摘要:游戲可以激發(fā)學生興趣,發(fā)展學生能力,提高小學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。文章提出小學高年級數(shù)學教學中,開展區(qū)域游戲活動,提升小學數(shù)學學習核心素養(yǎng)的論題,具體論述了小學數(shù)學教學中開展游戲的必要性、游戲開展的條件以及游戲開展的策略等,以期共享。
關鍵詞:小學數(shù)學;區(qū)域游戲;核心素養(yǎng)
一、 小學數(shù)學游戲化教學的必要性
如六年級的《利息問題》的教學,常態(tài)下的課堂一般沿襲這樣的方式:教師先給學生講錢存入銀行的方式——“定期”和“活期”,“定期”又分為“零存整取”和“整存整取”,再給學生講存進的錢叫“本金”,取出錢時,銀行多給的叫“利息”,再給學生講“利息”除以“本金”就是“利率”,再講清楚按年算的利率叫“年利率”,按月算的叫“月利率”,再給出“利息”的計算公式:本金×利率×時間。然后教師給出一個例題,結合例題,再次和學生一起回顧“本金”、“利率”和“利息”,通過幾個數(shù)量關系,而引導學生計算。再給出不同的練習,讓學生計算本金、求利息、求利率等。如此的教學,教師是知識的“搬運工”,從教材搬進學生的大腦,教師是題海戰(zhàn)術的操控者、指導者,一步步引導學生做練習,強化知識的運用,學生是被動地存儲知識,機械地套用公式,學生的能力的培養(yǎng)局限于解題能力,局限于公式的套用,與“核心素養(yǎng)”相差萬里,學生的主體地位沒有得到體現(xiàn),學生好動、樂思的特點被遏制,學生學會與否教師更沒法兼顧,導致低效課堂、無效行為的普遍存在。
新課改以來,傳統(tǒng)的教學模式不復存在,“師生互動”、“生生互動”,游戲化教學給小學教學帶來了新的內涵,為小學數(shù)學課堂帶來生機和活力。如新課改下的《利息問題》的教學,由于教師課前注重教學重心的遷移,布置了自主預習的任務,在課堂上,對于“本金”、“利息”、“利率”、“年利率”、“月利率”等的基本概念采用“搶答”的游戲方式,這樣就節(jié)省了教師講這些概念和知識點的時間,給學生留出了更多的自主訓練的時間和機會,改變了課堂模式,學生也樂學、互動,在合作中提高綜合能力。
二、 完善小學數(shù)學區(qū)域游戲教學的條件
區(qū)域游戲教學的開展,不是簡單的說開展就可以信手拈來,也不要一定的營建設施和軟件設備,教師的理論水平要提高,實踐能力需加強,否則,區(qū)域游戲的開展也會流于形式,難以收到良好的效果。其中完善硬件設備是最關鍵的一環(huán)。傳統(tǒng)的教學設備一本書、一塊黑板,教師主宰著學生,學生被控制在座位上,思維被束縛,開展游戲,只是給出計算題、應用題,比一比誰算得快、算得準,教學方式單一、形式呆板。
而滲透區(qū)域游戲的數(shù)學課堂上,需要學校配備計算機設備。以多媒體為主的現(xiàn)代媒體走進課堂,利于游戲情境的創(chuàng)設。如《認識百分數(shù)》的教學時,用多媒體呈現(xiàn)姚明投籃以及被罰球的視頻鏡頭,并呈現(xiàn)文字資料:姚明在NBA比賽中,罰球命中率是81%,其中一個賽季初罰球命中率是93.8%,讓學生根據(jù)情境“猜一猜”81%和93.8%是什么意思?然后教師提出問題:你們在生活中,還在什么情景下,見過類似的數(shù)?開展找一找、搜一搜的游戲活動,看看誰找到的這樣的數(shù)多,并且可以正確地讀出來。多媒體創(chuàng)設了知識的情境,創(chuàng)設了游戲和活動的氛圍,學生不僅學到數(shù)學教材中的知識,也拓寬了知識的渠道,為課堂增值。
三、 小學數(shù)學區(qū)域游戲的實施策略
1. 游戲內容應以課本為基礎
為了表面的動而動、為了課堂的活而開展的游戲,使游戲陷入形式主義狀態(tài),缺乏內容和價值。游戲兼具教育性和趣味性,教師應挖掘游戲的教育性,應結合教材內容,將游戲融入到知識的教學過程中,實現(xiàn)“寓教于樂”。如對于“梯形的面積”的計算,教師開展游戲活動,探討計算梯形的面積的計算公式,方法不拘一格。這個游戲活動,緊扣教材,也利于開啟學生的思維力,培養(yǎng)創(chuàng)新力。
2. 游戲中培養(yǎng)學生的積極思考的能力
游戲的形式是愉悅性,而實質上是教育性,在游戲中,應注重思維能力的發(fā)展以及思考問題的積極性。如“圖形的面積計算”的復習課堂上,筆者先給出下面圖形:然后,開展“大腦風暴游戲”,你們能說說這些圖形的推導公式嗎?這個活動,孩子們會爭先恐后,爭相發(fā)言,這個游戲,不僅在于激發(fā)學生參與的興趣,也以教學的主要內容——圖形的面積計算為中心和核心,起到既活躍課堂,也強化知識學習的作用,更突出學生的學習能力和主體地位,為課堂的有效性推波助瀾。
3. 游戲過程中師生應和諧交流
師生互動是有效課堂的主要標志之一,游戲過程中,教師應和學生一起參與游戲、參與活動,實現(xiàn)師生間的和諧交流和相互溝通。如“梯形的面積計算的推導”的教學,教師的“一語破的”——將梯形分為兩個三角形和一個長方形,分為一個平行四邊形和一個三角形等的方法的點撥,為學生打開思維之窗。
游戲教學在數(shù)學教學中發(fā)揮著巨大的作用,不僅激發(fā)興趣,也提高接受和掌握知識的能力。教學中巧妙設計,主動參與,游戲融入課堂教學,活躍氛圍,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),全面提高學生的學習能力和綜合能力,真正將核心的全面發(fā)展觀貫穿于教學的全過程,發(fā)揮游戲的雙重功能,讓游戲與核心素養(yǎng)在數(shù)學課堂完美結合。
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作者簡介:
錢德梅,江蘇省淮安市,江蘇省盱眙縣桂五鎮(zhèn)中心小學。endprint