朱紅
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)在學(xué)習(xí)過程中是師生之間互動的一個有效途徑,但是教師在教學(xué)過程中經(jīng)常是將一些基本的概念直接進(jìn)行灌輸式教育,這對于小學(xué)生來說既枯燥乏味又難以理解,所以在教學(xué)過程中會存在一定的難度。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中采用寓教于樂的方式,提高選哦學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性是一個值得提倡的教學(xué)方式。
關(guān)鍵詞:寓教于樂;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)有效性
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2017)09-0132-01
小學(xué)數(shù)學(xué)在教學(xué)過程中難免會因為枯燥引起學(xué)生對學(xué)習(xí)的反感,所以在教學(xué)過程中引入一些趣味化的教學(xué)理念和教學(xué)方法對于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果有一定的作用。應(yīng)用寓教于樂的教學(xué)方式就是一種很有效的教學(xué)途徑,本文就這一理念進(jìn)行探討,希望對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性起到一定的作用。
1.游戲教學(xué)的設(shè)計引入增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
因為小學(xué)數(shù)學(xué)不同于其他學(xué)科,在教學(xué)過程中更加注重對知識的理解,所以在教學(xué)過程中,更要注重教學(xué)內(nèi)容的創(chuàng)設(shè),特別是在游戲教學(xué)過程中要把數(shù)學(xué)知識引入到游戲中,就要注意學(xué)生是否能把注意力集中在教學(xué)核心上,而不是在游戲上。因此,教師在游戲設(shè)計過程中要注重對數(shù)學(xué)知識的轉(zhuǎn)化。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)中有一節(jié)是加減法的學(xué)習(xí),其中有摘果子和幾輛車等,教師可以根據(jù)這兩個課題進(jìn)行不同的游戲設(shè)定,摘果子教學(xué)中可以讓學(xué)生每個人帶一個水果,對于水果的種類自然是學(xué)生自己喜歡的。在教學(xué)中,教師讓每個學(xué)生把自己的水果拿出來,并讓學(xué)生自己進(jìn)行組合,幾個同學(xué)能組合成兩個水果,幾個同學(xué)能組合成五個水果,讓學(xué)生進(jìn)行自由組合,這樣學(xué)生就知道多少個一相加是五,多少個一相加是二。并且也會有學(xué)生自己就能夠發(fā)現(xiàn),自己一個加上幾個是五,這就可以知道,一加上四是五。這對學(xué)生來說既是一個游戲又是一個學(xué)習(xí)的過程。最后教師還可以讓組合到一起的學(xué)生分開,五個學(xué)生減去兩個剩下幾個,學(xué)生在這個過程中能夠清楚的學(xué)習(xí)到加法和減法的概念,并且能夠很有效的掌握加減法的運(yùn)算過程。所以在教學(xué)中引入游戲教學(xué)對于學(xué)生來說是一個有效的教學(xué)手段。在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,給每個學(xué)生建立一個立體的數(shù)學(xué)思維方式,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠開發(fā)自己的創(chuàng)新思維模式,多方位思考問題。通過游戲的方式提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣增強(qiáng)教學(xué)的有效性,改善傳統(tǒng)教學(xué)的教學(xué)弊端[1]。
2.趣味化的課堂教學(xué)方式改善教學(xué)環(huán)境
新課標(biāo)提出"提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心"這一目標(biāo)。教師在教學(xué)過程中為了達(dá)到這一目標(biāo)就要不斷進(jìn)行教學(xué)創(chuàng)新,把較難理解的知識點(diǎn)在游戲教學(xué)中體現(xiàn)出來,通過趣味性和探索性吸引學(xué)生的注意力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心。在進(jìn)行游戲教學(xué)時,要讓學(xué)生在游戲中學(xué)會思考、在思考中有所領(lǐng)悟、在領(lǐng)悟中積累經(jīng)驗。達(dá)到"運(yùn)用數(shù)學(xué)的思維方式進(jìn)行思考,增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)和提出問題的能力、分析和解決問題的能力"的課程目標(biāo)。教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣制定趣味化的教學(xué)方式在課堂上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)中有一節(jié)是橢圓形和圓形,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行戶外的球類運(yùn)動,每一種不同的球類,教師都讓學(xué)生認(rèn)識全面,然后在讓學(xué)生說出自己喜歡的球類,還有對球類的認(rèn)識,最后問學(xué)生這些球看著像是什么圖形,并且在教師內(nèi)用球在黑板上描出來形狀,這樣學(xué)生會知道,有的球是圓形有的球是橢圓形。在這樣的課堂上,學(xué)生不但會認(rèn)識到圓形和橢圓形還會認(rèn)識不同的球類,這種將死板課程趣味化,多元化的教學(xué)方法不但能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能活躍教學(xué)氛圍,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)意愿,把枯燥乏味的課堂變成一個學(xué)生樂于學(xué)習(xí)的課堂氛圍,讓學(xué)生感受到知識的魅力,在趣味課堂中提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性,增強(qiáng)教師教學(xué)效果[2]。
3.情景設(shè)計提高課堂教學(xué)效果
在小學(xué)數(shù)學(xué)中進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)能夠更快速的幫助學(xué)生理解所學(xué)知識,并且能夠把學(xué)生的固有思維模式進(jìn)行擴(kuò)充,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維模式的能力。情景設(shè)計不但可以活躍課堂氛圍還能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,改善教學(xué)中的枯燥乏味。例如,在教材中有一節(jié)內(nèi)容是認(rèn)識人民幣,教師在教學(xué)中可以讓學(xué)生自己設(shè)立一個情景,然后用人民幣進(jìn)行一定的交換,買賣,學(xué)生在這個過程中不但能夠了解到不同面值人民幣的價值,同時還能夠知道在交換中利用加減法進(jìn)行計算,提高自己的運(yùn)算能力,并且能夠知道想要得到自己想要的物品,要通過不同的交換來獲取,只有積攢到一定的人民幣,才能夠換取自己想要的物品。這對于提升學(xué)生的綜合能力有很有效的幫助,同時還可以保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在教學(xué)中合理地創(chuàng)建教學(xué)情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且在教學(xué)中為學(xué)生提供一個良好的教學(xué)手段和方法,同時還可以利用多媒體教學(xué),讓學(xué)生在一中全新的視覺和聽覺上體會到小學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣,并且能夠更好的吸引學(xué)生的注意力,保證在課堂上學(xué)生能集中精力和心思學(xué)習(xí),小學(xué)生年齡尚幼,學(xué)習(xí)動機(jī)更多地是依賴于教師方面的努力,只有教師不懈探索,研究出激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方式和方法,刺激小學(xué)生的積極性,才能使小學(xué)生投入更多的精力,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中取得更大的成果[3]。
4.結(jié)語
新課改以來,教學(xué)更注重學(xué)生的主體感受,因此在當(dāng)今素質(zhì)教育的全面推廣下,要更加注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂則是最容易讓學(xué)生接受的一種教學(xué)方法,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過這種方式把學(xué)生放在一個充滿樂趣的學(xué)習(xí)環(huán)境中,不但會吸引學(xué)生的注意力,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,讓他們更加積極的參與到對新知識的探究與渴望中去,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。
參考文獻(xiàn):
[1] 徐少鵬. 動筆標(biāo)注,培養(yǎng)有序思維的良方--以人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)為例[J]. 教育觀察(下半月). 2017(07) :89-90
[2] 杜平. 現(xiàn)代技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J]. 學(xué)周刊. 2017(23):103-102
[3] 牛軍祥. 核心素養(yǎng)在數(shù)學(xué)教學(xué)方面的落實[J]. 學(xué)周刊. 2017(23) :76endprint