程海雄
【摘 要】隨著我國社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的不斷進步,對新時期的人才要求也越來越高。在小學(xué)教學(xué)中開設(shè)信息技術(shù)教學(xué),有效的順應(yīng)了時代發(fā)展的潮流,培養(yǎng)了小學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和應(yīng)用意識。通過在小學(xué)信息技術(shù)課堂運用游戲化教學(xué)模式,符合了當(dāng)前學(xué)生的身心特點,激發(fā)了學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,同時加強了學(xué)生對信息技術(shù)知識的掌握,提高了課堂教學(xué)效率,培養(yǎng)了學(xué)生的綜合能力。本文就新課程理念下,小學(xué)信息技術(shù)課堂運用游戲化教學(xué)模式的有效策略進行探討。
【關(guān)鍵詞】新課程理念;小學(xué)信息技術(shù);游戲化教學(xué);策略
【中圖分類號】G623 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】2095-3089(2018)22-0124-02
引言
在新課程理念下,信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)成為小學(xué)教學(xué)中一門重要的學(xué)科,對學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著重要的意義。但在實際教學(xué)中,教師受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,課堂教學(xué)方法枯燥、單一,課堂氣氛沉悶,導(dǎo)致學(xué)生失去對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,從而學(xué)生學(xué)習(xí)效率低下,影響了課堂教學(xué)效果。而通過游戲化教學(xué)模式的運用,打破了傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,調(diào)動了學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)生的積極主動性,從而將理論與實踐有效的結(jié)合起來,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深了記憶和理解,為今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
一、當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中存在常見的問題
1.理論知識枯燥,學(xué)生缺乏興趣。
由于信息技術(shù)在小學(xué)教學(xué)中開展時間不長,教師進行教學(xué)時缺乏有效的教學(xué)方法,大多只是照本宣科的對學(xué)生進行理論知識的灌輸,缺乏對教學(xué)方法的創(chuàng)新,從而導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)時感到晦澀難懂,進而導(dǎo)致學(xué)生失去對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。
2.教師按部就班,不懂靈活變通。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師總是按照既定的教學(xué)計劃和任務(wù)開展教學(xué),不會進行靈活的變通,既浪費了時間,又影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。有的知識學(xué)生可能很容易就理解,而有的知識則需要教師細(xì)致的進行講解,所以教師要根據(jù)學(xué)生的實際情況進行有效的變通,而不是只站在自己的角度上去按照自己的想法進行教學(xué)。
3.忽視學(xué)生的個體差異。
每個學(xué)生都是獨立的個體,其學(xué)習(xí)能力和認(rèn)知能力都是不同的,而且加上家庭因素的影響,一些學(xué)生接觸電腦較早,有的一定的操作能力和理解能力,而有的學(xué)生則對電腦操作完全陌生。但教師教學(xué)時并未注意這些,仍采用滿堂灌的教學(xué),忽略了學(xué)生的個體差異,從而導(dǎo)致部分學(xué)生不想聽,部分學(xué)生聽不懂,嚴(yán)重影響了信息課堂教學(xué)質(zhì)量。
二、小學(xué)信息技術(shù)課堂運用游戲化教學(xué)模式的策略
1.提高教師的專業(yè)能力。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,為了更好的開展教學(xué)活動,首先教師要提高自身的專業(yè)能力,做到與時俱進,從而能更好的進行知識的傳授。由于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)日新月異,知識更新的非??欤@就需要教師要不斷的進行學(xué)習(xí),提高自身的專業(yè)水平,定期的參加信息技術(shù)的培訓(xùn)和座談會等,學(xué)習(xí)先進的教學(xué)理念和教學(xué)經(jīng)驗,緊跟時代發(fā)張的步伐,為學(xué)生提供更好的教學(xué)效果。
2.營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
傳統(tǒng)教學(xué)中枯燥、單一的灌輸式教學(xué)已經(jīng)不適合當(dāng)前發(fā)展的要求,游戲化教學(xué)則很好的滿足了學(xué)生當(dāng)前的特點。教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中通過運用游戲化教學(xué),能有效的為學(xué)生營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,進而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的參與度,使學(xué)生積極主動的參與到學(xué)習(xí)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)有效性。例如:教師在教學(xué)生用“畫圖”軟件畫五星紅旗時,可先聯(lián)系每周一的升旗儀式,為學(xué)生播放歌曲《紅旗飄飄》,從而為學(xué)生營造出良好的學(xué)習(xí)氛圍,集中學(xué)生的注意力。再讓學(xué)生運用電腦進行繪畫比賽游戲,看誰畫的五星紅旗更好。這樣不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,還能激發(fā)學(xué)生的愛國熱情。
3.創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境。
小學(xué)生天性活潑好動,充滿好奇心,熱衷于各種游戲活動,教師可充分的利用學(xué)生這一特點,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,從而提高課堂教學(xué)的趣味性,寓教于樂,調(diào)動學(xué)生的積極主動性,加強學(xué)生對知識的理解和運用。例如,在進行字母練習(xí)時,教師可利用“打地鼠”等游戲,讓學(xué)生進行比賽,看誰又快又準(zhǔn),這樣鍛煉學(xué)生對鍵盤字母的掌握,能有效的提升學(xué)生的打字水平。
4.小組探究性合作學(xué)習(xí)。
由于每個學(xué)生的學(xué)習(xí)能力都不相同,而且對信息技術(shù)知識掌握的起點也不相同,所以,教師在運用游戲化教學(xué)時,可充分的結(jié)合小組合作學(xué)習(xí),對學(xué)生進行合理的分組,使學(xué)生在小組內(nèi)互幫互助,做到取長補短,進而共同努力,團結(jié)協(xié)作完成教師布置的任務(wù),從而提升學(xué)生的整體水平。例如:在進行“美化表格”教學(xué)時,教師可結(jié)合學(xué)生真實水平,對學(xué)生進行合理分組,并為每個小組布置教學(xué)任務(wù),看哪個小組能將表格美化的最好,色彩搭配的最協(xié)調(diào),通過這樣的小組競爭,能有效的引導(dǎo)學(xué)生進行自主思考,探究問題,并通過與組員的合作交流,掌握美化Excel表格的方法。既提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,又培養(yǎng)了學(xué)生綜合能力。
5.布置實踐性作業(yè)。
教師為了使學(xué)生更好的鞏固所學(xué)知識,可為學(xué)生布置游戲化的實踐作業(yè),從而避免了抽象性和理論性,使學(xué)生對作業(yè)有很強的興趣。教師可與學(xué)生一起設(shè)計作業(yè)內(nèi)容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,鍛煉學(xué)生的實踐操作能力。例如:教學(xué)制作幻燈片時,教師可讓學(xué)生課后搜集豐富的素材,自己制定主題進行幻燈片的制作,進而有效的鞏固學(xué)生所學(xué)知識,提高了學(xué)生的信息技術(shù)能力。
結(jié)語
總之,游戲化教學(xué)模式是一種非常有效的教學(xué)手段,能調(diào)動學(xué)生的積極主動性,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生由被動變?yōu)橹鲃?,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師要充分的認(rèn)識到游戲教學(xué)的意義,將游戲教學(xué)模式更好的融入到教學(xué)中,推動小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的可持續(xù)性發(fā)展。
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