劉亮 姚瑩瑩
摘 ?要:當(dāng)前,大學(xué)生就業(yè)形勢(shì)較為嚴(yán)峻,因此,高校的就業(yè)指導(dǎo)課程對(duì)于大學(xué)生就業(yè)有著更加重要的意義。應(yīng)用型本科院校的學(xué)生理論學(xué)習(xí)能力較弱,應(yīng)用傳統(tǒng)的理論教學(xué)無(wú)法很好地完成就業(yè)指導(dǎo)課的教學(xué)目標(biāo)。文章嘗試應(yīng)用管理游戲教學(xué)解決這一問(wèn)題,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及課程參與度,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)體意識(shí)及解決問(wèn)題的能力,為學(xué)生適應(yīng)未來(lái)工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:管理游戲;就業(yè)指導(dǎo)課;大學(xué)生;應(yīng)用型本科
作者簡(jiǎn)介:劉亮,蚌埠學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院(安徽 蚌埠 233030);姚瑩瑩,安徽省蚌埠市秦集中心小學(xué)。(安徽 蚌埠 233050)
基金項(xiàng)目:本文系2017年安徽省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃(項(xiàng)目編號(hào):201711305058)與蚌埠學(xué)院社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目(輔導(dǎo)員專項(xiàng))(項(xiàng)目編號(hào):2017SK01zx)的研究成果。
中圖分類號(hào):G640 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ?文章編號(hào):1671-0568(2019)03-0125-03
大學(xué)生就業(yè)問(wèn)題不僅關(guān)系到高校人才培訓(xùn)體系的建設(shè)成果,更是關(guān)系到國(guó)家經(jīng)濟(jì)建設(shè)和安全穩(wěn)定的大事。高校就業(yè)指導(dǎo)課旨在服務(wù)大學(xué)生,幫助大學(xué)生了解國(guó)家就業(yè)政策、學(xué)習(xí)就業(yè)技能、適用工作未來(lái)的崗位,對(duì)大學(xué)生順利就業(yè)有著非常重要的意義。
早在2007年,教育部就頒布了《大學(xué)生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導(dǎo)課程教學(xué)要求》,要求高校開設(shè)職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導(dǎo)課程,將其納入公共課教學(xué)計(jì)劃,貫穿學(xué)生的整個(gè)培養(yǎng)過(guò)程。同時(shí),文件明確規(guī)定:“要在遵循課程體系和課堂教學(xué)規(guī)律的前提下,引入多種教學(xué)方法,有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和參與性,提高教學(xué)效果?!比欢?,距離教育部頒布該文件已經(jīng)過(guò)去了十多年,就業(yè)指導(dǎo)課在很多大學(xué)尤其是地方應(yīng)用型大學(xué)里的教學(xué)效果卻差強(qiáng)人意。就業(yè)指導(dǎo)課不僅沒(méi)有達(dá)到教育部規(guī)定的教學(xué)要求,就連對(duì)求職就業(yè)需求強(qiáng)烈的大學(xué)生也對(duì)該課程充滿失望,認(rèn)為其沒(méi)有太大用途、可有可無(wú)。針對(duì)如此現(xiàn)狀,筆者認(rèn)為必須改變現(xiàn)有的教學(xué)模式,通過(guò)提升學(xué)生的參與度,增強(qiáng)學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),提高學(xué)生的就業(yè)技能,讓課程真正有助于學(xué)生解決就業(yè)過(guò)程中遇到的問(wèn)題。
一、就業(yè)指導(dǎo)課亟待解決的問(wèn)題
1. 課程結(jié)構(gòu)設(shè)置不合理,學(xué)生實(shí)踐參與環(huán)節(jié)較少。目前,雖然各高校均開設(shè)了就業(yè)指導(dǎo)課,但是更多的是停留在表面的形式化教學(xué),課程體系建設(shè)不完善,課程教學(xué)也沒(méi)有受到足夠的重視。就業(yè)指導(dǎo)課的目的是幫助學(xué)生掌握就業(yè)技能,保證學(xué)生能夠順利就業(yè),盡快適用未來(lái)的工作崗位。在學(xué)生求職及以后的工作過(guò)程中,實(shí)踐能力與理論知識(shí)對(duì)學(xué)生的幫助同等重要,然而在就業(yè)指導(dǎo)課課程設(shè)置中,學(xué)生實(shí)踐參與環(huán)節(jié)很少,學(xué)生沒(méi)有機(jī)會(huì)運(yùn)用所學(xué)理論知識(shí)解決實(shí)踐問(wèn)題,無(wú)法掌握相應(yīng)的職業(yè)技能,導(dǎo)致該課程對(duì)于學(xué)生就業(yè)能力的提升幫助有限。
2. 教學(xué)過(guò)程缺乏創(chuàng)新,學(xué)生積極性不強(qiáng)。當(dāng)前,就業(yè)指導(dǎo)課還是以傳統(tǒng)的教師講授法為主,主要是老師通過(guò)PPT和板書將需要講授的理論知識(shí)灌輸給學(xué)生。教師占據(jù)教學(xué)的主導(dǎo)地位,很少與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)交流。而且,社會(huì)發(fā)展日新月異,學(xué)生在實(shí)際求職過(guò)程中遇到的問(wèn)題也不盡相同,但就業(yè)指導(dǎo)課所使用的教材更新速度明顯偏慢,教師在課程講解過(guò)程中沒(méi)有結(jié)合實(shí)際案例幫學(xué)生解決問(wèn)題,學(xué)生收獲甚微。
3. 沒(méi)有注重學(xué)生合作精神及團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng)。在進(jìn)入社會(huì)后,大學(xué)生需要繼續(xù)在工作中不斷鍛煉和提升自己,而大多數(shù)的工作都不可能僅僅依靠個(gè)人單打獨(dú)斗就能完成,這就需要進(jìn)入工作崗位的大學(xué)生們必須具備團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作精神。然而,高校開設(shè)的就業(yè)指導(dǎo)課也很少關(guān)注學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)的培養(yǎng),導(dǎo)致學(xué)生在求職過(guò)程中屢屢碰壁,即便求職成功,學(xué)生進(jìn)入新的工作崗位后也不能迅速適應(yīng),無(wú)法順利完成大學(xué)生到社會(huì)人的身份轉(zhuǎn)變。
二、運(yùn)用管理游戲教學(xué)的可能性
管理游戲原本是企業(yè)為了培訓(xùn)中高層次管理人員而使用的一種高級(jí)訓(xùn)練方法。與其他培訓(xùn)方法相比,管理游戲要求學(xué)習(xí)者在解決問(wèn)題時(shí)要綜合考慮各項(xiàng)因素,充分分析各種狀況,通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作取得最終的勝利。在整個(gè)過(guò)程中,管理游戲?qū)F(tuán)隊(duì)意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、學(xué)習(xí)意識(shí)、分享意識(shí)等巧妙融入游戲中。同時(shí),管理游戲的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性也使得學(xué)習(xí)者更愿意參與其中,從而能夠?qū)崿F(xiàn)培訓(xùn)目標(biāo),培訓(xùn)人員也能夠更生動(dòng)、更直觀的學(xué)習(xí)知識(shí)。
1996年,北京科技大學(xué)從日本引進(jìn)管理游戲教學(xué)法。[3]這是一種參與式、體驗(yàn)式的教學(xué)方法,能夠?qū)?fù)雜的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單可行的趣味游戲,學(xué)生通過(guò)參與、競(jìng)爭(zhēng)、討論、分享來(lái)提升自身的知識(shí)理解能力和應(yīng)用能力,教師通過(guò)引導(dǎo)、啟發(fā)學(xué)生,向?qū)W生傳授理論知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
應(yīng)用型本科主要是培養(yǎng)直接對(duì)接社會(huì)人才需求的應(yīng)用型人才,學(xué)生的應(yīng)用能力是學(xué)校人才培養(yǎng)質(zhì)量的重要考核指標(biāo)。應(yīng)用型本科院校學(xué)生的高考分?jǐn)?shù)往往較研究型高校的學(xué)生略低,理論知識(shí)儲(chǔ)備相對(duì)不足,對(duì)單純的理論知識(shí)學(xué)習(xí)興趣也對(duì)較低,但他們的動(dòng)手能力較強(qiáng),對(duì)于實(shí)踐類的活動(dòng)有著較高的熱情。管理游戲教學(xué)法能夠提高學(xué)生的課程參與度,培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力,一方面符合應(yīng)用型本科院校培養(yǎng)高級(jí)應(yīng)用型人才的培養(yǎng)目標(biāo),另一方面也符合應(yīng)用型本科院校大學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
三、管理游戲教學(xué)過(guò)程中的注意事項(xiàng)
1. 教師角色轉(zhuǎn)變。在傳統(tǒng)的課程教學(xué)活動(dòng)中,基本上是以教師講授、學(xué)生有限參與的形式開展教學(xué)活動(dòng),教師是課堂教學(xué)的主體。而在管理游戲教學(xué)過(guò)程中,教師的角色是游戲教學(xué)的組織者、指導(dǎo)者、啟發(fā)者,教師將課堂主體交還給學(xué)生,讓學(xué)生發(fā)揮各自的特長(zhǎng),解決游戲中的實(shí)際問(wèn)題。在學(xué)生遇到困難的時(shí)候,教師引導(dǎo)學(xué)生尋找解決問(wèn)題的方法。在游戲結(jié)束后,教師對(duì)學(xué)生們的分享進(jìn)行點(diǎn)評(píng)總結(jié),啟發(fā)學(xué)生反思。
2. 注意游戲選擇。運(yùn)用管理游戲進(jìn)行教學(xué),游戲的選擇是非常重要的一環(huán),好的游戲本身就蘊(yùn)含著一定的管理思想和業(yè)務(wù)技能,對(duì)于就業(yè)指導(dǎo)課的開展有一定的幫助作用。首先,游戲內(nèi)容要與就業(yè)指導(dǎo)課的教學(xué)目標(biāo)相關(guān),使用游戲的目的是服務(wù)教學(xué),通過(guò)游戲的娛樂(lè)性來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,幫助教師實(shí)現(xiàn)最終的教學(xué)目標(biāo)。教師在游戲選擇時(shí),要兼顧游戲的娛樂(lè)性和教學(xué)性,避免出現(xiàn)“為了做游戲而做游戲”的局面。其次,在選擇管理游戲時(shí),要選擇時(shí)間恰當(dāng)?shù)挠螒?,避免游戲時(shí)間過(guò)短,游戲結(jié)束過(guò)早,學(xué)生無(wú)事可做,也要避免游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),無(wú)法完成既定的目標(biāo)。最后,在游戲目標(biāo)達(dá)成性方面要選擇難度適中的游戲,太過(guò)容易的游戲目標(biāo)對(duì)學(xué)生知識(shí)和技能的提升沒(méi)有意義,太過(guò)困難的游戲會(huì)讓學(xué)生失去興趣,產(chǎn)生抵觸情況,達(dá)不到教學(xué)效果。
3. 確保人員安全。首先,管理游戲教學(xué)與傳統(tǒng)的老師講授法相比,學(xué)生不是固定在座位上不動(dòng),而是團(tuán)體成員聚集在一起討論問(wèn)題,共同提出解決方案。在此過(guò)程中,學(xué)生不斷移動(dòng),容易產(chǎn)生受傷風(fēng)險(xiǎn)。其次,由于管理游戲設(shè)立了游戲目標(biāo),雖然達(dá)到目標(biāo)不是管理游戲的重點(diǎn),但是目標(biāo)的引入必然會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),學(xué)生難免會(huì)在游戲過(guò)程中產(chǎn)生摩擦。最后,部分管理游戲需要的場(chǎng)地較大,只能在戶外進(jìn)行,這使得教學(xué)過(guò)程也存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。所以,教師在組織學(xué)生進(jìn)行管理游戲前要先對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育,確保學(xué)生在游戲過(guò)程中的人身安全。
4. 注重分享環(huán)節(jié)。分享環(huán)節(jié)是管理游戲教學(xué)法最大的特點(diǎn),是學(xué)生反思和總結(jié)的重要環(huán)節(jié),更是管理游戲教學(xué)法運(yùn)用成功與否的關(guān)鍵點(diǎn)。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)積極啟發(fā)學(xué)生思考,為學(xué)生留下充足的時(shí)間,將課堂的主體交還學(xué)生,鼓勵(lì)學(xué)生積極發(fā)言,讓學(xué)生通過(guò)反思發(fā)現(xiàn)自身存在的問(wèn)題,通過(guò)分享、學(xué)習(xí)提升自身技能。
四、運(yùn)用管理游戲教學(xué)的意義
高校開設(shè)就業(yè)指導(dǎo)課的初衷是幫助大學(xué)生解決求職過(guò)程中遇到的各種問(wèn)題,提高大學(xué)生的就業(yè)技能,從而很好的適應(yīng)未來(lái)的工作崗位。對(duì)于求職技能的培養(yǎng),實(shí)踐教育比理論教育對(duì)學(xué)生的幫助更大,學(xué)生只有不斷地進(jìn)行實(shí)踐才能掌握求職技能。管理游戲教學(xué)作為一種全過(guò)程的體驗(yàn)式教學(xué)方法,與傳統(tǒng)講授式教學(xué)方法相比,優(yōu)勢(shì)十分明顯。
1. 調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,學(xué)生參與度高。應(yīng)用型本科學(xué)校學(xué)生具有追求刺激、好奇心重等特點(diǎn),管理游戲的娛樂(lè)性恰好抓到了學(xué)生的這種心理特點(diǎn),使枯燥乏味的課堂教學(xué)具有一定的趣味性。生動(dòng)有趣的參與式體驗(yàn)方式能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性。此外,管理游戲教學(xué)將競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制引入課堂,為了達(dá)到游戲目標(biāo),團(tuán)隊(duì)每位成員都會(huì)竭盡全力去完成任務(wù),即使一些內(nèi)向、不太愿意參加活動(dòng)的同學(xué),在競(jìng)爭(zhēng)氛圍的感染下也會(huì)參與到游戲中。管理游戲通過(guò)課堂教學(xué)與學(xué)生心理建立聯(lián)系,讓學(xué)生在思想上樂(lè)于接納課程,在行動(dòng)上樂(lè)于參與課程。
2. 增強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力。在利用管理游戲教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生會(huì)遇到很多實(shí)際問(wèn)題,學(xué)生要根據(jù)自己的知識(shí)儲(chǔ)備和經(jīng)驗(yàn)對(duì)問(wèn)題進(jìn)行綜合分析,理性判斷,有效決策,從而達(dá)成目標(biāo)。[5]由于學(xué)生是游戲的主角,學(xué)生能夠在游戲的過(guò)程中更好地了解自己、了解別人、學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)選擇,對(duì)于學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)有很大的幫助。教學(xué)活動(dòng)的主體由老師轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生的探索精神和獨(dú)立思考能力。
3. 注重學(xué)生團(tuán)體合作精神的培養(yǎng)。是否具有團(tuán)隊(duì)精神已經(jīng)作為企業(yè)招聘時(shí)考核應(yīng)聘者的一個(gè)重點(diǎn)。運(yùn)用管理游戲法,在教學(xué)過(guò)程中通常需要學(xué)生以團(tuán)隊(duì)形式參與游戲,一般5-8人一組,作為團(tuán)隊(duì)成員,學(xué)生在游戲準(zhǔn)備、游戲?qū)嵤┖陀螒蚩偨Y(jié)過(guò)程中需要彼此合作,不斷的交流溝通,最終達(dá)成共識(shí),達(dá)到游戲目標(biāo)。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生能夠?qū)W會(huì)彼此尊重,也能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)與全局意識(shí)。
4. 引入反思分享環(huán)節(jié),提升學(xué)習(xí)效果。管理游戲教學(xué)法與其他教學(xué)法相比,最大的一個(gè)特點(diǎn)是在游戲過(guò)程中和游戲結(jié)束后都設(shè)立了反思分享環(huán)節(jié)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,學(xué)生需要反省“當(dāng)時(shí)的想法是什么”“為什么這么做”“原因是什么”“為什么自己失敗了”“為什么別人成功了”,從而總結(jié)成敗經(jīng)驗(yàn)。再通過(guò)分享環(huán)節(jié)與同學(xué)們交流自身的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)或成功秘訣,吸取別人的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),學(xué)習(xí)別人成功的方法,達(dá)到提升整體學(xué)習(xí)效果的目的。
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