摘要:在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,中小學信息技術(shù)教學順應(yīng)時代發(fā)展的潮流,不斷提高課堂教學效率,發(fā)展學生綜合能力。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂教學活動中,教師照本宣科的講解已經(jīng)無法激發(fā)學生的學習興趣、調(diào)動學生自主探究的學習主動性,這就需要教師在進行課堂教學設(shè)計時,努力創(chuàng)設(shè)與當前學習主題相關(guān)的、盡可能真實的學習情境,引導(dǎo)學習者帶著真實的“任務(wù)”進入學習情境,使學習更加直觀和形象化。生動直觀的形象能有效地激發(fā)學生聯(lián)想,喚起學生原有認知結(jié)構(gòu)中有關(guān)的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學生利用有關(guān)知識與經(jīng)驗去“同化”或“順應(yīng)”所學的新知識,發(fā)展能力。因此,在“任務(wù)驅(qū)動教學法”中巧用情境導(dǎo)入,往往能起到非常重要的作用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);任務(wù)驅(qū)動教學法;情境導(dǎo)入;教學效率
“任務(wù)驅(qū)動教學法”是一種建立在建構(gòu)主義學習理論基礎(chǔ)上的教學法,強調(diào)把學生的學習活動與任務(wù)或問題相結(jié)合,以探索問題來引導(dǎo)和維持學習者的學習興趣和動機,創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務(wù)學習,使學生擁有學習的主動權(quán)。使學生的學習能在與現(xiàn)實情況基本一致或相類似的情境中發(fā)生,這就需要教師創(chuàng)設(shè)與當前學習主題相關(guān)的、盡可能真實的學習情境,引導(dǎo)學習者帶著真實的“任務(wù)”進入學習情境,使學習更加直觀和形象化。生動直觀的形象能有效地激發(fā)學生聯(lián)想,喚起學生原有認知結(jié)構(gòu)中有關(guān)的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學生利用有關(guān)知識與經(jīng)驗去“同化”或“順應(yīng)”所學的新知識,發(fā)展能力。在設(shè)計“任務(wù)”時,要依據(jù)信息技術(shù)學科的特點,選擇與當前學習主題密切相關(guān)的真實性事件或問題(任務(wù))作為學習的中心內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)適當?shù)那榫?,將其置于?dǎo)入環(huán)節(jié),從而借助直觀形象的情境來集中學生的注意力,調(diào)動他們的課堂參與積極性。在初中信息技術(shù)教學活動開展中,情境導(dǎo)入的方式多種多樣,我一般采取以下幾種:
一、 虛擬情境導(dǎo)入法
在教育教學活動開展中,受主客觀因素的制約,不少內(nèi)容是難以借助真實的情境直接呈現(xiàn)的。此時,就需要教師借助虛擬情境將真實的場景再現(xiàn)出來,使學生在虛擬的情境中產(chǎn)生感同身受之感,并對情境中所呈現(xiàn)的內(nèi)容有深刻地理解。我在初中信息技術(shù)導(dǎo)入環(huán)節(jié),一般會充分地借助多媒體這一得天獨厚的教學優(yōu)勢,借助多媒體生動形象的聲音、形象、文字等將真實的場景以虛擬手段再現(xiàn)出來,借此激發(fā)學生的探究興趣。
我在組織“暢游齊魯”這一內(nèi)容教學的時候,由于大部分學生沒有親自到齊魯進行游覽,其現(xiàn)有的生活經(jīng)驗是有限的,難以對齊魯有一個深刻的認識。針對這一情況,我會直接借助網(wǎng)絡(luò)這一渠道,將有關(guān)于齊魯?shù)膱D片、古詩句,甚至是影視片段下載下來,制作成課件。在教學之初,我會將已經(jīng)制作好的課件直接呈現(xiàn)在學生面前,學生會在齊魯各地的風土人情和名勝古跡的游覽中產(chǎn)生身臨其境之感,借此豐富其直觀的感受,調(diào)動了其深入探究齊魯文化、文明的積極性。
二、 任務(wù)情境導(dǎo)入法
初中信息技術(shù)教學活動開展的目的是引導(dǎo)學生在信息技術(shù)過程中學會獲取信息、處理信息,培養(yǎng)起信息素養(yǎng)。在新一輪課程改革下,“任務(wù)驅(qū)動法”不失為一種有效的培養(yǎng)學生信息能力的方法。為了使學生充分地掌握課堂參與的主動權(quán),我會在導(dǎo)入環(huán)節(jié),借助情境創(chuàng)設(shè)的方式將任務(wù)呈現(xiàn)在學生面前,在激發(fā)學生參與興趣的基礎(chǔ)上,使其能自主地完成任務(wù),在任務(wù)完成過程中加深對基礎(chǔ)知識的理解。
比如,我在組織有關(guān)于“搜索引擎”這一內(nèi)容教學的時候,會借助學生們喜歡的明星來創(chuàng)設(shè)情境:你們一般都是怎么樣借助網(wǎng)絡(luò)來搜索自己喜歡的明星的?怎樣借助網(wǎng)絡(luò)搜索到有關(guān)于自己喜歡的明星的個人具體情況或者照片的?學生們在已有的生活經(jīng)驗下會暢所欲言。針對學生所提及的利用網(wǎng)頁鏈接或者輸入網(wǎng)址的方式,我引導(dǎo)學生思考有沒有種便捷的方式能直接搜索到自己所需要的信息?由此順其自然地將“搜索引擎”呈現(xiàn)在學生面前。為了使學生對搜索引擎有一個深刻的理解,我會借助任務(wù)驅(qū)動方式,以任務(wù)來引導(dǎo)學生自主探究。借助百度和谷歌這兩個搜索引擎來搜集有關(guān)于名偵探柯南的信息,并分析這兩個搜索引擎的異同之處。如此,學生可以自主地動手操作,在任務(wù)操作過程中搜集各種信息,在信息對比、分析中歸納出有價值的內(nèi)容,借此為其信息素養(yǎng)的培養(yǎng)打下基礎(chǔ)。在學生完成了基本的任務(wù),對搜索引擎有一個大致的了解之后,我會再次以任務(wù)驅(qū)動的方式來引導(dǎo)學生完成不同的任務(wù),諸如到“雅虎”網(wǎng)站上去拜訪中國女排;去看看中學教育網(wǎng)站;搜索自己喜歡的明星的圖片,并將其保存下來……如此,任務(wù)的驅(qū)動不僅可以激發(fā)學生的課堂參與積極性,還可以使其在任務(wù)完成過程中加深對基礎(chǔ)知識的理解,并將所學到的知識運用到實際之中,實現(xiàn)學以致用。
三、 游戲情境導(dǎo)入
愛玩、愛鬧是人的天性。在組織教學活動的時候,教師的照本宣科只會使學生的課堂參與積極性消退,而游戲的引入可以成為點燃學生參與課堂熱情的引子,激發(fā)其信息技術(shù)探究的積極性。我在組織初中信息技術(shù)導(dǎo)入活動的時候,一般會借助游戲來激活學生。
比如,我在組織動畫引導(dǎo)層這一內(nèi)容教學的時候,為了使學生理解引導(dǎo)層,并對引導(dǎo)層產(chǎn)生興趣,我在上課之初,邀請兩名學生站到講臺上。其中一名學生,只要我不說停止,就一直向前走。而另一名學生,則需要按照地板上早已畫好的路線前進。此時,其他學生會發(fā)現(xiàn),按照既定路線行走的學生,在走的時候會很自如,而沒有明確路線指引的學生,則不知道該走向何處。究竟為什么會產(chǎn)生這樣的情況呢?學生對此有著濃厚的探究興趣。此時,在學生感性認識的基礎(chǔ)上,我將導(dǎo)入層內(nèi)容呈現(xiàn)在學生面前,他們自然會自主地在新知內(nèi)容中尋找答案。
總之,在初中信息技術(shù)教學活動開展中,任務(wù)驅(qū)動的教學形式使教學環(huán)境情境化、問題化,教師要注重課堂教學環(huán)節(jié)的有效落實,尤其是導(dǎo)入環(huán)節(jié),借助情境導(dǎo)入的方式,教學過程則要求既源于具體情境而又能超越具體情境,達到融知識、技能、情感于一體的至高境界,從而點燃學生學習信息技術(shù)的熱情,使其在積極情感的驅(qū)使下自主地探究新知,從而掌握有價值的信息技術(shù)知識,不斷提高課堂教學效率。
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作者簡介:周繼東,甘肅省蘭州市,蘭州市第八十二中學。