劉文林
摘要:小學(xué)階段,對學(xué)生以后的發(fā)展有著重要的影響,在小學(xué)教學(xué)當(dāng)中,數(shù)學(xué)課堂是一門非常重要的學(xué)科,教師在開展數(shù)學(xué)課程教學(xué)時,應(yīng)該通過多元化的教學(xué)方式,有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠集中注意力。小學(xué)生而言,他們的思維較為活躍,而且對新奇的事物充滿了好奇心。然而,因?yàn)樾W(xué)生和成年人不同,他們年齡比較小,無法集中注意力,所以,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的思維特征為出發(fā)點(diǎn),有效的選擇合理的教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得教學(xué)質(zhì)量得到提升。本文針對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了論述,希望對我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)事業(yè)的發(fā)展帶來一定的參考價值。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);作用
前言
在我國素質(zhì)教育當(dāng)中,小學(xué)教育是根本,對學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)方面有著關(guān)鍵性的作用,更是目前每位教育工作者非常重視的問題。在小學(xué)教學(xué)當(dāng)中,數(shù)學(xué)是核心課程,和其他的課程相比,數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容有著極強(qiáng)的抽象性和邏輯性,而且學(xué)生學(xué)起來有一定的難度。學(xué)習(xí)過程比較枯燥,不容易得到學(xué)生的喜歡,在一定程度上阻礙了教學(xué)的施行。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中產(chǎn)生的條件
社會的進(jìn)步,促進(jìn)了教育的改革,如果教師在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中依然沿襲傳統(tǒng)的教學(xué)模式開展教學(xué),將無法讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,數(shù)學(xué)課程本身具有極強(qiáng)的理論性,會讓學(xué)生感覺枯燥、乏味。然而,數(shù)學(xué)是小學(xué)學(xué)生必修的一門課程,不僅和學(xué)生的學(xué)習(xí)成績掛鉤,更和學(xué)生的實(shí)際生活息息相關(guān)。模式化的教學(xué)方式,使得數(shù)學(xué)更加枯燥,激發(fā)不了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣[1]。
對于小學(xué)生來講,他們對新鮮的事物充滿了好奇心,更在好奇心的驅(qū)使下,能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠積極主動的參與到教學(xué)當(dāng)中,所以,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,對新的教學(xué)方式進(jìn)行深入的探究,以學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn),讓學(xué)生的數(shù)學(xué)成績得到提升,為以后各個階段的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),游戲化教學(xué)模式就由此誕生了。游戲化教學(xué),滿足了學(xué)生的好奇心,使枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得生動有趣。長此以往,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力會進(jìn)一步提高。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生興趣
在實(shí)際教學(xué)當(dāng)中,導(dǎo)入環(huán)節(jié)起著十分重要的作用,如果整節(jié)課能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和熱情,更利于學(xué)生的思維活躍起來。教師要真正的意識到這一點(diǎn)的重要性,更要在教學(xué)活動當(dāng)中將其進(jìn)行有效的落實(shí)。由于小學(xué)生思維活躍,一開始上課時,學(xué)生會非常的興奮,而且無法集中注意力,教師需要通過游戲的方式,吸引學(xué)生的注意力,將學(xué)生活躍的思維轉(zhuǎn)移到課堂上,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如,在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”這部分知識時,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)“拍球”的游戲。請同學(xué)們上臺進(jìn)行比賽,分為兩個組,甲組5個人,乙組4個人,比賽過程中記錄下每個同學(xué)的拍球數(shù)。結(jié)果顯示,甲組的總成績比乙組的總成績高。這時,乙組的同學(xué)很不服氣,對比賽過程感到不公平,教師這個時候需要耐心地問:怎么不公平啦?學(xué)生會說甲組的同學(xué)比我們組的同學(xué)人數(shù)多,所以總成績高。這樣,其他學(xué)生都會產(chǎn)生這樣的想法,教師需要在這個時候引出“平均分”的概念,讓學(xué)生產(chǎn)生對平均分意識。在游戲過程中提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深了學(xué)生的印象,提高了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
(二)運(yùn)用游戲化教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率
學(xué)習(xí)效率的提高需要老師和同學(xué)們的積極配合。在游戲化教學(xué)中,將枯燥無味的數(shù)字符號變得生動起來,會使課堂充滿生機(jī)的同時增加學(xué)生的知識。為什么說游戲化教學(xué)對學(xué)習(xí)效率有促進(jìn)作用呢? 傳統(tǒng)的教學(xué)模式激發(fā)不了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[2]。
例如,同樣的一道應(yīng)用題,傳統(tǒng)教學(xué)就需要學(xué)生花費(fèi)比較長的時間去解答,而游戲化教學(xué)會把這道應(yīng)用題放在學(xué)生都知道的動畫片或者游戲中,創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的情境,讓學(xué)生再去解答。這樣,更能提高學(xué)生答題的正確率。長期下去,學(xué)生學(xué)習(xí)效率肯定是有所提高的,但是個人認(rèn)為,這種游戲化教學(xué)適合四年級以下的學(xué)生。因?yàn)橛螒蚧虒W(xué),適合年齡比較小的小學(xué)生。
(三)將多種教學(xué)手段融合在一起
每一種教學(xué)方法都有著其自身的優(yōu)勢和不足,教師應(yīng)該對不同的教學(xué)方法有一定的了解和認(rèn)識,在實(shí)際教學(xué)當(dāng)中,要靈活的運(yùn)用多種教學(xué)手段,從而達(dá)到取長補(bǔ)短的作用。因?yàn)橛螒虻牟煌?,其更有著自身的?yōu)勢,一些游戲更利于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識,有些游戲?qū)W(xué)生的思維起到開發(fā)的效果,讓學(xué)生的創(chuàng)造力得到提升;一些游戲教會學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的意識,提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。這些游戲在教學(xué)中發(fā)揮著不同的作用,教師必須采用多種游戲相互轉(zhuǎn)換,一方面,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,另一方面,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和基礎(chǔ)知識的掌握。
例如,在學(xué)習(xí)到加減法的時候,老師可以在黑板上準(zhǔn)備出兩組相同的題目,分別放在兩個小箱子里,由兩組學(xué)生分別上去抽簽答題,一個學(xué)生抽一個題目,最后由老師按照積分評判哪一組獲勝,如果雙方積分相同的話,就看哪一方的速度快,獲勝的一方可以獲得一定的物質(zhì)或者精神鼓勵,這不但可以幫助學(xué)生更投入的學(xué)習(xí),也可以加強(qiáng)學(xué)生之間的團(tuán)結(jié)和互助[3]。
(四)及時做好游戲教學(xué)的總結(jié)和反思
在教學(xué)中引入游戲化的教學(xué)方式很重要,但是游戲化教學(xué)模式的一個重要環(huán)節(jié)是游戲過后的總結(jié)和反思。曾子曾曰“吾日三省吾身”,可見反思對于個人成長和發(fā)函的重要性,對于教學(xué)也是一樣,教后必須進(jìn)行總結(jié)和反思,尤其是游戲化教學(xué)。學(xué)生很有可能在游戲中之體會到游戲的樂趣,而忽略了課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí),教師應(yīng)該不忘教學(xué)的宗旨,在游戲結(jié)束后,及時進(jìn)行知識的總結(jié)和反思,對于學(xué)生不理解的知識要進(jìn)行針對性的講解,加深學(xué)生對于知識的記憶。
結(jié)束語:
在新課標(biāo)的背景下,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式是一次大膽的轉(zhuǎn)變,至于轉(zhuǎn)變能否成功,需要學(xué)生和教師的共同努力。在教學(xué)中引入游戲化的教學(xué)模式,是教學(xué)史上的一次創(chuàng)舉,需要學(xué)生和教師的共同努力來完成。傳統(tǒng)的教學(xué)模式必須要改變,但是改變的方向不唯一,需要不斷地探索,探索出最適合中國學(xué)生的教學(xué)模式。在教學(xué)改革方面,我們可以借鑒國外成功經(jīng)驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
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[2]尚俊杰,莊紹勇,李芳樂,李浩文.小學(xué)數(shù)學(xué)教育中教育游戲的動機(jī)探討[J].電化教育研究.2015(06),103-178.
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