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        淺析新媒體藝術(shù)的沉浸式情感體驗

        2018-10-15 06:09:19賈華雨
        大東方 2018年11期
        關鍵詞:交互情感體驗

        賈華雨

        摘 要:新媒體藝術(shù)隨著科技的更新?lián)Q代而不停發(fā)展,科學技術(shù)的進步是藝術(shù)創(chuàng)新的強大推動力。新媒體藝術(shù)最主要的特點交互性,顛覆了傳統(tǒng)媒體藝術(shù)只靠單一感官感知的局限,調(diào)動了受眾的積極性和能動性。感官參與的沉浸式體驗帶給受眾前所未有的情感體驗,傳統(tǒng)媒體藝術(shù)作品華麗變身為一場全沉浸式的感官和情感認知的殿堂。文章從新媒體藝術(shù)的形成和沉浸式情感體驗的特點入手,通過與傳統(tǒng)媒體藝術(shù)的特點進行比較,闡述新媒體藝術(shù)沉浸式情感體驗的優(yōu)勢及未來發(fā)展趨勢。

        關鍵詞:新媒體藝術(shù);交互;沉浸式體驗;情感體驗

        在日新月異的信息時代,人們的生活已經(jīng)離不開新媒體技術(shù)。數(shù)字新媒體技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,給傳統(tǒng)藝術(shù)帶來了相當大的創(chuàng)新空間,使傳統(tǒng)藝術(shù)跟上時代的步伐,并發(fā)散出極大的生機與活力。[1]新媒體藝術(shù)通過各種數(shù)字技術(shù)或控制裝置,所表現(xiàn)出的交互性,虛擬現(xiàn)實性和多感官性,給受眾打造出全方位體驗的沉浸環(huán)境。

        1 相關理論概述

        1.1 新媒體藝術(shù)

        新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù)等現(xiàn)代藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是一種以光學媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學科門類,它建立在數(shù)字技術(shù)的核心基礎上,亦稱數(shù)碼藝術(shù)。[2]其表現(xiàn)手段主要為電腦圖像CG(computer graph)。新媒體藝術(shù)的范疇具有“與時俱進”的確定性,眼下它主要是指那些利用錄象、計算機、網(wǎng)絡、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術(shù)品。新媒體藝術(shù)已經(jīng)在不經(jīng)意中,深入到當代藝術(shù)的各個領域中去了。

        以新媒體藝術(shù)的先驅(qū)羅伊·阿斯科特的觀點來看,一般意義上所說的新媒體藝術(shù),主要是指電路傳輸結(jié)合計算機的創(chuàng)作。其最鮮明的特質(zhì)就是互動性和連結(jié)性,一是改變了傳統(tǒng)媒體的傳播形態(tài)、狀態(tài);二是增強了信息傳送的互動性和即時性;三是實現(xiàn)了高科技、多技術(shù)、多媒介的融合。[3]新媒體藝術(shù)是一種以數(shù)字化形式為媒介傳遞的信息,以社會公眾為核心價值,以城市公共環(huán)境和公共設施為對象,把眾多媒體的藝術(shù)元素,如聲音、文字、圖形、圖像等進行有機整合,形成新的視覺元素和藝術(shù)形象的藝術(shù)手段,不同于傳統(tǒng)公共藝術(shù)如雕塑、繪畫等靜態(tài)的藝術(shù)形式,較多以音樂噴泉、多媒體電子屏幕等公眾可以直接參與的動態(tài)手段完成。

        今日美術(shù)館館長高鵬認為,新媒體的概念本身就很含糊,聲、光、電現(xiàn)在是新媒體,可能再過十幾年這些就成了舊媒體。當代藝術(shù)本來就是用當下的媒介材料表達當下的情感,剛好趕上這一批藝術(shù)家選擇了這種方式的表達。

        1.2 沉浸式情感體驗

        隨著人們生活水平和審美需求的提高,人們越來越注重自己的情感體驗。沉浸式體驗正是由于科技的進步所營造出的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,帶給人們身臨其境般的情感體驗。新媒體藝術(shù)借助各種數(shù)字技術(shù)或控制裝置,所表現(xiàn)出的交互性、虛擬現(xiàn)實性和多感官性,給受眾打造出全方位體驗的沉浸環(huán)境。

        沉浸就是參與者專心致志于當前的環(huán)境,并能在這種環(huán)境下得到滿足感,從而暫時忽略現(xiàn)實的世界。沉浸式情感體驗由人的感官認知體驗和情感認知體驗兩者共同構(gòu)成。感官認知體驗主要是參與者通過自己的多感官來感知判斷,得到審美享受。而情感認知體驗,也就是人在曾經(jīng)的經(jīng)驗中所獲得的共鳴,和對其所傳遞出的文化和精神而產(chǎn)生的共鳴。豐富的感官認知體驗和深刻的情感認知體驗共同作用,才能產(chǎn)生最令人投入和滿足的沉浸感。[4]

        2 沉浸式情感體驗藝術(shù)作品的作用模式

        越來越多的研究者指出,數(shù)字化呈現(xiàn)、交互式過程和沉浸性體驗是新媒體藝術(shù)的主要特性。以往常見的藝術(shù)呈現(xiàn)與表達是以“波”的傳遞作為介質(zhì)而實現(xiàn)的,例如繪畫、電影、雕塑、舞臺等依靠視覺體驗的藝術(shù)形式,多是透過可見光波在顏料、墨跡、銀幕或視覺造型上的折射,最終在視網(wǎng)膜上成像以獲得審美呈現(xiàn)。再如音樂等依靠聽覺體驗的藝術(shù)形式,源于樂器或聲帶發(fā)出的聲波,作用于人的聽覺系統(tǒng)而產(chǎn)生審美感受。所以,這些藝術(shù)形式都建構(gòu)在對“波”的雕刻之上。而新媒體藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)樣式的一個根本特征,就在于其新穎的媒介性質(zhì)。新媒體藝術(shù)很大程度上雖然也是視聽的,并且在視聽藝術(shù)的范疇內(nèi)“波”仍舊是藝術(shù)表達與呈現(xiàn)的最基本介質(zhì),但卻經(jīng)過了對模擬信號的數(shù)字化采樣、編碼、處理、記錄、傳播與解碼之后的呈現(xiàn)與體驗,并經(jīng)過了數(shù)字媒介的整合、過濾與雕琢等加工。這一媒介性質(zhì)的中間過程產(chǎn)生了變化,應該說以“比特”為單位的數(shù)字電信號或以“基因”為載體的生物電信號都是新媒體藝術(shù)呈現(xiàn)與體驗過程中所普遍經(jīng)歷的新中間狀態(tài)。[5]

        與面式和隨景交互式交互作品不同,沉浸式交互作品主要是在藝術(shù)場館、博物館和公共空間展示,并多以“虛擬現(xiàn)實(VirtualRealty)”或“多通道人機交互”的形式出現(xiàn)。這種藝術(shù)作品通過計算機捕捉人的多種感覺(如言語、眼神、臉部表情、唇動、觸覺、嗅覺或味覺等)和動作通道(如語音、手寫、姿勢、視線和表情等),并實現(xiàn)即時反饋,而觀眾則以并行或非精確的方式“沉浸”于虛擬計算機交互環(huán)境中并借助可接觸式或虛擬人機交互界面實現(xiàn)與藝術(shù)品的“對話”,這種多通道、多媒體的智能人機交互的作用模式如圖1所示。

        這些交互作品通常需要一個“相對封閉式交互藝術(shù)空間”或“虛擬展廳”來實現(xiàn)觀眾的沉浸體驗,這種類似于電影院的“黑暗的沉浸空間”可以使觀眾更易于集中注意力于藝術(shù)對象并減少操作的隨意性或失誤,此外也有利于電子屏幕、聲光電效果或和其他模擬自然環(huán)境的效果(如水流、風雨、碰撞或瀑布等聲效),將其無干擾地反饋給觀眾,由此達到最佳的用戶體驗。沉浸式交互作品通常的反饋形式包括直接反饋和間接反饋兩種:直接反饋使觀眾與作品進行直接接觸和交互,對環(huán)境的依賴較小。其接觸方式包括控制桿、遙控器、語言、手勢或肢體動作(如騎自行車)等,上述任天堂WiiFit隨景健身游戲的交互動作也于此類似,而有些作品則只需要觀眾近距離凝視即可(如根據(jù)視線軌跡捕捉開發(fā)的“眼控”交互藝術(shù)作品等這種交互作品通常放置在較為開放的空間中,觀摩者和體驗者可以處于同一環(huán)境,有些互動裝置藝術(shù)作品還允許多名觀眾同時接觸并體驗。

        3 新媒體藝術(shù)沉浸式情感體驗的發(fā)展趨勢

        3.1 內(nèi)容更豐富酷炫

        新媒體藝術(shù)中,藝術(shù)內(nèi)容的本質(zhì)內(nèi)涵是表現(xiàn)的核心,數(shù)字技術(shù)只是手段,新媒體是載體。其實藝術(shù)作品真正能打動人的一直都是藝術(shù)的本質(zhì)內(nèi)容,藝術(shù)家的想法和觀念才是最重要的。新媒體技術(shù)使藝術(shù)家在內(nèi)容的選材上更寬泛,因此內(nèi)容要更加注重美感,內(nèi)涵也要更加深刻,才更能使觀眾進行設身處地的思考和沉浸式情感體驗。例如在MANA的展覽會上,令人眼花繚亂的科技景觀背后始終隱藏著對于生態(tài)環(huán)境的思考,他們的藝術(shù)作品從各個方面展開了對未來世界的想象:有科技發(fā)達,交通互聯(lián)的繁榮美好,也有因污染浪費造成環(huán)境惡化的生靈涂炭等。讓人們身臨其境去感受環(huán)境保護的重要性,并引導人們?nèi)ニ伎己头词∪伺c自然地關系。[6]

        3.2 注重技術(shù)語言合理運用

        當前國內(nèi)的新媒體藝術(shù)還處于早期階段,缺乏成熟的新媒體作品。存在的主要問題是作品粗糙。作品粗糙體現(xiàn)在兩個方面:第一,技術(shù)的隨意拼接,雜亂無序。有些創(chuàng)作者只是為了博人眼球,用炫酷的技術(shù)效果來吸引人。但失去了藝術(shù)原本的美感,沒有生命力的表現(xiàn),讓人感覺“假、大、空”,結(jié)果適得其反,很難引起人的沉浸式體驗;第二,技術(shù)的跨界融合不和諧。新媒體藝術(shù)不是簡單的技術(shù)和藝術(shù)的相加,每個作品根據(jù)主題的不同,技術(shù)和藝術(shù)的比例是不同的。不同的場景應該使用合適的技術(shù)進行開發(fā),不要生拉硬套,給人突?;蛘卟贿m感。所追求的效果是作品整體的和諧,才能給人美感,營造身臨其境的感覺。

        3.3 交互形式多元化發(fā)展

        目前用于交互體驗的技術(shù)類型國內(nèi)外主要有三種:紅外線感應,體感X-box感應和激光雷達感應。它們都能根據(jù)參與者的行為指令,比如重量壓力、行動軌跡、光的變化等,做出相應的及時的反饋,而且這種新媒體技術(shù)越來越受到人們的認可和追捧。然而在這種情況下,新媒體藝術(shù)面臨著“景點化游樂場或者科技館無異”的危險,一味強調(diào)技術(shù)和互動會使得藝術(shù)變得單調(diào)。未來的新媒體藝術(shù)會更加注重交互形式的多樣,使人與作品交互,虛擬與真實交融,營造出沉浸式環(huán)境。[7]

        綜上所述,藝術(shù)的發(fā)展離不開科學技術(shù)的進步,新媒體技術(shù)給藝術(shù)帶來了巨大的創(chuàng)作空間。新媒體所營造出的虛擬空間使得觀眾多感官的參與和作品的互動,這滿足了參與者的審美要求和身臨其境的沉浸式情感體驗,目的在于更好的理解溝通作品,給受眾帶來極大的身心愉悅和審美思考。新媒體藝術(shù)和傳統(tǒng)媒體藝術(shù)通過從受眾的參與心理、參與身份、感知和互動方式等方面的特點進行對比,總結(jié)出新媒體藝術(shù)具有沉浸式情感體驗的優(yōu)勢,并提出了新媒體藝術(shù)未來的發(fā)展趨勢——內(nèi)容將更加注重美感,內(nèi)涵將更加深刻;技術(shù)語言的運用將更加合理;交互形式將更加多樣。從而將會更加完善和增強新媒體藝術(shù)的沉浸式情感體驗。

        參考文獻

        [1]現(xiàn)代設計中的設計美——數(shù)碼藝術(shù)的設計美[J].房逸文.中國包裝工業(yè).2015(22)

        [2]融合與平衡——新媒體藝術(shù)特征的傳播學闡釋[J].姜修宜.藝術(shù)科技.2016(01)

        [3]空間觀念的變遷:從傳統(tǒng)藝術(shù)到新媒體藝術(shù)[J].譚小荷.中州學刊.2016(04)

        [4]藝術(shù)之眼拯救機械之眼——新媒體藝術(shù)對媒介化觀看的影響[J].陳琰.藝術(shù)研究.2016(01)

        [5]網(wǎng)絡新媒體藝術(shù)的平民視角[J].范美俊.藝術(shù)生活-福州大學廈門工藝美術(shù)學院學報.2016(01)

        [6]新媒體凝視著我們——新媒體帶給文藝評論的三大變化[J].黃鳴奮.藝術(shù)廣角.2016(04)

        [7]媒介的開放與自媒體的發(fā)展對當代藝術(shù)審美轉(zhuǎn)向的影響[J].胡清清.藝苑.2015(03)

        (作者單位:武漢體育學院研究生院)

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