羅成發(fā)
摘 要 信息技術潛移默化的改變了我們的生活,如何讓信息技術領跑各學科教學已經成為教師研究的熱門對象。這也說明信息技術教學的重要性,要用信息技術,前提就是要學好信息技術。今天,筆者就談談如何教好信息技術,如何運用情景教學來提高信息技術教學質量,如何來優(yōu)化信息技術教學中的情境導入的相關策略。
關鍵詞 初中;信息技術教學;優(yōu)化;情境教學
中圖分類號:N945.15 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)04-0255-01
一、選取有效的導入方法是關鍵
1.問題情境導入
問題情境導入是最為直接的一種情境導入法。教師通過一連串的問題來引導學生對相關內容進行思考?!耙墒撬贾?,學之端?!崩脝栴}情境導入教學內容不僅可以順利開展教學內容,對于培養(yǎng)學生們的質疑精神有莫大的幫助。好的問題可以幫助學生積極調動起自己的思維,讓學生在學習過程中產生一個短期的學習目標,通過努力學習以后解答問題享受到成功的喜悅,提高自己學習的自信心。因此作為信息技術教師在采用問題情境導入的時候一定要仔細斟酌,根據不同的學生,采用不同的提問方式,盡量用開放式的問題代替封閉式提問,給學生提供盡情思維的空間。
比如,在辦公自動化的學習中,筆者曾經利于PPT制作了漂亮的幻燈片,而后給學生演示,勾起他們自制幻燈片的興趣,而后進行教學,學生都很投入,很積極,教學效果很成功。
2.游戲情境導入
游戲情境對于激發(fā)學生興趣效果十分明顯。初中生正處于青春期,好奇心理和好動心理都十分旺盛。因此,教師在信息技術的課堂上可以充分利用學生這一特征,開展一些別開生面的游戲來活躍課堂氣氛,將學生的注意力轉移到課堂。
除此之外,在信息技術中,可以讓學生自己編寫Flash游戲,我們知道,F(xiàn)lash設計,操作比較簡單,普通的多媒體邏輯,完全可以用Flash動畫實現(xiàn),對于初中生而言,利用Flash實現(xiàn)簡單的邏輯完全沒有問題。所以筆者曾經在課堂之前,讓學生玩一款Flash猜數(shù)字游戲,隨后把該游戲的實現(xiàn)邏輯講給學生聽,而后在后續(xù)的幾周內,要求學生自己設計開發(fā)出該款游戲來,從最后的開發(fā)結果來看,這樣利于游戲為誘因,讓學生主動去學習開發(fā),應用是大有裨益的。
3.虛擬情境導入
在初中信息技術教學中,有些情境能夠以真實的狀態(tài)展現(xiàn)給學生,但是大部分的場景需要利用虛擬情境導入法來創(chuàng)建教學情境,教師可以充分利用現(xiàn)代化的信息技術手段來實現(xiàn)這一點,比如通過多媒體,把情境中的聲音、圖像和文字有機結合起來,為學生創(chuàng)設更加真實的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)揮其主觀能動性,提高聽課效率。
比如在“暢游齊魯”這部分學習內容,教師沒有辦法將齊魯?shù)娘L光以真實的狀態(tài)展現(xiàn)給學生,但是教師可以將齊魯?shù)囊恍┟麆俟袍E、無限美景制作成圖片和視頻,在上課前為學生播放,為學生創(chuàng)建齊魯?shù)那榫场?/p>
二、重視情景實踐是保障
為了更好地說明情境導入法在初中信息技術教學中的應用,筆者將以EXCEL教學為例,說明如何將情境導入應用到信息技術教學當中。EXCEL基本操作是初中信息技術教學重點,但是由于內容枯燥,課程安排的時間又短,教學起來有一定的難度。因此,將情境導入法應用到該課教學中十分有必要。
在EXCEL一章中教學的目標主要是讓學生通過學習之后扎實掌握EXCEL中排序、篩選、分類等基本概念,學會用EXCEL解決一些簡單的實際問題。因此在課程導入環(huán)節(jié)中,教師針對性地選擇了真實情境導入法和問題導入法。教師首先安排學生將自己一天之內所做的事情全部記錄下來,包括校內學習、發(fā)呆、聊天、吃零食,以及校外看電視、體育鍛煉等等,并且在這些事項后面注明所花費其中的時間,最后列成一個表格。這樣的真實情境讓學生們迅速對課堂產生了濃厚的興趣,每個同學都積極動手把自己的活動列成了表格。教師在此基礎上再采用問題情境導入法,問題的設置從簡到易:“在這些分類中,你用時最多的是哪一項?用時最少的是那一項?”學生們對這一簡單的問題可以馬上做出回答,教師再接著問:“用時最多的三項是哪三項?用時最少的是哪三項?排在中間的是那一項?”這樣的問題就明顯學生耗費一段時間才能解答了。教師在此時就可以適時提出:“要把每一項進行縱向對比才能解答出這個問題肯定會耗費很多時間,時間是異常寶貴的,因此有沒有什么辦法能把這一對比時間節(jié)省下來呢?今天,我們將要學習的EXCEL的排序功能就能幫助我們解答這一問題……”
用這樣的情境導入法,讓學生把所學知識和實際生活緊密結合起來,對信息技術產生濃厚的興趣,幫助學生快速掌握技能,完成教學任務。
三、小結
實踐表明,情境導入到提高學生的學習興趣有著良好的促進作用,能夠學生主動參與到課堂學習當中,對學生學習大有裨益。但是,盡管如此,我們仍當意識到情境導入法目前還有許多不完善的地方。因此,作為初中信息教師在以后的教學當中應當不斷探究,繼續(xù)完善這一模式。
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