柏正斌
摘 要:就小學生來說,興趣對于其學習動力有著重要的影響,所以,應該致力于打造趣味課堂。分享了幾種小學數(shù)學趣味教學的方法,包括借助信息技術(shù)、游戲教學和動手實踐,還望能有一些借鑒意義。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;趣味教學;信息技術(shù);游戲教學;動手操作
課本上的知識是神圣的、嚴肅的,但知識傳授的過程則應該盡可能有趣。讓學生開開心心地學習知識,打造具有趣味性的小學課堂,是新時期教育的一個重要任務,是時候和長久以來的傳統(tǒng)應試教育下枯燥、乏味的“填鴨式”的課堂教學揮手告別了。數(shù)學作為一門偏重于理性思維的學科,客觀來說,數(shù)學知識本身較之其他學科知識要更加枯燥一些,那么如何在小學數(shù)學課堂開展趣味性教學呢?筆者對此進行了深入的研究和實踐,以下僅分享自己的三種方法,還望能對大家有所啟發(fā)。
一、借助信息技術(shù),使課堂生動有趣
生活在21世紀的人們,已經(jīng)很難想象沒有信息技術(shù)支撐的生活將會是什么樣子了。不得不說,信息技術(shù)所具有的強大功能深刻影響了人們的生活方式。就教育教學領(lǐng)域來說也是如此。憑借著信息技術(shù),課堂教學也告別了舊世紀,邁向了一個全新的新世紀。對于打造小學數(shù)學趣味課堂,信息技術(shù)能夠發(fā)揮巨大的作用,在信息技術(shù)的強大功能的支持下,能夠使數(shù)學知識的傳授過程變得更加有趣,從而激發(fā)學生對于學習數(shù)學知識的興趣,實現(xiàn)趣味教學。
比如,在教學四年級下冊“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”時,傳統(tǒng)的課堂在教學這一內(nèi)容時,只能是靜態(tài)的,但借助信息技術(shù)的手段則能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)的教學。筆者通過幾何畫板,將平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱這三種不同的運動一一為學生進行動態(tài)的演示,充分降低了學習的難度,激發(fā)了學生的興趣。再如,在教學一年級下冊“認識100以內(nèi)的數(shù)”時,筆者通過多媒體給學生展示各種各樣的圖片,讓學生結(jié)合圖片去數(shù)其中的東西的數(shù)量,比如,圖片中有幾朵云彩,樹上結(jié)了多少顆果實,草原上有多少匹奔跑的馬等,這樣一來,就避免了單純的數(shù)字教學的枯燥。學生的興趣被激發(fā)了出來,有了學習的動力,從而也實現(xiàn)了趣味教學。
二、游戲教學,煥發(fā)學生活力
無論是家庭教育還是學校教育,都是告訴孩子抓緊時間做作業(yè),少玩一會,多看書。殊不知小學生在游戲中也能夠獲取知識。游戲教學的理念早已有之,只不過引入我國的時間比較晚。近年來,游戲化教學才成為了教育工作者普遍關(guān)注的一個話題,而且出版了不少相關(guān)的著作,像《小學游戲教學論》《游戲教學——教師觀念的改變與實踐》等。不過,大家都是剛剛起步開始研究這種教育技巧,我僅僅來分享一下我的教學設(shè)計和游戲的結(jié)合。
比如,在教學完“100以內(nèi)的加法和減法”之后,筆者在課堂組織學生進行了一次激烈的游戲競賽——由筆者選出幾名學生到講臺上來,并給出任意100以內(nèi)的數(shù)的加減法,讓學生在黑板上作答,最后根據(jù)學生答對的題的數(shù)目決出勝負。需要注意的是,游戲必須具備公平性,所以在每次選出的學生中,數(shù)學成績不能有太大的差距。學生的能力相等,游戲也會更加激勵,課堂氛圍也就更好。如果呈現(xiàn)出一邊倒的優(yōu)勢,游戲也就失去了其本身的意義。
三、動手實踐,趕走枯燥
長時間限于單純的腦力活動,并不是適合小學生的學習方式。整節(jié)課都正襟危坐聽老師講課,或是在本上寫寫算算,難免會使小學生陷入乏味之中,降低學習的興趣。動手實踐符合小學生天性愛動的生理特點,在動手實踐中能夠避免單純的思維活動帶來的枯燥與乏味,增添課堂教學的樂趣,從而實現(xiàn)趣味教學。而且,我們一般的理解,如果對一件事不感興趣,強迫自己去做通常是很痛苦的。但另一方面,我們做得好的事情,通常都會對其感興趣。數(shù)學是一門對邏輯思維能力要求較高的學科,很多知識單靠腦力無法解決,不過通過動手實踐,整個思維過程能夠逐漸清晰起來,從而使學生理解起來更加容易,激發(fā)學生的學習興趣。
比如,在教學四年級上冊“觀察物體”時,考驗的是學生的空間思維能力,也是小學階段首次出現(xiàn)此類學習內(nèi)容,對于學生來說是不小的挑戰(zhàn)。于是筆者給學生找了一大堆小塊的立方體,然后每個學生發(fā)給5塊。然后由筆者在黑板上畫出從不同方位看去的平面圖形,讓學生根據(jù)平面圖擺弄手里的五塊小立方體。這樣一來,就由原本的學生畫平面圖形,變成了動手擺弄小立法體,也算是一種反轉(zhuǎn)思維的運用??傊緩碗s的思維活動通過動手實踐變得簡單了不少,學生獲得了良好初體驗,從而對于相比于在紙上畫,學生也更樂于動手擺弄小立方體,增添了課堂的趣味。
總而言之,借助信息技術(shù),使課堂生動有趣;游戲教學,煥發(fā)學生活力;動手實踐,趕走枯燥,都是有效的趣味教學的方法。當然,除此之外還有諸多的方法可供利用,希望大家能夠不遺余力,不斷探索、不斷創(chuàng)新教學方法,使小學數(shù)學課堂越來越有趣,使越來越多的學生愛上數(shù)學這門學科。
參考文獻:
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編輯 高 瓊