張偉
摘 要:素質(zhì)教育的背景下,使得人們更加注重學生思維模式與學習習慣的養(yǎng)成。尤其是幼兒教學,會讓學生對學習欲望與興趣產(chǎn)生較大的影響。因此,當前的幼兒教學不再側(cè)重于知識的灌輸,反而更加注重學生學習與思維能力的養(yǎng)成。針對幼兒教學中益智類游戲的積極作用加以分析,并就當前幼兒教學益智類游戲的運用現(xiàn)狀進行闡述,從而提出益智類游戲在幼兒教學中的具體運用策略,希望能夠為幼兒學習興趣與思維模式的培養(yǎng)提供一定的幫助。
關(guān)鍵詞:幼兒教學;益智類游戲;積極作用
對于幼兒來說,其認知能力較差,知識體系薄弱,在學習的過程中很容易分神。因此,選取良好地教學方案將會直接影響其學習的興趣。游戲是兒童的天性,將其運用于教學之中,既能夠激發(fā)學生的興趣,又能夠促進其對知識的學習,教學價值較高。益智類游戲的運用,不僅會對幼兒的智力有所開發(fā),還能對其動手能力產(chǎn)生一定的促進作用??梢哉f,益智類游戲在幼兒教學中的運用,能夠?qū)ζ涠喾侥芰M行培養(yǎng)。然而,游戲的引入會打破傳統(tǒng)的教學形式,因此,在運用中會存在一定的難度。故而,必須要針對其運用策略進行明確。
一、益智類游戲運用于幼兒教學的積極作用
(一)提升幼兒發(fā)現(xiàn)與理解問題的能力
游戲?qū)τ谟變旱挠绊懥^強。傳統(tǒng)幼兒教學中的游戲運用,以教師為主體來提出問題并且引導學生解決問題,這種方式不僅不利于課堂教學質(zhì)量的提升,而且會使幼兒在整個課堂中相對拘謹,自我思維得不到激發(fā),嚴重限制其思維模式的形成。益智類游戲相對注重學生發(fā)掘問題的能力,然后根據(jù)其發(fā)掘的問題來進行引導提升幼兒解決問題的能力。這種教學模式能夠有效地改善教學氛圍,使得教學效果明顯提升。
(二)提高幼兒的注意力集中度以及語言表達能力
游戲的運用本身就會使得幼兒的注意力相對集中,同時拉近了教師與學生的關(guān)系。在整個課堂中,幼兒會相對活潑,對于自身存在的困惑,也會積極地與教師進行溝通,從而使得幼兒表達欲望與語言表達能力得到提升。
(三)增強幼兒的知識面與運用能力
在幼兒教學中應用益智類游戲,會涉及更多生活常識的引入,這就使得幼兒的知識面得到擴展。同時,教師會根據(jù)幼兒的年齡以及理解能力來進行益智游戲的選擇,以加強其知識掌握度,使得其對知識融會貫通,運用能力明顯提升。
二、幼兒教學中的益智類游戲運用現(xiàn)狀
當前,不少幼兒教師將益智類游戲等同于游戲,從而在教學運用中出現(xiàn)了一定的問題。其主要表現(xiàn)如下:第一,盲目運用游戲。教師認為只要能夠吸引學生的注意力,并且使得其在教學中積極參與,都能夠歸為益智類游戲,從而使得部分缺乏積極作用的游戲被引入教學環(huán)節(jié);第二,游戲開展方式受限。對于課堂來說,其本身具有時限性與地域性。因此,在教學開展時,具體游戲運用受限;第三,學生過于注重游戲本身,忽略了游戲中蘊含的引導性因素。幼兒本身的認知能力不全,對于游戲的認知僅限于其趣味性,故而很容易在教學中曲解游戲的意義;第三,家長的質(zhì)疑。部分家長認為,學生在學校就應該接受知識的灌輸,而游戲的運用會使得學生玩物喪志,從而對益智類游戲的運用產(chǎn)生質(zhì)疑。
三、幼兒教學中益智類游戲的運用策略
(一)注意益智類游戲的類型選擇
在將益智類游戲運用于教學之中時,必須要注重游戲本身的教學價值。也就是在游戲的選擇上,需要注意其教學適用性。筆者認為,游戲必須要具有三個要素方可用于教學:第一,知識性。游戲本身就蘊含一定的知識原理。例如搭積木,實際上蘊含了力學與平衡原理;第二,階段性。不同年齡層次的幼兒,需要以不同的游戲來進行教學。對于年齡偏小的幼兒,當以趣味性較強的游戲為主,而年齡適當增加,則可以引入競技性與智力引導性共存的游戲;第三,適用性。益智類游戲較多,但是,能在課堂加以實施,并且不會對課堂秩序造成較大影響的相對較少。因此,在選擇時,必須要加以注意。
(二)加強各個主體對益智類游戲的認知
在上文中,筆者指出當前幼兒教學中的益智類游戲運用,實際上會受到部分家長的質(zhì)疑;同時,部分教師將所有游戲都等同益智類游戲。從本質(zhì)上來說,這就是主體對益智類游戲的認知不全。針對該種現(xiàn)象,幼兒教師必須要加強與家長的溝通,為其講解該種教學方式的運用價值;同時,也適當?shù)靥嵘约簩σ嬷穷愑螒虻恼J知與辨別能力,確保課堂運用的正確性。
(三)適當?shù)募訌娨嬷穷愑螒蛟O施的完善
在幼兒教學中引入的益智類游戲,從本質(zhì)上來說,都屬于小型游戲。因此,其對于設備的要求并不高。故而,幼兒園可以適當加強對這部分設施的完善。例如,搭積木需要較多的積木玩具以及較為寬廣的環(huán)境。
幼兒教學是學生接受教育的初始階段,會對學生日后的學習產(chǎn)生深遠的影響。其中以學習習慣和學習態(tài)度最為重要。益智類游戲引入幼兒教學中以后,能夠有效地提升學生對于課堂的興趣,從而加強其課堂注意力的集中,使得學習態(tài)度端正。而在學習態(tài)度端正的基礎上,益智類游戲本身具有的引導思考作用,能夠?qū)W生的學習習慣進行培養(yǎng)。因此,在幼兒教學中引入益智類游戲的積極作用較多,必須要對運用策略加以重視。
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編輯 李琴芳