黃翠彩
摘 要:隨著新課改的不斷推進(jìn),培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)能力已經(jīng)成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中最重要的教學(xué)目標(biāo)。而采用教育游戲能在很大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,因此是提高小學(xué)生計算能力素養(yǎng)的有效途徑。據(jù)此,本文探究教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,以期能通過如下分析,幫助小學(xué)數(shù)學(xué)教師走出教學(xué)困境,重現(xiàn)教學(xué)風(fēng)采。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情況分析,學(xué)生的數(shù)學(xué)能力其實并不是很高,應(yīng)試教育環(huán)境下,學(xué)生的數(shù)理計算和邏輯分析水平往往并不穩(wěn)定,這也意味著學(xué)生的數(shù)學(xué)能力并沒有真正的邁上一個新臺階,要切實提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,絕不能僅靠“逼迫+苦練”,作為新時代數(shù)學(xué)教師,應(yīng)學(xué)習(xí)更科學(xué)的方法以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,教育游戲就是一種很科學(xué)的教學(xué)方法。
1教育游戲
教育游戲是嚴(yán)肅游戲的一種,是專門針對特定教育目的而開發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂性并重的特點,是以游戲作為教育的手段,設(shè)計游戲的時候以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,從而通過游戲的方式來完成教育過程的產(chǎn)品實現(xiàn)。
由教育游戲的定義可知,24點游戲兼顧教育性和娛樂性,具有明確的規(guī)則,也屬于嚴(yán)肅游戲的一種,為更直觀、具體的分析教育游戲的應(yīng)用,本文將以24點游戲為例進(jìn)行如下分析。
2教育游戲之24點游戲
2.1 24點游戲的規(guī)則
24點游戲是一類益智卡牌類游戲,用平常的撲克牌就能玩,規(guī)則是將一副撲克牌中的大小王,J/Q/K都去掉,剩下A-10(A即1),然后玩家隨機(jī)抽取四張牌,利用加、減、乘、除、開方、括號等將四張牌算代表的數(shù)字進(jìn)行混合運算方式,得出結(jié)果24,因此,所謂24點游戲中的24,其實一個數(shù)學(xué)運算結(jié)果。
2.2 24點游戲所用到的計算方式
24點游戲中能夠用到多種計算方式,對小學(xué)生來說,24點游戲最常用到的計算方式為加法、減法、括號的混合運算,部分情況下會用到乘法和除法。至于具體會用到那些計算方式,還應(yīng)該根據(jù)抽到的牌來定。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,24點游戲可以由教師擔(dān)任裁判負(fù)責(zé)抽題,雖然A-10這十張牌的組合形式非常多,但是教師要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容分析應(yīng)該給學(xué)生什么牌。
3 24點游戲?qū)ε囵B(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)能力的作用
3.1基本的數(shù)字運算能力
這是小學(xué)生數(shù)學(xué)能力素養(yǎng)的重要前提和基礎(chǔ),小學(xué)生能夠看懂?dāng)?shù)字,能夠掌握基本的運算規(guī)則,能夠根據(jù)規(guī)則算出最后的結(jié)果,這都是其基本數(shù)字運算能力的具體表現(xiàn)。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,采用24點游戲的教學(xué)方法的最大目的也是為了培養(yǎng)小學(xué)生基本的數(shù)字運算能力。
3.2邏輯推理和思維分析能力
這是小學(xué)生數(shù)學(xué)能力素養(yǎng)的關(guān)鍵和核心,是學(xué)生掌握數(shù)學(xué)思想,養(yǎng)成數(shù)學(xué)思維的根本要素。由24點游戲的規(guī)則可知,A-10十張牌的隨機(jī)組合將變化出成千上萬種運算方式,學(xué)生需要根據(jù)邏輯推理找到基本的運算思路,然后通過嚴(yán)密的分析確定該用哪種混合運算方式,這在無形中培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯推理和思維分析能力。
3.3分類和統(tǒng)計能力
分類和統(tǒng)計也是重要的數(shù)學(xué)能力之一,作為小學(xué)生,雖然不需要很強的分類統(tǒng)計能力,但是要明白分類統(tǒng)計是怎么回事,即什么時候必須要用到分類統(tǒng)計。24點游戲中,A-10這十張牌中抽取四張組成一組牌,這原本就是一個分類統(tǒng)計的題目,而哪種組合應(yīng)用到什么樣的混合運算方式也有一定的規(guī)律可循,小學(xué)生在游戲過程中累積游戲經(jīng)驗,可逐步建立其分類統(tǒng)計的概念。
3.4口算、心算、筆算能力
口算、心算、筆算是鍛煉小學(xué)生腦力的重要工具,其具備這樣的能力,也就獲得了打開智慧大門的鑰匙,因此這三種能力也可算是小學(xué)生數(shù)學(xué)能力的主要組成部分。24點游戲中,學(xué)生為了又快又好的得出答案,就必須要用到這三種能力。
4 24點游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實例分析
本文以數(shù)學(xué)二年級數(shù)學(xué)下冊《混合運算》為例進(jìn)行分析,具體如下。
首先,教師可以先設(shè)置導(dǎo)入情景,例如小明和小紅一起玩24點游戲,情景中,小明不會玩24點游戲,小紅就先教給小明游戲規(guī)則,引入的過程中,教師借助小紅的口把游戲規(guī)則說一遍,學(xué)生會覺得更加有趣,注意力也更加集中。
其次,小紅和小明玩24點游戲的過程中,教師讓學(xué)生充當(dāng)裁判,即檢查小紅和小明的牌的組合和計算結(jié)果是不是正確,在此過程中,教師可給學(xué)生計時,規(guī)定時間內(nèi)說出檢查結(jié)果,以一種競賽的方式激發(fā)學(xué)生的求勝欲望,從而活躍學(xué)生思維,提高教學(xué)效率。
然后,教師根據(jù)小紅和小明的游戲過程分析兩個人在計算過程中出現(xiàn)的錯誤,此時教師就可以把本節(jié)課的重點內(nèi)容,即混合運算中運算符號的優(yōu)先級問題、基礎(chǔ)計算知識問題等給學(xué)生說一遍,然后就可以讓學(xué)生兩兩一組也玩24點的游戲,看誰玩的最好。
最后,按照書本上的例題計算結(jié)果(例如4+5-8+(3-1)*2)改編游戲規(guī)則(24點游戲變成加減乘除法游戲),即讓學(xué)生利用混合運算中所能用到的所有運算符號寫出與4+5-8+(3-1)*2相同結(jié)果的等式。
5結(jié)束語
結(jié)合24點游戲以及其培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)能力素養(yǎng)的作用可知,夯實學(xué)生的基礎(chǔ)計算知識、幫助學(xué)生克服眼高手低和粗心大意的毛病、規(guī)范計算過程這三條措施是運用教育游戲提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力的最有效措施,也是目前小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要馬上采取的教學(xué)措施。當(dāng)然,上述分析只是筆者的淺見,更多更好的教育游戲形式還需要隨著新課改的不斷推進(jìn)而不斷總結(jié)和發(fā)現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]段松愛.探析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中關(guān)于教育游戲的應(yīng)用[J].中國校外教育,2013,(23):112-112.
[2]孫倩.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].河北師范大學(xué),2014.
[3]白先玲.淺談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].時代教育,2013,(24):317-317.
[4]申翠芳.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新校園(中旬),2016,(3):112-112.