徐昆文
【摘 要】在分析游戲美術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,本文對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性展開(kāi)了分析,發(fā)現(xiàn)其將對(duì)游戲風(fēng)格、品質(zhì)和收益產(chǎn)生重要影響。在實(shí)際進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)做好功能性美術(shù)設(shè)計(jì)和裝飾性美術(shù)設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)游戲整體的合理設(shè)計(jì)。
【關(guān)鍵詞】游戲美術(shù)設(shè)計(jì);游戲設(shè)計(jì);功能性美術(shù);裝飾性美術(shù)
中圖分類號(hào):J502 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)19-0145-02
一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述
在游戲設(shè)計(jì)中,大到場(chǎng)景、地形,小到角色、物品,都要由游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師決定。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師擁有較多分工,包含UI設(shè)計(jì)師、游戲原畫設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲三維美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師等等。無(wú)論是哪種游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,都要掌握美術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)容和意義,并擁有包含手繪能力、鑒賞能力等多種能力在內(nèi)的繪畫基礎(chǔ),堅(jiān)持美術(shù)設(shè)計(jì)師基本原則,同時(shí)掌握程序語(yǔ)言基本原理和計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的基本常識(shí)。針對(duì)3D游戲,要結(jié)合游戲概念完成角色、場(chǎng)景等內(nèi)容的三維模型創(chuàng)建,完成游戲引擎多項(xiàng)貼圖的繪制。
二、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性
(一)決定游戲風(fēng)格
在游戲設(shè)計(jì)中,無(wú)論是2D游戲還是3D游戲,都要擁有一定的風(fēng)格。而游戲風(fēng)格在很大程度上取決于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì),不同風(fēng)格的游戲?qū)⒔o用戶帶來(lái)完全不同的感受。在談?wù)撚螒蝻L(fēng)格時(shí),不僅需要關(guān)注游戲的畫風(fēng)、色彩等藝術(shù)風(fēng)格,還要對(duì)游戲引擎進(jìn)行分析。針對(duì)2D游戲,通常利用Cocos2d進(jìn)行游戲?qū)崿F(xiàn)。針對(duì)3D游戲,可以利用Unity3d獲得更多的優(yōu)勢(shì)。從類別上來(lái)看,游戲風(fēng)格可以劃分為寫實(shí)和卡通兩類;從美術(shù)設(shè)計(jì)上來(lái)看,主要有寫實(shí)主義和抽象主義的區(qū)別。按照區(qū)域文化和傳動(dòng)藝術(shù),也能完成游戲美術(shù)風(fēng)格的劃分。此外,也有以藝術(shù)大師個(gè)人色彩或經(jīng)典游戲產(chǎn)品形象為美術(shù)風(fēng)格的產(chǎn)品,如“暴雪”風(fēng)格、JoeMad《黑暗血統(tǒng)》風(fēng)格等①。
(二)影響游戲品質(zhì)
在游戲市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,游戲品質(zhì)的好壞關(guān)系到游戲能否取得成功。而在游戲設(shè)計(jì)方面,美術(shù)設(shè)計(jì)將影響人們對(duì)“品質(zhì)”的感受?,F(xiàn)階段,游戲市場(chǎng)上充斥著較多題材相同、風(fēng)格相同的產(chǎn)品,但只有少數(shù)注重細(xì)節(jié)感受的作品才能從中脫穎而出。例如,在《夢(mèng)幻西游》取得較好市場(chǎng)成績(jī)的情況下,出現(xiàn)了《西游Q記》《夢(mèng)幻古龍》等作品,但大多未能取得良好的收益。深入分析可以發(fā)現(xiàn),從游戲美術(shù)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,可以發(fā)現(xiàn)這些游戲品質(zhì)存在較大差異。如同正品服裝和高仿衣服,即便從表面上產(chǎn)品看起來(lái)差不多,但實(shí)際從配色、縫制工藝、走線等各個(gè)方面都可以看出差別,從而使用戶產(chǎn)生不同的感受。在《夢(mèng)幻西游》中,共設(shè)計(jì)有四個(gè)大洲、五組迷宮及十二個(gè)門派,每一個(gè)地方都獨(dú)具特色,如終年冰雪覆蓋的北俱蘆洲、陰森詭異的陰曹地府、一望無(wú)垠的邊境沙漠等場(chǎng)景都融合了各個(gè)地方的建筑特色,可以使玩家感受到不同的文化韻味。在畫面設(shè)計(jì)上,通過(guò)美工手繪的人物、場(chǎng)景畫面都十分精細(xì),同時(shí)地圖的整幅構(gòu)造,可以使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。正因?yàn)槿绱耍L(fēng)格類似、畫面粗糙的游戲產(chǎn)品才無(wú)法與之抗衡。
(三)關(guān)乎游戲收益
對(duì)于游戲用戶來(lái)講,只有游戲擁有足夠的魅力和吸引力,用戶才愿意為之付出時(shí)間、精力和金錢。而通過(guò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),使游戲變得更加精美,可以在第一時(shí)間吸引用戶的眼球,所以也將擁有更多機(jī)會(huì)獲得用戶的喜愛(ài)。隨著游戲下載量和游戲用戶數(shù)量的增多,游戲才能獲得更多的收益。目前在游戲收費(fèi)方面,主要有三種方式,分別為下載收費(fèi)、下載免費(fèi)但游戲內(nèi)物品購(gòu)買收費(fèi)、下載免費(fèi)但廣告點(diǎn)擊收費(fèi)。采用下載收費(fèi)方式的游戲,首先要求游戲擁有較高的品質(zhì)和口碑,且游戲畫面能在第一時(shí)間吸引用戶。在很多情況下,下載收費(fèi)基本憑借美術(shù)風(fēng)格和玩法吸引用戶,然后憑借口碑帶來(lái)更多的下載量②。
三、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)與運(yùn)用
(一)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)
1.功能性美術(shù)設(shè)計(jì)
在游戲設(shè)計(jì)中,功能性美術(shù)設(shè)計(jì)主要指功能性界面設(shè)計(jì)。以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)為例,由于手機(jī)屏幕尺寸較多,在界面設(shè)計(jì)時(shí)要遵循模塊化原則,確保界面中各功能模塊懸浮在背景圖層上,以免發(fā)生相互干擾。而在屏幕尺寸變化時(shí),只要對(duì)各模塊間的距離進(jìn)行調(diào)整或改變背景尺寸就能保持游戲的屏幕適應(yīng)性。實(shí)際上,游戲的功能性美術(shù)設(shè)計(jì)不僅為單純的平面美術(shù)設(shè)計(jì),同時(shí)也融合了較多的工業(yè)設(shè)計(jì)元素,需要對(duì)用戶的操作習(xí)慣進(jìn)行考量。所以在游戲界面布局上,需要迎合多數(shù)用戶的常用動(dòng)作習(xí)慣,將功能性按鈕放在屏幕兩端,以滿足用戶兩側(cè)握著手機(jī)進(jìn)行游戲的需求。而關(guān)閉界面的按鈕通常在右上角,也是出于用戶的操作習(xí)慣而設(shè)計(jì)的③。盡管游戲功能性美術(shù)設(shè)計(jì)注重功能,但同時(shí)也注重美術(shù)效果,所以在色彩、細(xì)節(jié)裝飾等方面也需要體現(xiàn)出游戲的風(fēng)格,以便使畫面質(zhì)感得到提升,同時(shí)使畫面的細(xì)節(jié)得到豐富。然而從根本上來(lái)講,需要保證界面不會(huì)過(guò)分花哨或華而不實(shí),導(dǎo)致用戶無(wú)法實(shí)現(xiàn)視覺(jué)聚焦而產(chǎn)生識(shí)別困難,因此還要以功能性為主旨進(jìn)行設(shè)計(jì)表現(xiàn)。
2.裝飾性美術(shù)設(shè)計(jì)
在游戲裝飾性設(shè)計(jì)上,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)更注重美術(shù)藝術(shù)的展現(xiàn),無(wú)論是人物形象、物品還是場(chǎng)景,都注重裝飾性元素的運(yùn)用。從畫面設(shè)計(jì)上來(lái)看,通常會(huì)設(shè)定高分辨率。因?yàn)樵谟螒虍嬅娣糯蟆⒖s小的過(guò)程中,如果分辨率較低就會(huì)導(dǎo)致部分物件在放大后丟失像素,繼而導(dǎo)致畫面模糊,美觀性降低。在此基礎(chǔ)上,需要保持統(tǒng)一的裝飾風(fēng)格。以《紙境》這款經(jīng)典游戲?yàn)槔?,作為一款以立體書為框架搭建的解密游戲,游戲畫面中的各種裝飾元素都保持了折紙風(fēng)格,搭配詭異而艷麗的色彩和弦樂(lè)器的背景音樂(lè),給予了用戶特殊的視覺(jué)體驗(yàn),促使該款充滿東方意蘊(yùn)的游戲得以脫穎而出。而在游戲的整個(gè)畫面中,無(wú)論是燈光運(yùn)用還是色彩搭配,都注重突出紙的質(zhì)感,從而使游戲形成獨(dú)特而醒目的風(fēng)格,整體制作精良唯美。不同于功能性美術(shù)設(shè)計(jì),裝飾性美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)配色有較高的要求,需要保證大量元素能得到和諧統(tǒng)一的安置,所以還應(yīng)避免場(chǎng)景背景過(guò)于艷麗,以免用戶產(chǎn)生眼花繚亂的感受。而物品配色上,為便于用戶記憶和識(shí)別,通常重要物件會(huì)配以鮮明的顏色。
(二)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用
1.加強(qiáng)游戲定位
在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面,還應(yīng)加強(qiáng)游戲定位,才能完成具有吸引力和魅力的游戲打造。所以在設(shè)計(jì)中,還要以用戶為中心,通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研確認(rèn)游戲目標(biāo)用戶群體,然后結(jié)合用戶需求確定游戲美術(shù)風(fēng)格,完成游戲角色和場(chǎng)景的合理設(shè)計(jì),確保游戲界面兼具美觀性和功能性④。
2.提高契合程度
在游戲設(shè)計(jì)中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還要保持較高的契合度,才能使游戲整體保持和諧、統(tǒng)一的風(fēng)格,繼而使游戲的品質(zhì)得到保證。想要達(dá)到這一目標(biāo),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員還應(yīng)采納團(tuán)隊(duì)的整體風(fēng)格意見(jiàn),以保證程序設(shè)計(jì)、游戲概念和游戲視覺(jué)的平衡。在此基礎(chǔ)上,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師從美術(shù)角度提出美工設(shè)計(jì)目標(biāo),通過(guò)發(fā)揮自身主觀能動(dòng)性加強(qiáng)對(duì)游戲的全面認(rèn)知和了解,如此能使游戲得到不斷完善和擴(kuò)充,繼而完成具有可用性、美觀性和娛樂(lè)性的游戲產(chǎn)品創(chuàng)作。
四、結(jié)語(yǔ)
通過(guò)研究可以發(fā)現(xiàn),在游戲設(shè)計(jì)中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的組成部分,能否實(shí)現(xiàn)游戲美術(shù)的合理設(shè)計(jì),將對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格、品質(zhì)和收益產(chǎn)生直接影響。因此作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員,還應(yīng)認(rèn)識(shí)到自身工作的重要性,通過(guò)加強(qiáng)功能性美術(shù)設(shè)計(jì)和裝飾性美術(shù)設(shè)計(jì)更好地進(jìn)行游戲風(fēng)格打造,并通過(guò)加強(qiáng)游戲定位和提高契合程度確保游戲的整體效果,繼而更好地實(shí)現(xiàn)游戲的價(jià)值。
注釋:
①倪鑌.論美術(shù)風(fēng)格對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)品的意義[J].美術(shù)教育研究,2017(12):54-57.
②邵定.淺談美術(shù)設(shè)計(jì)在智能手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2017,2(02):95-96.
③張輝耀.美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲軟件開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用研究[J].湖南城市學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2016,25(02):149-150.
④邱天,王春明.淺析游戲“憤怒的小鳥”的美術(shù)風(fēng)格[J].藝術(shù)科技,2015,28(09):218.