楊義言
【摘 要】把握數(shù)學游戲教學方法,提高教學效果。小學是人類學習的啟蒙階段,關系到學生今后的學習與發(fā)展。作為小學數(shù)學基礎課程,在培養(yǎng)學生素養(yǎng)、品質、空間觀念、邏輯思維、解決問題等方面發(fā)揮積極作用,是學生數(shù)學發(fā)展的根基。而數(shù)學枯燥的內容又難以激發(fā)學生的學習興趣,就成了小學生學習數(shù)學的障礙,這就需要教師調整教學思路,探索適合小學生特點的數(shù)學教學方法。下面,我就來談談小學數(shù)學課堂教學中這樣靈活運用游戲。
【關鍵詞】小學數(shù)學;游戲教學;特點;作用;運用;樂學
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A
【文章編號】2095-3089(2019)12-0144-02
一、明確數(shù)學游戲目標
游戲并非目標,而是教學目標的方式。主要是為了通過趣味性游戲來調動學生主觀能動性,讓學生參與到知識學習中。因此教師要設置具體的教學目標。如在“認識物體與圖形”教學中,教學目標的設置要集中在讓學生認識物體與圖形。教師在設置游戲時要緊緊圍繞這一目標,合理選擇游戲方式。如借助七巧板、玩具等道具,將學生劃分為多個小組,要求小組內一個同學很快說出另一個同學拿起的是什么圖形、物體,并通過圖形重組,組成新的圖形,引導學生進一步認識圖形,在此基礎上完成教學目標。
二、數(shù)學游戲教學的運用
1.在“玩”中學。
通過創(chuàng)設游戲環(huán)節(jié)讓學生邊玩邊學。例如,在教學“可能性”時,為了讓學生體會事件發(fā)生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中筆者設計了分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:(1)在裝有6個全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會事件發(fā)生的確定性,用“一定”“不可能”描述;(2)在裝有3個黃球、3個白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會事件發(fā)生的不確定性,用“可能”描述。教學這樣設計,學生在快樂的游戲中感悟新知。再例如,在教學“認識圖形”一課時,教師可準備很多長方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學生分成幾個小組,并給每個小組同樣多的積木,讓學生們玩“搭積木”的游戲,看哪個小組搭得高、搭得漂亮,這樣學生能邊玩邊直觀認識到立體圖形,并能準確說出它們的名稱。學生在這種游戲中能夠感受到學習數(shù)學的樂趣,體會數(shù)學與實際生活的聯(lián)系,通過小組合作的方式還能夠拉近學生之間的關系,增強學生的團體意識。
2.在“趣”中練。
游戲有了一定的目的性才能避免為了游戲而游戲的情況,在有趣的數(shù)學游戲中要讓學生學習、掌握和鞏固所學知識。例如,在教學“位置”一課時,教師可組織“搶位置”游戲。教師先搶一位學生的位置,搶到后大聲宣布自己的新位置“:我在第×組第×個。”接著繼續(xù)讓位置被搶了的學生在老師的口令下去搶另一個學生的位置,同時也大聲宣布自己搶到的新位置。通過不斷的演練,能夠更好地鞏固新知;同時師生之間共同游戲,還能有效地改善學生間的關系及師生之間的關系,拉近師生的距離。又如在教學“比多少”一課時,筆者課前準備了許多不同圖形的卡片,讓學生玩“拼圖”游戲,隨意擺出兩組圖片,學生會發(fā)現(xiàn)有“同樣多”、“多”、“少”三種情況。這樣設計學生通過觀察、比較,在“數(shù)一數(shù)、比一比、擺一擺”的游戲中去感悟這三種情況,也學會用一一對應的方法來比較大小。學生們通過自己的小手就能輕松自然地在游戲中獲取新知。
3.在“樂”中思。
游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設計新游戲,牢牢抓住學生的學習興趣,同時也要讓學生在體會游戲的樂趣中充分發(fā)散自己的思維,學會動腦。例如,設計“數(shù)學接力賽”游戲,分析解決問題。桃子有9個,橘子比桃子多2個,橘子有多少個?請4名同學參加數(shù)學接力賽,每個學生完成一層任務。第一棒:從“橘子比桃子多2個”這句話里知道了誰與誰比(桃子和橘子比)。第二棒:還知道了誰的個數(shù)多,它是由哪兩部分組成的(橘子的個數(shù)多,橘子的個數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃子同樣多的9個,另一部分是比桃子多的2個)。第三棒:求橘子有多少個,應該怎么做?用什么方法計算?(求橘子有多少個,應該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式9+2=11(個),答:橘子有11個。通過一問一答的方式,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了教學的難點,有利于培養(yǎng)學生分析問題、更好地解決問題的能力。進行數(shù)學解決問題教學時可盡量選用學生身邊的、現(xiàn)實生活中的數(shù)學,展現(xiàn)數(shù)學的應用價值,并注重開放性。在教學“11—20各數(shù)的認識”中,準備一些小棒,請學生們猜猜有多少根。數(shù)出10根小棒,十個一是十,一捆就是代表10。然后讓學生們玩“擺小棒”游戲,學生任意擺出十幾,接著說出這個數(shù)里有幾個十和幾個一,最后提問:“再添幾根有幾個十幾個一,或者說出有幾個十是幾根。”教師盡量多地安排學生動腦想一想,動口說一說,動手做一做,有了邊想、邊說、邊做的過程,就能讓學生學得主動投入,興趣盎然。在一年級小學數(shù)學課堂上只有手腦并用,加強手腦協(xié)調操作能力,才能使學生正確而深刻地理解和牢固地掌握數(shù)學知識,并提高運用數(shù)學知識解決實際問題的能力學生通過動手操作力,激發(fā)學生尋找好辦法,充分調動學生的學習積極性。在邊玩邊思的過程中讓學生不再害怕遇到問題,而是更好地解決問題,學會思考,發(fā)散思維。
4.在“悅”中比。
競賽性游戲不僅可以鍛煉學生的膽量和勇氣,還能有效地激發(fā)學生的內驅力,使學生主動地學、愉快地學。例如,可以設置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開火車”這種游戲,可以數(shù)100以內的數(shù)、算口算等。在課堂中提供“小擂臺“”點將臺”等游戲還能激勵學生互幫互學,是互相競爭的小戰(zhàn)場游戲式的教學。在游戲中還應注意培養(yǎng)學生的能力,更好地開發(fā)他們的智力。例如,在教學“認識鐘表”時,教師可以設計“小小廣播員”的游戲,游戲規(guī)則是:看誰讀得又準又快,在卡片上寫出一些電子表時間或鐘表時間,讓學生比賽讀;還可以設計“啦啦車,大家開”的游戲,學生各拿一張寫有電子表時間或鐘表時間或(×)時(×)分的卡紙,先找朋友,然后組成一輛啦啦車開……首先教師和學生進行游戲的示范,然后學生進行模仿,最后讓學生幫助老師找朋友。這個游戲環(huán)節(jié)不僅能鞏固新知,還進行了知識的拓展延伸,從中提高學生的競賽意識,提高學習興趣。在激烈的比賽中讓學生對知識的整合變得輕而易舉了。
只有游戲與小學數(shù)學課堂教學“接軌”,寓教于樂,減輕了學生的負擔,將精心設計的游戲與教學內容緊密地結合在一起,極大地激發(fā)了學生的學習熱情,提高了教學實效。
參考文獻
[1]盛祥.論高中數(shù)學課堂中對數(shù)學游戲的利用[J].科學咨詢(教育科研),2018(12):107-108.