鄧?yán)? 胡曉曦
摘要:規(guī)則游戲是幼兒非常喜歡和樂(lè)于參與的游戲形式,從規(guī)則游戲的“目的”要素來(lái)看,它有的放矢,實(shí)現(xiàn)幼兒的核心發(fā)展目標(biāo);從“玩法”要素來(lái)看,它愉悅身心,激發(fā)幼兒的積極情感體驗(yàn);從“規(guī)則”要素來(lái)看,它強(qiáng)化規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的良好學(xué)習(xí)品質(zhì);從“結(jié)果”要素來(lái)看,它平衡輸贏,增強(qiáng)幼兒的心理承受能力。
關(guān)鍵詞:規(guī)則游戲;教育價(jià)值;游戲形式
一、 規(guī)則游戲的內(nèi)涵
著名心理學(xué)家維果斯基認(rèn)為,規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。規(guī)則游戲就是指為發(fā)展幼兒的能力而編制的有明確規(guī)則的游戲,一般是由兩人以上參加,按明確的游戲規(guī)則判斷勝負(fù)的競(jìng)賽性游戲,主要包括智力性質(zhì)的游戲和運(yùn)動(dòng)技巧性質(zhì)的游戲,如“下棋”“跳房子”“捉迷藏”“老鷹抓小雞”等等,外顯的規(guī)則是其核心要素,若規(guī)則不明確或游戲者不遵守規(guī)則,游戲就無(wú)法進(jìn)行。事實(shí)上,規(guī)則游戲是幼兒非常喜歡和樂(lè)于參與的游戲形式。
二、 規(guī)則游戲?qū)τ變旱慕逃齼r(jià)值
已有的研究表明,規(guī)則游戲的主要結(jié)構(gòu)包括游戲目的、游戲玩法、游戲規(guī)則和游戲結(jié)果。筆者將從這四個(gè)部分對(duì)規(guī)則游戲進(jìn)行剖析,以進(jìn)一步說(shuō)明其對(duì)幼兒的教育價(jià)值。
(一) “目的”要素——有的放矢,實(shí)現(xiàn)幼兒的核心發(fā)展目標(biāo)
規(guī)則游戲目的的制定,通常都是根據(jù)不同年齡段幼兒的身心發(fā)展水平,結(jié)合其發(fā)展需求提出的,所以充分考慮了不同年齡段幼兒的差異性。比如,從心理發(fā)展的角度來(lái)看,小班幼兒尚不能理解競(jìng)賽的意義,多通過(guò)游戲動(dòng)作體驗(yàn)樂(lè)趣,中班幼兒有初步的競(jìng)賽意識(shí),而大班幼兒具備了一定的游戲策略能力,對(duì)游戲結(jié)果十分感興趣。基于此,在“下跳棋”的游戲中,小班幼兒的游戲目的是通過(guò)“走跳棋”的動(dòng)作體驗(yàn)下棋的樂(lè)趣,中班幼兒的游戲目的是能遵守游戲規(guī)則,爭(zhēng)取在游戲中獲勝。大班幼兒的游戲目的則是遵守并監(jiān)督對(duì)方遵守游戲規(guī)則,通過(guò)游戲策略的靈活運(yùn)用“贏棋”。這種游戲目的的差異性實(shí)際上是尊重了不同年齡段幼兒心理發(fā)展的不同特點(diǎn),使游戲內(nèi)容更加科學(xué)合理。
《幼兒園工作規(guī)程》指出,幼兒園的任務(wù)是對(duì)幼兒實(shí)施體、智、德、美全面發(fā)展的教育,促進(jìn)其身心和諧發(fā)展。因此,所有的規(guī)則游戲在本質(zhì)上有著共同的目的,即促進(jìn)幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。然而在實(shí)際操作過(guò)程中,不同的規(guī)則游戲其目的的側(cè)重點(diǎn)也是不一樣的,每一個(gè)規(guī)則游戲中最基本和最中心的目的即為該游戲中幼兒的核心發(fā)展目標(biāo)。不同的規(guī)則游戲,其核心發(fā)展目標(biāo)可能是一個(gè),也可能是多個(gè)。比如,“數(shù)字娃娃找朋友”的游戲中,其核心發(fā)展目標(biāo):一是促進(jìn)幼兒正確區(qū)分10以內(nèi)的相鄰數(shù)的能力;二是促進(jìn)幼兒思維和動(dòng)作的敏捷性?!袄销椬叫‰u”的游戲中,其核心發(fā)展目標(biāo)主要有兩個(gè):一是通過(guò)扮演“老鷹”“雞媽媽”“小雞”進(jìn)行追與躲的反復(fù)練習(xí),促進(jìn)幼兒快速跑及躲閃的運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展;二是通過(guò)“雞媽媽”與“小雞”相互配合躲閃的練習(xí)促進(jìn)幼兒團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的發(fā)展。整個(gè)游戲的開展都是圍繞核心發(fā)展目標(biāo)而展開,有的放矢地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(二) “玩法”要素——愉悅身心,激發(fā)幼兒的積極情感體驗(yàn)
幼兒的身心處于快速發(fā)展的階段,迫切希望可以真正參與成人的實(shí)踐活動(dòng),矛盾的是,幼兒實(shí)際的能力水平尚且不能達(dá)到。為解決這一矛盾,幼兒只能通過(guò)游戲來(lái)滿足需要。所以幼兒天生喜歡玩游戲,游戲是幼兒對(duì)生長(zhǎng)的一種適應(yīng),游戲能使幼兒感到快樂(lè),“玩”的過(guò)程使幼兒忘我地投入其中,可以愉悅幼兒的身心,激發(fā)其積極的情感體驗(yàn)。“玩法”要素包含了游戲的開始、過(guò)程和結(jié)束,無(wú)論是游戲主題和時(shí)長(zhǎng)的確定還是游戲場(chǎng)地、游戲材料、游戲同伴的選擇,幼兒都享有充分的自主權(quán)。幼兒既是游戲的主體,也是情緒的主體。
比如,“老鷹捉小雞”的游戲中,幼兒可以自己選擇游戲場(chǎng)地(室內(nèi)或室外),組織玩伴(一般是5個(gè)以上),通過(guò)自己的方式(可以是協(xié)商,也可以是石頭剪刀布)來(lái)決定誰(shuí)來(lái)扮演“老鷹”“雞媽媽”和“小雞”。進(jìn)入到老鷹捉小雞的游戲情景時(shí),幼兒可按照自己對(duì)不同身份的理解進(jìn)入相應(yīng)的情緒狀態(tài)(老鷹焦急地?fù)湎蛐‰u,雞媽媽緊張而沉著地應(yīng)對(duì)老鷹,小雞害怕地躲在雞媽媽身后,貓著腰,聽從雞媽媽的指揮左右移動(dòng)),每個(gè)幼兒都在游戲中體驗(yàn)著內(nèi)發(fā)的情緒,也宣泄著在現(xiàn)實(shí)生活中積壓的情緒。“幼兒迫切需要投入游戲中去,投入到一種類同于現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)氛圍中去,以找到一種自主控制的感覺,達(dá)到消除緊張和自我保護(hù)的目的?!薄巴妗钡倪^(guò)程,既釋放了幼兒的剩余精力,又消除了幼兒的不良情緒,真正起到了愉悅身心的作用。
(三) “規(guī)則”要素——強(qiáng)化規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)
規(guī)則是游戲中必須遵守的規(guī)定,用以保證游戲的順利進(jìn)行,它是游戲的核心要素,貫穿了整個(gè)游戲的過(guò)程。它有明確的界限來(lái)判斷幼兒游戲行為是合理或犯規(guī),并對(duì)犯規(guī)者有相應(yīng)的處罰。因此,一方面,它要求幼兒必須控制自己的行為,遵守游戲規(guī)則,保持和同伴的一致;另一方面,它要求幼兒觀察其他同伴是否有違反規(guī)則的行為,確保游戲的順利開展。如“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲,老狼一定要喊道“十二點(diǎn)了”時(shí)才能回頭抓小羊,此時(shí)小羊才能往回跑,其他時(shí)間都不行。在遵守這一規(guī)則的過(guò)程中,幼兒要克服自私自利的情感和情緒,同時(shí),其專注力、反應(yīng)能力、鎮(zhèn)定、克制等學(xué)習(xí)品質(zhì)都得到了鍛煉。
(四) “結(jié)果”要素——平衡輸贏,增強(qiáng)幼兒的心理承受能力
規(guī)則游戲是競(jìng)賽性游戲,比賽結(jié)果注定有輸贏,雖然每個(gè)幼兒都有求勝的心,但是在游戲中也會(huì)經(jīng)歷失敗和挫折,教師對(duì)“結(jié)果”要素的引導(dǎo)極為重要,游戲結(jié)果的公布,既意味著一次游戲的結(jié)束,又意味著一次心態(tài)的調(diào)整,對(duì)于獲勝的幼兒,肯定優(yōu)點(diǎn),指出問(wèn)題和改進(jìn)之處;對(duì)于失敗的幼兒,肯定他們做得好的地方,增強(qiáng)其抗挫能力和自信心,及時(shí)進(jìn)行積極的疏導(dǎo),激發(fā)幼兒下一次游戲的興趣和積極性,增強(qiáng)幼兒的心理承受能力。
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作者簡(jiǎn)介:
鄧?yán)?,湖南省常德市,湖南幼兒師范高等??茖W(xué)校;
胡曉曦,湖南省常德市,國(guó)網(wǎng)常德供電公司。