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        二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)應(yīng)用的切口

        2019-08-09 01:16:17王思博
        文藝生活·中旬刊 2019年4期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用

        王思博

        摘要:文中以二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的必要性為分析基礎(chǔ),針對(duì)二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的方式、方法、輔助條件進(jìn)行闡述。

        關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫創(chuàng)作;數(shù)字繪畫技術(shù);應(yīng)用

        中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2019)11-0117-01

        相聲表演讓越來(lái)越多的人感受到相聲藝術(shù)的精髓和魅力。相聲的發(fā)展造就了一批又一批優(yōu)秀的相聲演員,成為家喻戶曉的公眾人作為電腦繪畫的產(chǎn)物,數(shù)字繪畫技術(shù)在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,打破了二維動(dòng)畫依賴于紙上制作的慣用模式,使二維動(dòng)畫創(chuàng)作的視覺(jué)效果、制作成效、技術(shù)環(huán)境等均方面均出現(xiàn)了新的改變。二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)的引入和良好應(yīng)用,也是二維動(dòng)畫呼應(yīng)科學(xué)與社會(huì)進(jìn)步、時(shí)代與產(chǎn)業(yè)變革的重要舉措。但作為數(shù)字時(shí)代的技術(shù)性產(chǎn)物,數(shù)字繪畫技術(shù)在融入二維動(dòng)畫創(chuàng)作中為二維動(dòng)畫所帶來(lái)的新挑戰(zhàn)和壓力卻不可忽視。

        一、二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的必要性

        (一)基于二維動(dòng)畫常規(guī)創(chuàng)作的不足

        隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)化、全球化發(fā)展,受眾對(duì)動(dòng)畫制作的畫面感、內(nèi)容情節(jié)塑造方式、故事敘述過(guò)程和呈現(xiàn)方式等的要求不斷升級(jí),三維立體動(dòng)畫等技術(shù)的出現(xiàn)和迅速普及,其他的影響了受眾對(duì)動(dòng)畫制作的審美標(biāo)準(zhǔn)。如果二維動(dòng)畫依然延續(xù)以往的制作方式,很容易被市場(chǎng)所淘汰。

        (二)基于數(shù)字繪畫技術(shù)及軟件的豐富性

        數(shù)字繪畫技術(shù)以電腦為載體,既能滿足傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫生產(chǎn)模式的應(yīng)用要求,也能通過(guò)軟件來(lái)完成原畫動(dòng)作的創(chuàng)作、修改和檢查,數(shù)字繪畫技術(shù)使用一定電腦軟件如TBS、Flash、After等進(jìn)行信息處理,并完成虛擬視覺(jué)圖像構(gòu)建和修復(fù)改等的動(dòng)畫創(chuàng)作方式能極大的縮短二維動(dòng)畫制作時(shí)間和應(yīng)用成本,能有效應(yīng)對(duì)二維動(dòng)畫傳統(tǒng)制作方式效率低、消耗資源高等問(wèn)題。最重要的是,數(shù)字繪畫技術(shù)可選擇和應(yīng)用的軟件類別豐富,可完成骨骼綁定角色控制點(diǎn),使動(dòng)畫角色動(dòng)作更為豐富、制作豐富特效等功能。

        二、二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的路徑

        (一)借力軟件及三維模型提升二維動(dòng)畫畫面質(zhì)量

        運(yùn)用繪圖軟件替代手繪動(dòng)畫,最為基礎(chǔ)的是在繼續(xù)使用紙張逐張手繪后,利用現(xiàn)拍系統(tǒng)的及時(shí)錄入功能轉(zhuǎn)為電腦預(yù)覽,通過(guò)觀看動(dòng)畫成效,明確所需修改和調(diào)整的原畫內(nèi)容。此種方式可縮減相關(guān)人員每次翻閱查證時(shí)必須反復(fù)翻頁(yè)所帶來(lái)的工作量。如果選擇軟件來(lái)輔助繪畫創(chuàng)作,F(xiàn)lash軟件中洋蔥皮效果具有直接繪制下一幀,預(yù)覽繪制結(jié)果,修改線條、填充顏色,形成動(dòng)畫的便利性。將Flash軟件中洋蔥皮效果研究到二維動(dòng)畫制作中可解決二維動(dòng)畫原畫手繪創(chuàng)作、反復(fù)對(duì)照動(dòng)畫效果修改的工作量,并提升畫面的流暢性和質(zhì)量。

        在場(chǎng)景渲染的過(guò)程中,可使用實(shí)景拍攝的方式,將拍攝完成的圖片利用圖形圖像處理軟件特殊處理,或者直接調(diào)節(jié)畫面的虛實(shí)度、亮度、色調(diào),在調(diào)整完成之后,將其作為動(dòng)畫角色融入的場(chǎng)景使用,以免去繪畫動(dòng)畫場(chǎng)景的工作量。

        在角色創(chuàng)作和動(dòng)作創(chuàng)作的過(guò)程中,二維動(dòng)畫課利用三維動(dòng)物畫高度仿真、真是風(fēng)格等的特效,建筑模擬三維效果,在二維動(dòng)畫中利用三維模型賦予Surface shader材質(zhì)球和卡通材質(zhì)材質(zhì)球,使用節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)顏色和透明度的交匯,最終達(dá)成沒(méi)邊緣化的二維動(dòng)畫效果。但是三維模型制作在二維動(dòng)畫中的引入和應(yīng)用也存在一定的不足,比如三維軟件技能在二維動(dòng)畫場(chǎng)景和角色呈現(xiàn)特征的限定下,只能簡(jiǎn)單的呈現(xiàn)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中的角色運(yùn)動(dòng)和角度變換,很難完成夸張變形的創(chuàng)作。

        (二)利用后期合成軟件豐富二維動(dòng)畫創(chuàng)作細(xì)節(jié)

        After Effect等常用后期合成軟件,可幫助二位都花在角色和場(chǎng)景制作的過(guò)程中,借助關(guān)鍵幀等功能形成動(dòng)畫效果,從而降低二維動(dòng)畫制作逐幀手繪的重復(fù)勞動(dòng)量。以After Effect為例,After Effect具有3D功能和攝影機(jī)功能,可完成不同層運(yùn)動(dòng)畫面的立體成像效果,通過(guò)位置和比例的變化,能達(dá)成鏡頭運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)目的。最為重要的是,此項(xiàng)軟件在角色動(dòng)畫表情和身體部位等方面的靈活表現(xiàn)方面和骨骼固定、調(diào)整角色關(guān)鍵處定點(diǎn)的模式,通過(guò)旋轉(zhuǎn)等細(xì)化動(dòng)作表情細(xì)節(jié),滿足角色動(dòng)作表現(xiàn)的流暢性要求。

        三、二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入應(yīng)用的輔助條件

        首先,靈活運(yùn)用中割理論。二維動(dòng)畫的制作依賴于中割理論,這也是二維動(dòng)畫區(qū)分畫質(zhì)優(yōu)劣性,平衡動(dòng)畫師與原畫師合作矛盾的重要標(biāo)準(zhǔn)。在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入應(yīng)用階段,二維動(dòng)畫在中割完成之后,借力數(shù)字繪畫軟件的功能優(yōu)勢(shì)降低二維動(dòng)畫動(dòng)態(tài)制作時(shí)間,提升二維動(dòng)畫的制作成效。其次,適度接納其他材料輔助。在彌補(bǔ)數(shù)字繪畫技術(shù)引入二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用不足方面,可嘗試在傳統(tǒng)水彩畫制作中增加膠片等材料,在材料近似干的的情況下下進(jìn)一步創(chuàng)作,輔助數(shù)字繪畫技術(shù)完成其難以達(dá)到的藝術(shù)成效。

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