黃志堅(jiān)
【摘要】信息技術(shù)的高速發(fā)展,使得社會(huì)對(duì)于信息技術(shù)教學(xué)提出了更高的要求。如何提高初中信息技術(shù)教學(xué)效果、充分利用好游戲化教學(xué)的影響和作用,始終是初中信息技術(shù)教學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)重要課題。本文針對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際情況,具體闡述和分析了游戲化教學(xué)的內(nèi)涵特點(diǎn),以及其在初中信息技術(shù)教學(xué)中的意義和應(yīng)用策略。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué) 初中信息技術(shù) 學(xué)科素養(yǎng) 綜合素質(zhì)
【中圖分類號(hào)】G633.67 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)20-0146-01
1.游戲化教學(xué)的內(nèi)涵
游戲化教學(xué)是教師在備課時(shí)將游戲的內(nèi)涵進(jìn)行借鑒遷移,以教材知識(shí)為背景和基礎(chǔ),應(yīng)用于課堂實(shí)際教學(xué)中的一種新式教學(xué)方法手段。其本質(zhì)在于使學(xué)生通過(guò)生動(dòng)有趣的游戲進(jìn)行課堂知識(shí)的有效學(xué)習(xí),使游戲成為學(xué)生獲取知識(shí)的一條有效途徑。其中,游戲化教學(xué)大致分為闖關(guān)式教學(xué)法、設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)式教學(xué)法和競(jìng)賽式教學(xué)法。游戲化教學(xué)方法具有有效性、趣味性、開(kāi)放性等突出特點(diǎn)。
2.游戲化教學(xué)應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)中的意義
2.1激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)自覺(jué)性
傳統(tǒng)的信息化教學(xué)方式主要是教師在課堂上向?qū)W生灌輸課本上的理論知識(shí)內(nèi)容,學(xué)生機(jī)械記憶,輔之以死板的上機(jī)操作。學(xué)生由于信息技術(shù)知識(shí)較少,對(duì)于一系列生澀難懂的理論知識(shí)感到乏味無(wú)聊,學(xué)習(xí)興趣自然有所下降。而游戲化教學(xué)方式將課本知識(shí)與趣味游戲緊密結(jié)合,十分有利于學(xué)生課堂注意力的集中和學(xué)習(xí)熱情的提高,在生動(dòng)有趣的教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生可以充分感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣以及信息技術(shù)的強(qiáng)大魅力所在。
2.2促進(jìn)學(xué)生綜合能力和素質(zhì)的提升
游戲化的教學(xué)方式涉及到闖關(guān)式教學(xué)、設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)式教學(xué)和競(jìng)賽式教學(xué)方法,通過(guò)這一系列的新型教學(xué)方法,學(xué)生根據(jù)不同的游戲要求進(jìn)行合作討論、思考探究、動(dòng)手實(shí)踐,為了達(dá)到游戲目標(biāo)和任務(wù)要求,學(xué)生將會(huì)采取多種方法和途徑進(jìn)行,這在無(wú)形之中就會(huì)提高他們對(duì)于基礎(chǔ)知識(shí)的掌握以及相關(guān)能力的提升,同時(shí),游戲任務(wù)的勝利完成與理想結(jié)果,也會(huì)在一定程度上增加他們對(duì)于學(xué)習(xí)信息技術(shù)的成就感和自信心,從而促使更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)。不同情境之下的游戲教學(xué),有助于學(xué)生提升信息技術(shù)思維能力和綜合素質(zhì)的優(yōu)化加強(qiáng),以不斷提高學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,達(dá)到素質(zhì)教育的目標(biāo)。
2.3提高和激發(fā)了學(xué)生探究和自我思考能力
游戲化教學(xué)情境之下,每一種游戲的引入都伴隨著相關(guān)具體游戲規(guī)則的介紹,學(xué)生在不斷了解和消化這些游戲規(guī)則的同時(shí),也在不斷地進(jìn)行游戲方法和捷徑的探究和嘗試,在這一個(gè)過(guò)程中,學(xué)生充分運(yùn)用所學(xué)信息技術(shù)知識(shí),深入挖掘游戲原理以及相關(guān)規(guī)則內(nèi)容,理清游戲中各要素的關(guān)系,已達(dá)到能夠靈活完成游戲任務(wù)的理想目標(biāo)。這相當(dāng)有助于學(xué)生主觀能動(dòng)性的發(fā)揮和思考能力的提升。
2.4提高成就感和自信心
學(xué)生在完成一項(xiàng)游戲中的任務(wù)時(shí),伴隨著任務(wù)目標(biāo)達(dá)成的同時(shí),也會(huì)產(chǎn)生極大的滿足感和自我認(rèn)同,在這種自我實(shí)現(xiàn)的激勵(lì)之下,學(xué)生往往會(huì)投入更大的熱情和精力去完成下一個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)實(shí)現(xiàn)后續(xù)的學(xué)習(xí)目標(biāo),這將十分有助于學(xué)習(xí)效率的提高和知識(shí)技能的掌握。在一學(xué)期的課堂游戲任務(wù)結(jié)束之后,學(xué)生能夠更為積極主動(dòng)地投入到教學(xué)活動(dòng),為良好扎實(shí)的基本知識(shí)儲(chǔ)備打下基礎(chǔ)。
3.將游戲化教學(xué)應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)的策略
3.1注重挖掘游戲的趣味性和生活性
教師在進(jìn)行初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該立足于實(shí)際情況,充分考慮到初中生的心理年齡特點(diǎn),突出游戲的生活性和趣味性,將原本抽象難懂的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為具體形象的游戲任務(wù),使得學(xué)生能夠在一個(gè)輕松愉快的氛圍中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如,教師在進(jìn)行PowerPoint知識(shí)講解時(shí),可以首先為學(xué)生展示一份圖文并茂的電子報(bào)刊,通過(guò)賞心悅目的排版和和諧明麗的顏色吸引學(xué)生目光,使其產(chǎn)生獨(dú)立完成作品的渴望和要求。這樣一來(lái),學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)PowerPoint的積極性就會(huì)大大提高,學(xué)習(xí)效率也將會(huì)大幅度躍升,在大膽的嘗試和“玩”中,學(xué)會(huì)聲音圖片的插入,以及背景主題模板的設(shè)計(jì)與選定。另外,鑒于學(xué)習(xí)興趣影響教學(xué)質(zhì)量的研究結(jié)果,教師選取具有生活氣息和趣味性濃郁的游戲素材加入課堂,可以直接提高學(xué)生的興趣,營(yíng)造出一個(gè)寬松自在的學(xué)習(xí)氛圍,這將使其掌握更多的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),不斷地開(kāi)拓思維和知識(shí)范圍,充分挖掘出潛在的學(xué)習(xí)潛能。
3.2利用游戲引導(dǎo)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣
游戲?qū)τ谥袑W(xué)生的吸引力不容小覷,學(xué)生在游戲化教學(xué)指導(dǎo)下,很容易產(chǎn)生對(duì)于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,便會(huì)主動(dòng)參與到課堂活動(dòng)中,從而使初中信息技術(shù)課堂教學(xué)產(chǎn)生“事半功倍”的教學(xué)效果。例如,在進(jìn)一步提高學(xué)生打字速度時(shí),教師可以讓學(xué)生在金山打字系統(tǒng)中的游戲中逐漸提高打字速度,或者采取競(jìng)賽方式,組織學(xué)生進(jìn)行課堂打字速度比賽,并且表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)優(yōu)勝者,通過(guò)此種方式來(lái)不斷提高訓(xùn)練學(xué)生的打字能力和速度水平。
3.3利用游戲來(lái)加強(qiáng)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)
在信息技術(shù)教學(xué)課堂上,教師可以通過(guò)應(yīng)用游戲化教學(xué)來(lái)提高學(xué)生合作能力、思考分析信息技術(shù)問(wèn)題等一系列相關(guān)能力。例如,在學(xué)習(xí)制作電子相冊(cè)相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師對(duì)全班同學(xué)進(jìn)行劃分小組,然后為各小組安排制作電子相冊(cè)的任務(wù),組織各小組按照競(jìng)賽的方式制作屬于自己的獨(dú)立相冊(cè)。然后讓全班參與到小組作品評(píng)選之中,通過(guò)各小組的展示介紹、其他各組的觀點(diǎn)以及教師的評(píng)價(jià)與分析,使同學(xué)們逐漸學(xué)習(xí)和了解到相應(yīng)的技巧。在該環(huán)節(jié)中,每個(gè)小組的個(gè)性和特點(diǎn)都能夠得到充分的展現(xiàn),個(gè)人的上機(jī)操作能力和實(shí)踐水平也會(huì)在潛移默化中得到提高和飛躍,同時(shí)學(xué)生也會(huì)在實(shí)際動(dòng)手操作過(guò)程中感受到信息技術(shù)學(xué)科與生活的緊密聯(lián)系,并且從中獲取豐富的情感體驗(yàn),為將來(lái)以更加積極主動(dòng)的姿態(tài)投入到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中奠定基礎(chǔ)。
3.4注重學(xué)生求知欲望的培養(yǎng)和保護(hù)
在這個(gè)日益繁榮的信息時(shí)代,幾乎每一個(gè)同學(xué)都喜歡玩游戲,但是很少人了解游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程和所需要的專業(yè)技能知識(shí)。因此,如果在信息技術(shù)課堂上提出這樣的內(nèi)容環(huán)節(jié),同學(xué)們的注意力和關(guān)注度將會(huì)極大提升,以全身心地投入到教師的課堂講解之中。教師可以選擇在學(xué)期末進(jìn)行作業(yè)檢測(cè)時(shí),向?qū)W生布置下有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)作業(yè),要求學(xué)生利用所學(xué)信息技術(shù)知識(shí)和可用素材進(jìn)行游戲的創(chuàng)新設(shè)計(jì),最后將作業(yè)成果在全班進(jìn)行展示,其它同學(xué)進(jìn)行打分投票,評(píng)選最優(yōu)。如此一來(lái),學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣得到提高,而且被評(píng)選為優(yōu)秀的學(xué)生也會(huì)獲得成就感和自信心,更深層次地加深了他們對(duì)于信息技術(shù)理論知識(shí)的掌握和應(yīng)用水平。同時(shí),教師也要對(duì)于學(xué)生在作業(yè)中出現(xiàn)的典型問(wèn)題進(jìn)行及時(shí)歸納糾正,引起其他同學(xué)的警戒注意,并且引導(dǎo)和啟發(fā)同學(xué)們進(jìn)行相關(guān)問(wèn)題補(bǔ)救措施的思考和研究,不斷拓展學(xué)生思維,提高實(shí)際解決問(wèn)題的能力。
4.小結(jié)
將游戲化教學(xué)方式應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)之中,對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提高、學(xué)科綜合素養(yǎng)的提升具有極為重要的戰(zhàn)略意義。在初中信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)之中,教師要充分利用游戲化教學(xué)在學(xué)生身上的吸引力和影響力,考慮到學(xué)生的實(shí)際情況,因材施教,培養(yǎng)學(xué)生求知欲望和實(shí)踐動(dòng)手能力,不斷加強(qiáng)教學(xué)效果,讓學(xué)生在愉快輕松的學(xué)習(xí)氛圍中感受到信息技術(shù)的魅力和趣味。
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