【摘要】隨著新課改的不斷深入,對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)提出了新的要求,需要使用情境教學(xué)法激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)的質(zhì)量,有效促進(jìn)小學(xué)教育發(fā)展。基于此,本文通過對小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中存在的問題進(jìn)行分析,從創(chuàng)設(shè)生活情境、創(chuàng)設(shè)游戲情境、創(chuàng)設(shè)多媒體情境等方面論述了情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中的具體應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】情境教學(xué)法 小學(xué)數(shù)學(xué) 計(jì)算教學(xué)
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)10-0157-02
前言
數(shù)學(xué)是一門邏輯性和抽象性共存的學(xué)科,與其他學(xué)科相比,其難度更大,特別是對小學(xué)生們來說。由于小學(xué)生們的心智不夠成熟,對數(shù)學(xué)計(jì)算理解得不夠透徹,因此,利用合理的教學(xué)手段提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力成為普遍關(guān)注的問題。情境教學(xué)法是將抽象、復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識用有趣且生動(dòng)的方式進(jìn)行教學(xué),使小學(xué)生們在情境中掌握知識,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)的質(zhì)量。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中存在的問題
現(xiàn)階段,小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中存在的問題主要體現(xiàn)在以下幾方面:1)教學(xué)模式僵化。傳統(tǒng)的教學(xué)方式是以填鴨式教學(xué)為主,教師在講授知識過程中,忽略了與學(xué)生進(jìn)行良性互動(dòng),這種情況使得教學(xué)工作凝滯不前。長此以往,會(huì)嚴(yán)重影響小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教學(xué)模式僵化還會(huì)導(dǎo)致教師喪失積極性和創(chuàng)新性,這是計(jì)算教學(xué)質(zhì)量較差的主要原因之一。2)脫離實(shí)際生活。數(shù)學(xué)這一門學(xué)科來源于生活,在教學(xué)過程中,需要聯(lián)系生活實(shí)際問題對其進(jìn)行解決。但是,現(xiàn)階段,計(jì)算教學(xué)脫離了實(shí)際生活,將數(shù)學(xué)的實(shí)用性與趣味性割裂開來,導(dǎo)致小學(xué)生對數(shù)學(xué)計(jì)算知識認(rèn)識不全面。
2.情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中的運(yùn)用
2.1創(chuàng)設(shè)生活情境
問題是促使學(xué)生思考的基礎(chǔ),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,只有將問題預(yù)設(shè)在相關(guān)情境中,使數(shù)學(xué)問題與情境相互交融,這樣才能將小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和思考興趣充分地調(diào)動(dòng)起來。在創(chuàng)設(shè)生活情境時(shí),應(yīng)該有針對性地設(shè)置一些懸念,從而達(dá)到提高學(xué)生的計(jì)算能力。例如:在教學(xué)圓柱側(cè)面積時(shí),教師可以讓小學(xué)生們拿出事先準(zhǔn)備好的圓柱形瓶子,自己動(dòng)手將瓶子外面的商標(biāo)紙以垂直方向小心的剪開,然后展開,觀察商標(biāo)紙呈現(xiàn)出來的形狀。這時(shí)教師提出計(jì)算商家在制作商標(biāo)紙時(shí)需要用多少材料的問題,學(xué)生們通過親自動(dòng)手操作,可以充分認(rèn)識到:將圓柱的側(cè)面展開會(huì)得到正方形或者是長方形,甚至是平行四邊形。這時(shí)教師讓學(xué)生們對比這些形狀,通過相互對比,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)展開后圖形的長或?qū)捙c圓柱的底面周長是一致的,寬或長與圓柱的高是一致的,這樣學(xué)生們可以總結(jié)出圓柱側(cè)面積等于底面周長乘高的結(jié)論。通過創(chuàng)設(shè)生活情境,學(xué)生們對學(xué)習(xí)更加主動(dòng),不僅了解了相關(guān)概念,還掌握了計(jì)算方法,對提升課堂質(zhì)量有很大的幫助。
2.2創(chuàng)設(shè)游戲情境
游戲是小學(xué)生們的天性,與數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)相比,他們更愿意玩游戲。教師在教學(xué)過程中,與其煩悶的講授知識,不如利用游戲情境教學(xué),教師可以將計(jì)算知識融入到游戲中,使所有學(xué)生都能夠參與進(jìn)來,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。例如:教師在教學(xué)過程中,可以設(shè)計(jì)一個(gè)搶答賽的游戲場景,游戲規(guī)則是積分制,即答對的學(xué)生記一分,答錯(cuò)的不記分,在游戲完成之后,教師統(tǒng)計(jì)最后的分?jǐn)?shù),并對前5名的學(xué)生進(jìn)行物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)或者口頭表揚(yáng)。這種游戲方式具有極強(qiáng)的競爭關(guān)系,同時(shí)也是激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)興趣和充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生們學(xué)習(xí)積極性的有效途徑。
2.3創(chuàng)設(shè)多媒體情境
在教學(xué)過程中,運(yùn)用多媒體已經(jīng)得到了普遍認(rèn)可,多媒體不僅可以使數(shù)字內(nèi)容變成動(dòng)態(tài)畫面,同時(shí)使其擁有絢麗的色彩,使小學(xué)生們可以集中自己的注意力。例如:在計(jì)算圓柱、正方體、長方體相關(guān)屬性的過程中,教師可以使用多媒體對課件進(jìn)行制作,將教材上處于靜止?fàn)顟B(tài)的圓柱、正方體、長方體制作成為動(dòng)態(tài)的畫面。在課件上動(dòng)態(tài)顯示立體圖形的展開圖并將這些圖形逐一分解,使小學(xué)生們對物體的表面積、體積以及實(shí)際形狀等有一個(gè)直觀的了解,促使其空間和抽象思維能力的提升,這樣可以有效調(diào)動(dòng)學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,提高其計(jì)算能力。
結(jié)論
綜上所述,現(xiàn)階段,小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)仍然存在著諸多問題,而情境教學(xué)法可以有效的解決這些問題。經(jīng)過上文分析可得,情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中的有效運(yùn)用,要與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系,通過游戲情境以及培養(yǎng)小學(xué)生空間和抽象思維能力的情境來提升小學(xué)生們的計(jì)算能力。
參考文獻(xiàn):
[1]宋磊.情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中的運(yùn)用研究[J].智庫時(shí)代,2017(12):163+165.
[2]陳美藩.淺談情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2016(34):91-92.
作者簡介:
陳美綸(1989.07-),女,福建晉江人,本科,畢業(yè)于福建師范大學(xué),二級教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。