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        數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐運用探析

        2019-01-03 19:43:07俞功俊
        報刊精萃 2019年1期
        關(guān)鍵詞:實踐運用數(shù)學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

        俞功俊

        摘要:數(shù)學(xué)游戲作為一種在當(dāng)今教學(xué)實踐過程中普遍運用的方法,體現(xiàn)出了其巨大的價值,也取得了其應(yīng)有的地位。恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲的運用,有利于學(xué)生主動性的發(fā)展,改善師生關(guān)系,從而提高在實際教育教學(xué)過程當(dāng)中的效果。學(xué)生在一個充滿學(xué)習(xí)性、娛樂性的環(huán)境之下進(jìn)行數(shù)學(xué)的趣味學(xué)習(xí),也體現(xiàn)了“玩中學(xué)”“寓教于樂”的理念。實踐證明,數(shù)學(xué)游戲的運用能夠增強(qiáng)小學(xué)生數(shù)學(xué)形象的理解。本文通過研究數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中的運用,旨在改善當(dāng)前數(shù)學(xué)游戲如何作為一種有效的教學(xué)方式,以及如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

        關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲; 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué); 實踐運用; 探析

        數(shù)學(xué)游戲指的是具有一定的趣味性、娛樂性、智力性的以及帶有一些不可知性的游戲。這種游戲的有效運用在適應(yīng)了我國當(dāng)前課堂改革的大勢,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高的同時,也出現(xiàn)了一系列的問題。因此,有必要研究實際的教學(xué)過程中數(shù)學(xué)游戲的運用。本文主要通過探討其在實踐過程中體現(xiàn)的價值,所應(yīng)該遵循的原則,及當(dāng)前的現(xiàn)狀和解決措施,以便更好的促進(jìn)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)實踐教學(xué)過程中數(shù)學(xué)游戲的運用。

        1.實踐中應(yīng)遵循的原則

        1.1趣味性

        小學(xué)階段的學(xué)生由于年齡小,注意力往往不能夠集中和持久,而有趣味性的數(shù)學(xué)游戲能夠讓他們集中注意力,減少注意力的分散。有趣味性也能讓小學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)本身的樂趣,但是不能只具有趣味性,而應(yīng)該還具有教育意義,應(yīng)該是單純的教學(xué)活動中的娛樂活動。不僅是數(shù)學(xué)教學(xué)中要有趣味性,它同時還應(yīng)該是其他學(xué)科的教學(xué)方法的共同特性。

        1.2學(xué)生主體性

        學(xué)生主體性即是說在數(shù)學(xué)游戲的過程中,教師的關(guān)注點應(yīng)始終都是學(xué)生,而不是游戲本身。游戲只是一個工具,而學(xué)生才是主體。因此,教師在游戲的過程當(dāng)中應(yīng)能夠明確學(xué)生當(dāng)前還存在的問題以及潛在的問題,從而在課堂中幫學(xué)生更好地解決,引導(dǎo)課堂的發(fā)展。

        1.3實用性

        只有具有實用性的數(shù)學(xué)游戲才能夠提起學(xué)生的興趣,實用才是課堂教學(xué)與游戲想聯(lián)系的一個契合點,才能真正的通過游戲來促進(jìn)教學(xué)。即要求數(shù)學(xué)游戲中的游戲最好是學(xué)生在日常生活中能夠見到的,是能過作用于生活的。比如在數(shù)學(xué)游戲中的角色扮演,就可以選用學(xué)生日常能夠接觸到的各種動物或者語文上的字母。

        2.當(dāng)前存在的問題

        教育游戲是各種其他形式的游戲為了與當(dāng)前教育創(chuàng)新模式的需求達(dá)到一致性,從而應(yīng)用起來的一種全新的教學(xué)模式。數(shù)學(xué)游戲雖然在我國取得了很大的成就,也有很多成功的典范,但是仍然存在著很大的問題。

        2.1浪費有效的上課時間

        就當(dāng)前存在的問題上來,很多的教師在教學(xué)過程當(dāng)中浪費了大量的時間,沒有做到很好地掌控教學(xué)課堂的時間分配。而是將大多數(shù)的時間用于游戲的控制當(dāng)中,沒有關(guān)注到學(xué)生的思維的變化,學(xué)生學(xué)習(xí)存在的潛在問題。因此沒有取得實際的學(xué)習(xí)效果,沒有提升學(xué)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,反而起到了一種副作用。這樣的大幅度的浪費有效的上課時間,并不能夠達(dá)到提高教學(xué)效率的目標(biāo),同時也不能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。這里需要指出的一點是,并不是所有的教師都適合這種游戲式的教學(xué)方式,教師得尋找到適合自己的方式。

        2.2學(xué)生的自主探究與問題意識不強(qiáng)

        自主探究意識不強(qiáng),即參與意識不強(qiáng)。學(xué)生沒有一種在認(rèn)知活動中產(chǎn)生問題、而后探索的心理狀態(tài)。學(xué)生在其他學(xué)科的學(xué)習(xí)上習(xí)慣了注入式的教學(xué),就會很難適應(yīng)這種游戲式的教學(xué)方式。這也是當(dāng)前數(shù)學(xué)游戲課堂出現(xiàn)的一大問題,導(dǎo)致班級學(xué)生的成績兩極分化嚴(yán)重。其中最主要的原因還是在于學(xué)生還沒有形成一定的教育一定的數(shù)學(xué)思維。

        2.3 形式過于單一

        雖然數(shù)學(xué)游戲本身已經(jīng)形成了相對完善的方法體系,但是教育教學(xué)本就是一件復(fù)雜的事情,而且作為學(xué)習(xí)主體的學(xué)生也是多種多樣的,具有差異性。因此,過于單一的形式就顯得完全的不適應(yīng)。雖然說數(shù)學(xué)游戲現(xiàn)在正在如火如屠的開展,總體上比起其他教學(xué)方法更具有趣味性,但是他操作起來比較麻煩,對教師的要求很高。且畢竟不是所有的數(shù)學(xué)問題都能夠用游戲來呈現(xiàn),都能夠用游戲來解決。

        3.有效的解決措施

        3.1 教師自身素質(zhì)的提高

        教師自身素質(zhì)的提高即是說,教師不僅要能夠掌握專業(yè)的教育知識,還要能掌握課堂,要有在實際的教學(xué)過程當(dāng)中營造教學(xué)情境和掌控教學(xué)時間的能力。同時也要求教師要時常的關(guān)注當(dāng)前的教育教學(xué)的發(fā)展,要有前沿的教學(xué)思想,這樣才能更好的形成獨特、新鮮的教學(xué)方式。同時還要去被高尚的事的。數(shù)學(xué)游戲,雖然是一種趣味性的游戲,但并不是所有的學(xué)生都適合這種游戲,所以教師還必須要因材施教。要運用多種方法,數(shù)學(xué)游戲只是眾多方法中的一種,不能成為主導(dǎo)性的方法。有效的教學(xué)應(yīng)該是多種方法并行,做到因材施教,游刃有余,循循善誘。教師要能良好的掌控課堂,這對教師的能力有很大的要求,也要求教師要有終生學(xué)習(xí)的觀念。

        3.2 培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維

        學(xué)生的數(shù)學(xué)思維是極其重要的。如果學(xué)生沒有一種用數(shù)學(xué)的眼光去思考問題的能力,那么即便數(shù)學(xué)游戲具有趣味性也不會讓學(xué)生主動的參與。數(shù)學(xué)思維就是培養(yǎng)學(xué)生能夠主動地思考問題,能夠產(chǎn)生問題,最后自己動手主動解決問題的能力。在實際的數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該要明確數(shù)學(xué)游戲的目的和課堂的計劃,同時嚴(yán)格的按照教學(xué)計劃培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

        結(jié)束語:

        在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,更加注重教師的主體地位,學(xué)生處于被動的地位,不具有主體性。而當(dāng)前小學(xué)課堂中數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)能夠有效的調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,達(dá)到寓教于樂的效果。還能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維方式,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升,而不知是數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上。雖然當(dāng)前還存在很多的問題,但是只要能合理的運用各種的資源,能夠因材施教,游戲式的教學(xué)還可以發(fā)揮出更大的價值。

        參考文獻(xiàn):

        [1]鄭西林.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].讀寫算:教師版,59 ?2017(43):24-25.

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