葉小龍
摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,信息化技術(shù)越來越受到人們的重視,為了培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展,在初中已全面開設(shè)信息技術(shù)課程,但因?qū)W生在生活實踐中接觸或使用信息技術(shù)較其他學科相對不頻繁,并且學校及家長過于重視升學考試科目知識的掌握,從而導致學生對信息技術(shù)學習投入時間及精力不足。為了改變這種狀況,提高學生對信息技術(shù)教學的興趣,在教學中特意引入了游戲化教學模式。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;初中;信息技術(shù);應用
隨著教育體制的不斷完善,教學資源越來越豐富,其中在信息化技術(shù)快速發(fā)展的影響下,信息技術(shù)給人們生活帶來的便利越來越獲得認可,也越來越引起人們的關(guān)注。信息技術(shù)的學習與學習其他科目有很大差異,只單純學習理論知識是不可行的,還需要重視電腦實踐操作技能,要求學生在學習專業(yè)知識的基礎(chǔ)上還要注重動手能力的培養(yǎng)。為了最大化地提高學習效率,現(xiàn)對將游戲教學引入初中信息技術(shù)教學中的成效進行探討。
一、游戲化教學是對傳統(tǒng)教學模式的革新
游戲化教學是將學生從枯燥、無趣、生硬的理論教材中解放出來,釋放學生天性的手段。因為游戲?qū)Τ踔袑W生極具誘惑力,游戲具有活躍氛圍,加強人與人之間互動的功能。信息化技術(shù)是一種注重技能操作的學科,需要以理論知識為基礎(chǔ),配合著實驗操作才能完成的科目,單純的信息化字符或代碼對于初中生而言,太過于枯燥,容易引起學生的抵觸心理,這樣不利于課堂秩序的有序進行。通過將游戲環(huán)節(jié)引用到信息技術(shù)課程中,可促使教學資源的多樣化,有利于將枯燥的課堂氛圍逐漸活躍起來,充分調(diào)動學生的學習積極性。游戲不僅可以是老師與學生、學生與學生在真實情景下所實施的游戲,還可以通過電腦操作、編程等技術(shù)手段制作出形象圖片、有聲讀物、動畫視頻等,從而將抽象、枯燥、晦澀的知識點轉(zhuǎn)化為具體的、生動的、易懂可接受的知識內(nèi)容。這是一種寓教于樂的新教學方式,將會更容易受到學生的喜愛。
二、游戲化教學能夠提高學生的綜合能力
綜合能力是德、智、體、美、勞的協(xié)調(diào)、平衡能力。這是新型人才培養(yǎng)的目標之一。信息技術(shù)的學習除了需要掌握充足的理論知識外,還需要加強動手能力的培養(yǎng)。而如何將游戲化教學有效地融入信息技術(shù)教學中值得老師的深思。其中,老師可以不定期通過制作一些與信息技術(shù)相關(guān)的游戲比賽規(guī)則,然后將學生分組,共同參與到該比賽中。為了將比賽準備得更加充分,這就需要學生間合作查閱相關(guān)信息或資料,熟練掌握理論知識并靈活運用,還需要學生鍛煉實驗操作技能,學生間相互配合的默契度。在參與比賽的過程中,除了可以加強學生對信息技術(shù)理論知識的鞏固,還有助于拓寬學生的知識面,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、團隊協(xié)作能力、集體榮譽感及競爭力和提高學生的實踐操作能力??傊?,這種游戲模式能夠促進學生的全面發(fā)展及綜合能力的提高,符合素質(zhì)型人才的培養(yǎng)要求。
三、游戲化教學能夠激發(fā)學生的學習興趣
信息技術(shù)教學中應用游戲化教學,更容易激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性。初中生因年齡特點所帶來的優(yōu)勢使得學生更容易對新事物產(chǎn)生接受與認可,對于新奇事物,初中生總是有著滿滿的好奇心,在好奇心的驅(qū)動下,學生更愿意去探索、嘗試、接觸新事物。而且,游戲往往是輕松的、愉快的,身心處于這種愉悅的環(huán)境中,學生對信息技術(shù)的學習將會變得相對更容易,學習效果也會越發(fā)顯著。但游戲種類、游戲范圍的選擇需要慎重,老師需要選擇與教學相關(guān)的游戲進行教學互動,但因初中生年齡偏小,尚不具備完善的抵御誘惑的能力,所以老師需要對學生所處的游戲環(huán)境加以監(jiān)督與引導,避免學生接觸不良游戲信息,同時也要注意學生對游戲產(chǎn)生的依賴心理,以免深陷游戲無法自拔,造成適得其反的后果。簡言之,良好的游戲環(huán)境可以營造出一種良好的學習氛圍,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習效果。
游戲化教學是在新課標的要求驅(qū)動下應運而生的一種新穎的教學模式,它是將游戲、玩樂融于學習的一種教學方法,這種教學方法的推行有助于老師教學方法的改革與創(chuàng)新,有助于老師教學質(zhì)量的提高,有助于老師教學素養(yǎng)的提升,同時這種教學方法也有利于激發(fā)學生的求知欲與好奇心,增強師生互動與溝通,有利于教學工作的順利開展。教育的宗旨是全能型人才的培育,在這種教育模式刺激與引導下,教師將學習與玩樂有效結(jié)合,有利于實現(xiàn)學生身心的健康發(fā)展,綜合能力的全面提高,更有利于讓學生朝著綜合型人才培養(yǎng)方向發(fā)展,減免“高分低能”的產(chǎn)生,從而為國家、為社會培養(yǎng)出一批高素質(zhì)人才做貢獻。
參考文獻:
[1]楊靜娟.游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應用探討[J].科學大眾(科學教育),2019(7):24.
[2]吳畢宇.初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應用探究[J].電腦迷,2018(11):128-129.
[3]馬保龍.初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應用分析[J].讀與寫(教育教學刊),2017,14(10):146.
編輯 謝尾合