王中華
摘要:隨著我國對教育的改革,我國小學教師為了能夠使學生獲得更多的知識,逐漸的轉(zhuǎn)變了教學方式。小學科學教育課程燃脂程度較低,不過對于小學生而言,也是一門較為復雜的學科。教師在課堂中只根據(jù)書本中的內(nèi)容進行教學指導,不但學生無法有效的學習到更多的科學知識,而且很有可能對科學造成厭煩。因此,本文通過對小學科學教育游戲設計的作用進行分析,探究小學科學教育游戲設計開發(fā)措施。此次研究的主要目的是為了激發(fā)小學生學習科學知識的興趣,提高學生學習成績。
關鍵詞:科學教育;設計開發(fā);小學生;學習興趣
前言:學生在游戲的過程中,能夠樂于。為了促使小學教學有效的開展,激發(fā)學生的學習興趣,在教育的過程中,利用游戲進行教學,使學生在課堂中能夠更加專注學習科學知識。當前,國內(nèi)外眾多小學學校,在教學實踐時,運用游戲教學模式,不但激發(fā)了學生的學習興趣,而且學習成績也有了明顯的提高。游戲教學模式的運用不但提升了教學的質(zhì)量,而且提高了教師的專業(yè)教學水平。因此,本文研究的課題,對我國小學科學教育具有著重要意義。
一、小學科學教育游戲設計的作用、
在傳統(tǒng)的小學教育中,大部分教師認為游戲教育模式只會導致學生過度的沉迷游戲,失去對學習的興趣。其實,教育與游戲之間并不是相對獨立的,二者相結(jié)合不但能夠做到相輔相成,而且能夠在有效的教學中,促使更多的學生參與到學習當中。目前,我國社會正在處于網(wǎng)絡信息發(fā)展的時代,為了能夠促使小學教育提高小學質(zhì)量,使學生在課堂中獲得更多的知識,就應當在教育改革的背景下,嘗試新的教學方式以及教學理念。例如,當前網(wǎng)絡游戲受到青少年的喜愛,可在小學教育中與游戲相結(jié)合,激發(fā)學生對學習的興趣。因此,在小學科學教育中設計游戲內(nèi)容主要的作用有以下兩方面。
(一)豐富小學科學教育內(nèi)容
在小學科學教科書中,其內(nèi)容蘊含著大量的自然知識以及科學道理。在教學的過程中,一味的講述教科書中的內(nèi)容,無法是學生能夠體驗到自然科學知識,而且學生的智力無法完全理解自然科學,不但不利于學生學習科學知識,而且有可能使學生對探索自然科學產(chǎn)生厭煩感,與教學的最終目標相違背。因此,在課堂中運用游戲的形式,能夠使學生參與到學習當中,而且游戲形式能夠豐富教學內(nèi)容,渲染課堂教學氛圍,激發(fā)學生對自然科學的興趣,使學生能夠感到到自然科學的魅力,使學生在課堂中能夠全身心的投入到學習當中。
(二)培養(yǎng)學生探索自然精神
小學科學教育具備獨立性,只能夠在充分理解的基礎上,才能夠?qū)虒W的內(nèi)容完全吸收??茖W內(nèi)容并不要求學生對知識死記硬背,不但違背了教學理念,而且對學生的學習方式也是具有影響的。在傳統(tǒng)教學過程中,一般教師占據(jù)主導位置,學生只能被動的進行聽、讀、寫。導致課堂氛圍較為壓抑,而且課堂教學也圍繞教師開展的,導致忽視了學生在課堂中的表現(xiàn),無法有效的激發(fā)學生學習興趣。而在利用游戲的形式進行教育時,不但能夠改變傳統(tǒng)教學模式,而且學生在游戲中進行學習,使學生成為課堂中的主體,能夠積極的探索自然科學的奧妙。不過在課堂中運用游戲教學模式時,教師應當根據(jù)實際的課堂內(nèi)容,從而合理的設計游戲內(nèi)容,促進學生的學習興趣,提高課堂教學氛圍。
二、探究小學科學教育游戲設計開發(fā)措施
(一)確定教學目標
隨著我國教育改革的不斷深入,對小學科學教育提出而更多的要求,使學生在科學教育中,能夠樹立新的人生觀、價值觀、世界觀,促使學生字啊課堂中能夠活躍課堂氣氛,不斷的去探索科學知識的奧妙。例如,在以小學三年級科學課程中所學的《植物》,教學的主要目標是為了能夠使學生認識到更多的植物,并且培養(yǎng)學生的觀察能力。在教學的過程中,教師可以帶領學生參觀校園中的各種植物,并為每個植物詳細的進行介紹。小學生可在此過程中,通過觀察植物,豐富自身的想象力,組織語言對植物進行詳細的描述。最后,在學習的過程中,能夠使學生認識到更多的植物,探索自然奧妙。
(二)科學設計游戲模式教學
在設計游戲教學時,應當圍繞科學課堂教學主體內(nèi)容進行設計,應當以學習為主,游戲為輔,促使教學課堂氣氛更加活躍,使學生能夠全面的掌握科學知識。例如,在《杠桿》學科中,教師租客在課堂中組織學生進行力量研究,選擇瘦小的學生與較為強壯的學生進行比拼。但是在游戲內(nèi)容中,教師可要求較為強壯的學生在門一側(cè)鉸鏈附近將門向外推,而較為瘦小的學生則在門把手的位置,將門向內(nèi)退,其他觀戰(zhàn)的學生可進行預測哪位同學會獲勝。在最終比賽結(jié)束后,教師可講述杠桿的原理,加深學生的印象以及從根本上理解杠桿的主要原理。
(三)研究教學對象
小學生在科學教育的過程中,在科學教學課程開展前,教師應當研究學生的心理,對學生掌握的科學知識有個重新的認識。學生在出具科學知識的基礎階段時,科學課程在教育時,可聯(lián)系實際生活經(jīng)驗,通過生活中的科學內(nèi)容,講述科學的主要構成,提高學生對科學的認知。例如,在《植物》科學課程內(nèi)容教學時,教師可分析小學三年級的學生,并根據(jù)學生的興趣,從而了解學生的心理想法,并根據(jù)課堂中所擺放的植物進行分析研究,使學生認知更多的科學知識。隨之在教學時,教師可根據(jù)學生的興趣,以游戲的方式在課堂中吸引學生的注意力,從而提高學生學習成績。
(四)結(jié)合實踐教育活動
小學生由于本身對世界充滿著新鮮好奇感,在科學課堂中,教師可充分的利用的學生好奇感,在課堂中引領學生學習。通過教學游戲活動,不但能夠是學生的事業(yè)更加開闊,而且在學習中能夠是學生體會到學習的快樂。例如,在《葉子》科學教學課程中,教師可引領學生步入大自然,留心觀察植物的樹葉,并在規(guī)定的時間內(nèi),學生要找出不同的植物葉子,并確定最終勝利者。通過此游戲,學生能夠通過葉子不同的形狀以及不同的顏色,辨別出不同的植物,使學生能夠自然加深了解。
結(jié)論:在小學科學教育中,由于教育方式不同,學生對自然科學探索的精神也是不同的。在科學教學時,學生能夠參與游戲,激發(fā)對學習的興趣,使學生能夠獲得更多的科學知識。但是在游戲設計的過程中,必須要圍繞課堂學習內(nèi)容,避免超出本節(jié)課的學習范圍,使學生能夠在課余活動中,能夠回想上節(jié)課所講述的科學內(nèi)容,加深對科學課程的印象。
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