王超
【內(nèi)容摘要】在小學階段,如何吸引學生注意,調(diào)動學生學習積極性主動性,提升教學質量是數(shù)學教師所研究的重點問題。本文從數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的作用出發(fā),研究其具體作用。
【關鍵詞】數(shù)學游戲 小學數(shù)學教學 應用 學習積極主動性
數(shù)學游戲作為一種全新的教學模式,秉承著“以生為主”的教學觀念,以數(shù)學游戲作為形式,以學生的興趣為原動力,以學生參與作為方法,以數(shù)學知識和數(shù)學技能的掌握為目標,充分調(diào)動學生的積極主動性,從而保證教學質量和教學效果。對于小學階段學生而言,運用數(shù)學游戲能夠很大程度上改變學生被動學習的狀態(tài),激發(fā)學生學習主動性,為學生營造良好的學習氛圍,便于學生掌握和理解相關數(shù)學知識及技能,培養(yǎng)良好的學習態(tài)度,促進學生全面發(fā)展。
一、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的作用
數(shù)學游戲作為一種有效的教學方式,是借助數(shù)學游戲將抽象知識生動化,復雜知識簡單化的過程,在數(shù)學教學過程中有著重要作用和意義。具體運用如下:
1.激發(fā)學生學習興趣。“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!迸d趣作為學習的原動力,可以有效地調(diào)動學生的積極主動性,促進學生學習質量的提升。數(shù)學游戲能夠改變枯燥無味的教學氛圍,對于具有好玩、好動、好奇的小學階段學生而言,運用數(shù)學游戲能夠很好地激發(fā)學生學習行興趣,調(diào)動學生學習數(shù)學的原動力,集中學生的注意力,使學生在游戲的過程中學習數(shù)學和掌握數(shù)學技能。
2.集中學習注意力。對于成年人而言,集中注意力的明顯特征便是選擇性關注,是一種根據(jù)自身需求而形成的一種認知加工。對于小學階段的學生而言,由于其存在好玩、好動、好奇等特點,難于有效地控制自己的注意力,很容易被新穎、新奇的事物或活動而吸引,故而在學習的過程很容易喪失或者分散注意力,為此,運用數(shù)學可以為學生營造輕松愉快的氛圍,增加教學活動的機趣味性,吸引學生的目光,使學生將注意力集中在教學活動中,減少無關注意對小學生的影響,從而提高學生的學習效率。
3.加深知識的理解。對于心智還在發(fā)育的小學生而言,其認識和學習新知識和技能仍是感性認識大于理性認識,其思維側重于以具體的形象思維為主要形式,以抽象思維為輔助的特點。故而,若是一味地進行理論知識諒解,會使得教學活動枯燥無味,不利于學生學習質量的提升。而數(shù)學游戲在一定程度上可以改變這種狀態(tài),將抽象的數(shù)學知識融入生動具體的數(shù)學游戲中,使得數(shù)學教學氛圍更加輕松愉快,便于激發(fā)學生的思維活動,調(diào)動學生積極主動性,促進學生對數(shù)學知識的理解和記憶,有效地化解學生厭學情緒,促進學生學習數(shù)學的質量和效果。此外數(shù)學游戲的運用,還能調(diào)動學生學習積極主動性,提升學生與他人的合作能力,培養(yǎng)學生艱苦耐勞的品質,促進學生學習性格的形成。
二、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的具體應用
1.數(shù)學游戲運用在課程預習上
數(shù)學課程預習作為數(shù)學教學活動的前提,對于教學質量具有顯著效果。為了提升學生預習新知識的積極主動性,教師可以根據(jù)學生的特點設置相應的數(shù)學游戲,便于激發(fā)學生探究的欲望,調(diào)動學生的學習積極主動性,保證學生學習數(shù)學的質量和效果。諸如在學習北師大版小學數(shù)學三年級的“周長”相關知識的時候,可以給每個學生發(fā)放一根長度為30厘米的長繩,組織學生發(fā)揮想象進行“圖形構造”的數(shù)學游戲,學生可以運用長繩編制成長方形、正方形、園、多邊形等圖形,而后教師可以設置以下問題:①測量長方形、正方形、多邊形等圖形的周長是多少?②各個圖形的邊與周長有什么關系?③圓的周長怎么計算,什么是直徑,與直徑有什么關系?隨著數(shù)學游戲的開展和問題的拋出,能夠很大程度上調(diào)動學生的探究欲望,激發(fā)學生的求知欲,提升學生學習積極主動性,從而達到相應的教學目的。
2.數(shù)學游戲運用在課堂教學上
為了提升數(shù)學教學的質量和效果,避免數(shù)學課堂教學的枯燥無味,在教學過程中可以充分發(fā)揮數(shù)學游戲的運用,使得數(shù)學知識更加生動有趣的呈現(xiàn),從而提升學生數(shù)學知識的效果。諸如在學習北師大版小學數(shù)學三年級的“混合運算”相關知識的時候,教師可以引導學生開展數(shù)學情景劇,將教室作為文具店,由學生分別扮演店長、顧客、采購員、進貨商等,并為學生準備相應的道具,安排以下活動:采購員帶了200塊錢從進貨商那里購進了20根圓珠筆,每根圓珠筆2元,15塊橡皮擦,每塊1元,10本筆記本,每本3元,文具盒14個,每個4元,采購員在回來的途中掉了15元,店長將購置的圓珠筆、橡皮擦、筆記本、文具盒的單價分別設定為2.5元、1.5元、4元、5元,顧客小李從文具店采購員新購置的文具中買了圓珠筆2根,文具盒1個。問:采購員最后還剩多少錢,沒有賣出的可能謀利多少?這種情境式的數(shù)學游戲生動有趣,有效地調(diào)動學生的積極主動性,提升學生學習數(shù)學地質量和效果。
在小學數(shù)學教學中運用數(shù)學游戲,就要以學生為教學主體,根據(jù)學生的特點,結合教學內(nèi)容設置相應的教數(shù)學游戲,發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,從而保證教學質量。
【參考文獻】
[1] 葉曉麗. 借力數(shù)學游戲,與數(shù)學美好相遇[J]. 新課程導學,2015(09).
[2] 鄭美媛. 淺談游戲在小學數(shù)學課堂教學中的運用策略[J]. 新教師,2016(07).
[3] 陳川. 探討“游戲教學法”對小學數(shù)學教學的推動作用[J]. 數(shù)學學習與研究,2017(10).
(作者單位:甘肅省山丹縣李橋中心小學)