競技專業(yè)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的理解還是有存在比較嚴(yán)重的盲點(diǎn)。一般來講,了解電子競技勢必要切身進(jìn)入游戲,這對初高中學(xué)生的自控力是一個強(qiáng)大的考驗,電競并非游戲,卻有沉迷游戲的風(fēng)險,這也是大部分家長們擔(dān)心的原因,這也證明電競藝考還有很長的路要走。
四、先進(jìn)性與獨(dú)特性
政府在政策方面的扶持,以及大量資本財力的涌入,還有海量用戶的入駐。使電競行業(yè)已然成為 “最具投資與發(fā)展?jié)摿Α钡男庐a(chǎn)業(yè)。中國,擁有全球最大的電競市場,但是電競行業(yè)從業(yè)者卻顯得寡薄無力,對于管理和運(yùn)營人才的需求,也是迫在眉睫。所以電競培養(yǎng),未來前景廣闊。
電子競技剛剛迎來全新時代,“電子競技將組建國家隊”國家體育總局于前段時間剛剛發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,通知中說明到會將《絕地求生》游戲列入在表演賽之內(nèi),《爐石傳說》《星際爭霸2》《英雄聯(lián)盟》等游戲被列于正式比賽之一。電子競技正不斷代替?zhèn)鹘y(tǒng)專業(yè)逐漸成為傳統(tǒng)行業(yè)內(nèi)的新寵。
該專業(yè)培訓(xùn)在國內(nèi)仍處于空白時期,同時由于互聯(lián)網(wǎng)漸入飽和狀態(tài),我們的培訓(xùn)計劃更加具體的提供了實(shí)業(yè)型崗位。電子競技并非傳統(tǒng)觀念理解里的洪水猛獸,它只是時代潮流的浪尖。
電子競技的職業(yè)產(chǎn)業(yè)教育不僅可以提高學(xué)生對相關(guān)領(lǐng)域的興趣和了解程度,而且從一定程度上提高了他們的自信,這對于部分學(xué)生來講是以前從未考慮過的機(jī)會。
五、電競前景市場
(一)電競的崛起
隨著時代發(fā)展,人們生活水平提高,娛樂占人們生活比重越來越大。電競也在近幾年一步一步地走向人們的生活。隨著電競市場和受眾的面積不斷提升,可以看出電競行業(yè)的市場潛力仍有巨大的開發(fā)空間。主播,代練,陪玩等電競衍生職業(yè),都開發(fā)了巨大的市場。所以電競相關(guān)行業(yè)或者潛在行業(yè)仍然存在巨大的市場等待開發(fā)。
(二)電子競技升為體育項目以及部分高校開放電競藝術(shù)考試
電子競技申運(yùn)成功無疑是對電子競技項目地位的一個上升,這意味著游戲從一個純商業(yè)的產(chǎn)品開始轉(zhuǎn)化為具有精神的體育項目。電子競技從在青少年群體中拓展到更大的年齡群,甚至更小的年齡群——這意味著可能出現(xiàn)全民電競的局面。在近年,部分高校建立了電子競技專業(yè),其中不乏211,985,如:中國傳媒大學(xué)。這意味著電競熱點(diǎn)的日益發(fā)酵,給其帶來了更廣闊的專業(yè)性和職業(yè)性,使其前景漸漸開闊。
(三)電競市場的日益飽滿和潛在空缺
在電競的發(fā)展過程中,各種相關(guān)職業(yè)層出不窮,如:職業(yè)選手,電競教練等體育化職業(yè);游戲主播,游戲代練,游戲陪玩等娛樂職業(yè)。游戲衍生的職業(yè)市場趨向飽和,但是隨著政策以及形式的變化。電競出現(xiàn)新的職業(yè)選擇,電競藝術(shù)培訓(xùn)學(xué)校。為了適應(yīng)電子游戲逐漸專業(yè)的體育化和經(jīng)濟(jì)化,為了迎合相關(guān)高校的專業(yè)設(shè)置,為了許多孩子的愛好和電競夢,電子競技專業(yè)考試培訓(xùn)學(xué)校正迎合市場需求!
(四)電競教育
優(yōu)秀的師資:??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院昆侖電競社曾榮獲英雄聯(lián)盟世界冠軍榮譽(yù),且昆侖電競社存在著優(yōu)秀的職業(yè)電競選手,可以給培訓(xùn)學(xué)校學(xué)生一個近距離接觸電競,了解職業(yè)化電競的機(jī)會。更有機(jī)會讓職業(yè)選手成為學(xué)生們的導(dǎo)師,帶領(lǐng)其了解游戲技術(shù),游戲意識,游戲設(shè)計與制作,游戲文化,游戲知識,從而在高校考試中獲得巨大優(yōu)勢。
專業(yè)的力量:海口經(jīng)濟(jì)學(xué)院中廣天擇傳媒學(xué)院旗下有著傳媒領(lǐng)域的各個老師和優(yōu)秀大學(xué)生。他們有著豐富的藝考培訓(xùn)經(jīng)驗和藝考心得可以向培訓(xùn)學(xué)校學(xué)生們分享。
高校與培訓(xùn)學(xué)校的面對面對接:海口經(jīng)濟(jì)學(xué)院是民辦大學(xué),其下專業(yè)正有電子競技專業(yè)。這無疑正給懷揣電競夢想的學(xué)子一個優(yōu)秀的歸宿,同時也讓培訓(xùn)學(xué)校與高校對接,承擔(dān)起幫助高校培養(yǎng)優(yōu)秀生源的目的,互贏互利。
良好的教學(xué)環(huán)境和設(shè)備:培訓(xùn)學(xué)校將會兼顧每個學(xué)生的每個方面,包括教學(xué)和生活。也讓其接觸更多的專業(yè)設(shè)備,積累硬件知識。
六、地區(qū)分析
海南省的電競發(fā)展稍落后于其他地區(qū),海南“電競教育”也相對比較薄弱。若將電競教育“補(bǔ)上”,不僅能夠為海南電競整個產(chǎn)業(yè)鏈提供有力的人才支持,還可以帶動海南的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展。但是在海南,相關(guān)行業(yè)的電競教育機(jī)構(gòu)處于缺失狀態(tài),開設(shè)電競專業(yè)的高校少之又少,有電競藝考的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更是寥寥無幾。所以在電競相關(guān)的職業(yè)教育方面,我們可以積極的鼓勵和支持省內(nèi)的高職學(xué)校談合作和辦學(xué),可以開展與電競相關(guān)的課程培訓(xùn),例如電競職業(yè)玩家、電競主播、電競播音主持還有俱樂部運(yùn)營、賽事運(yùn)營和電競裁判員等教學(xué),這也是一種提高培養(yǎng)電競專業(yè)人才的重要方式。
七、電競之路
電競已經(jīng)發(fā)展成為新興的一個產(chǎn)業(yè),這是它發(fā)展趨勢迅猛的最好體現(xiàn),當(dāng)然這也離不開國家的政策支持。電子競技的英雄聯(lián)盟項目更是出現(xiàn)在了亞運(yùn)會的舞臺上,這說明,電子競技的激烈程度以及精彩程度并不亞于我們傳統(tǒng)意義上的體育賽事,它同樣具有觀賞性和對抗性。在電子競技這個行業(yè)而言,中國可謂是后起之秀,但正所謂初生牛犢不怕虎,今年的英雄聯(lián)盟全球總決賽上,由王思聰一手創(chuàng)辦的IG戰(zhàn)隊更是出乎眾人的預(yù)料,一舉豪奪全球總決賽的冠軍,這說明我國正步入電競體育行業(yè)的前沿,推動著電子競技的發(fā)展。
隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的形成,通過電子競技帶動衍生行業(yè)的發(fā)展,特色小鎮(zhèn)、電競服飾、旅游開發(fā)等。不僅如此,許多學(xué)校已經(jīng)開辦了電子競技專業(yè),推出了電競教材,這不僅填充了國內(nèi)電競教材的空白,專業(yè)性和權(quán)威性也有所加強(qiáng)。
當(dāng)今是電子競技的黃金時代,這個行業(yè)的門限很低,且受眾很廣,因此為這個行業(yè)吸引了五花八門的投資商參與其中。有了贊助商的介入,這個行業(yè)也越發(fā)的專業(yè)化,業(yè)內(nèi)的人士開始注重軟件以及硬件的設(shè)施配備和改良,比如更加高端的網(wǎng)咖,游戲外設(shè),游戲本,電競椅等新鮮名詞應(yīng)運(yùn)而生。同時也有越來越多對電競充滿熱情的年輕人愿意投身其中,成為電競職業(yè)選手,所以,對電子競技這個行業(yè)的管制也顯得尤為重要,這需要政府、國家、民眾、選手自身等多方面的共同努力,提高整體的職業(yè)素養(yǎng),規(guī)范自身。
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