張民德
摘要:波利亞說過:“學習任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn)的。因為這種發(fā)現(xiàn)、理解最深,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系?!睒?gòu)建自主學習的有效課堂,就要充分調(diào)動學生學習的主動性,積極啟發(fā)學生獨立思考,使學生能夠積極主動地參與學習。所以在教學過程中,以激趣導入,“任務(wù)驅(qū)動”為主線,以自主探究、合作學習為主體。使學生在積極、愉快、并充滿挑戰(zhàn)性的課堂中學習知識,提高素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:激趣導入;任務(wù)驅(qū)動;探究合作
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)27-0160-01
信息技術(shù)學科是一個新興學科,但也是個重要學科,作為現(xiàn)在的學生,電腦的知識與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)該成為他們的基本素質(zhì)。作為一名教師,該如何把計算機知識既深入又活潑生動地教給學生,學生又該如何學習計算機,很值得我們研究。我通過近幾年的信息技術(shù)教學實踐進行了一些探索,下面談?wù)勎业膫€人體會。
1.激趣導入
《孫子兵法》云:“水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形;能因敵而取勝者,謂之神?!闭n堂教學的內(nèi)容豐富多彩,課堂教學的導入沒有固定的套路,但如果導入千篇一律,會讓學生提不起興趣,從而影響教學效果。學生上課無精打采,課堂氣氛沉悶。沒有有效的導入,自然會影響課堂教學效果。因此,作為教師的我們,在課堂教學中一定要重視導入的作用:只有效的導入,才可能使課堂更有效。在課堂導入時要注意以下的原則。
1.1 趣味性。
“興趣是最好的老師”,充滿歡樂、驚詫、懸念等氛圍的課堂更能引起學生的注意,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生情不自禁地參與學習活動,在愉快的學習氛圍中學習新知識,并內(nèi)化學習動機,從“要學生學”轉(zhuǎn)變成“學生要學”。
1.2 新穎性。
新一輪的基礎(chǔ)教育課程改革強調(diào)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,教師就要樹立起創(chuàng)新意識,并將這種意識實踐到課堂教學中去,具體到課堂的引入方式上。這就需要引入具有新穎性。只有“新”,才能吸引學生的注意力,才能激發(fā)學生的參與熱情,才能營造良性的師生互動的氛圍。
1.3 啟發(fā)性。
富有啟發(fā)性的導入才能充分激發(fā)學生的思維能力和創(chuàng)新能力。因為積極的思維活動是課堂教學成功的關(guān)鍵,所以,教師在上課伊始就運用啟發(fā)性教學來激發(fā)學生的思維活動,一定能有效地激起學生對新知識新內(nèi)容的熱烈探求。
2.任務(wù)驅(qū)動在信息技術(shù)教學中的應(yīng)用策略
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學方法。建構(gòu)主義教學設(shè)計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大量的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務(wù)學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
2.1 精心設(shè)計“任務(wù)”,激發(fā)學生的學習興趣。
任務(wù)驅(qū)動教學模式以學生探究學習能力和創(chuàng)新意識的培養(yǎng)為主要目標,因此,任務(wù)的精心設(shè)計,也是任務(wù)驅(qū)動教學模式應(yīng)用的核心與關(guān)鍵。教師應(yīng)依據(jù)學生的特點,將任務(wù)巧妙融合于教學內(nèi)容之中,引導學生置身于真實的任務(wù)場景,更加直觀、形象地開展任務(wù)學習。
2.2 合理進行問題情境的創(chuàng)設(shè),提高任務(wù)的有效性。
任務(wù)驅(qū)動教學模式在信息技術(shù)課堂的應(yīng)用中,任務(wù)是主要線索,也是問題提出的良好體現(xiàn)。因此,教師更應(yīng)重視問題教學情境的創(chuàng)設(shè),引導學生在“任務(wù)”的指導下,主動進行相關(guān)問題的發(fā)現(xiàn)、分析與解決。
2.3 任務(wù)的設(shè)置要“留白”。
素質(zhì)教育理念的日益盛行,更加突出了學生個性的發(fā)展和綜合素質(zhì)的全面提升。因此,任務(wù)驅(qū)動模式在中職信息技術(shù)課堂的應(yīng)用過程中,每一個任務(wù)的設(shè)置都要給學生留有可思考的空間和創(chuàng)造發(fā)展的余地,鼓勵學生通過獨立思考、自主探索來獲取并掌握相關(guān)的知識與技能,實現(xiàn)任務(wù)的開放與拓展。
另外,任務(wù)的設(shè)置也應(yīng)符合中職學生的實際認知水平和技能差異,充分聯(lián)系學生的現(xiàn)有文化基礎(chǔ)及學習興趣與愛好等,注重從各個側(cè)面,以不同的方式體現(xiàn)學生的主體學習地位,培養(yǎng)學生的探究能力。
3.培養(yǎng)學生自主探究的能力
3.1 愉快的教學情境是學生自主探究的基礎(chǔ)。
教師不僅自己要善于創(chuàng)設(shè)問題情境,而且要善于利用教學中產(chǎn)生的課程資源創(chuàng)設(shè)問題情境。例如:講到在Powerpoint2003中《插入圖片》時,我就請學生發(fā)揮想象力,為自己班級設(shè)計一個名片,看誰能夠設(shè)計一個符合要求,而且又能被班主任選用的名片。在目標的驅(qū)使下,學生精心設(shè)計,名片都不但漂亮,而且體現(xiàn)了設(shè)計的意圖。
3.2 巧妙設(shè)計問題是自主探究的關(guān)鍵。
適當?shù)膯栴}是探究的起點,提出什么樣的問題與怎樣提出問題,是“自主探究”方案的關(guān)鍵。例如:在教學如何在畫圖中《添加文字》時,在用多媒體演示時,有的學生在講話,我就說:“等會兒看誰能把自己的名字打出來時?”機房立刻鴉雀無聲,因為他們覺得這個想法值得一試。所以全神貫注地聽老師講。等到學生打出字來時,一個個孩子的臉上充滿了興奮和喜悅,因為他們把自己的名字打在電腦里了,這足以讓他們興奮一個下午。波莉亞就曾說過:“學習任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因為這種發(fā)現(xiàn)理解最深、也最容易掌握其中的規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系。”
3.3 合作學習是自主探究的方式。
信息技術(shù)的教學活動不僅是師生間的互動,更重要的是學生在合作中學習。例如:學習在畫圖中畫《多邊形》一節(jié),我只是向?qū)W生介紹了畫花盆的步驟,沒有講解如何畫盆中的鮮花,只是提示利用“多邊形”工具,請同學們自己在操作中,進行小組討論、合作來完成。接著就讓學生分成小組來完成鮮花的繪畫。經(jīng)過小組成員之間相互探討、學習、合作,很快就完成了鮮花的繪畫。這樣的生生互動,不但讓學生學會了操作方法,而且還拓展了思維,調(diào)動了學習的主動性,使學生養(yǎng)成一種與人共享成功的良好品質(zhì)。