吳文英
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué);課堂導(dǎo)入;藝術(shù)
【中圖分類號(hào)】 G623.5
【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A
【文章編號(hào)】 1004—0463(2017)
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《教育心理學(xué)》指出:“好的導(dǎo)語(yǔ)像磁石,能把學(xué)生分散的思維一下子聚攏起來(lái);好的導(dǎo)語(yǔ)又是思想的電光石火,能給學(xué)生以啟迪,提高整個(gè)智力活動(dòng)的積極性?!钡拇_,教學(xué)過(guò)程開始的導(dǎo)入環(huán)節(jié)是至關(guān)重要的。正如俗話所說(shuō),“良好的開端是成功的一半”。導(dǎo)入環(huán)節(jié)如果設(shè)計(jì)得好,就能引發(fā)學(xué)生探究的欲望,燃起智慧火花,開啟思維的閘門,收到先聲奪人的效果。那么,如何進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的新課導(dǎo)入呢?
一、故事導(dǎo)入法
故事導(dǎo)入法,即在教學(xué)伊始,將與數(shù)學(xué)知識(shí)相關(guān)的小故事聲情并茂地講述給學(xué)生。實(shí)踐證明,故事中鮮明的人物形象和引人入勝的情節(jié)能使學(xué)生產(chǎn)生興趣,從而促使學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。可見,教學(xué)時(shí),教師可以抓住這一特點(diǎn),聯(lián)系教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)小故事,以生動(dòng)、幽默的語(yǔ)言描繪其中曲折有趣的情境,集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
例如,教學(xué)“100以內(nèi)的加減法”時(shí),就可以利用故事導(dǎo)入法。筆者講述了這樣一個(gè)故事:“一只小蝸牛不小心掉到了一口廢井里,它問在井底的一只癩蛤?。骸蝮∈迨?,請(qǐng)問這口井有多深啊?癩蛤蟆說(shuō):‘這口井可深呢,有15米。見小蝸牛害怕,又安慰說(shuō):‘孩子,這太高了,你還背了那么重的殼,是爬不出去的。我都在這兒呆了好幾年了,這里的天空也很美,隨遇而安吧!小蝸牛搖頭,堅(jiān)定地說(shuō):‘蛤蟆叔叔,謝謝你的關(guān)心,可是井外還有更美麗的世界,再難我也要出去。于是太陽(yáng)升起時(shí),它便順著井壁慢慢向上爬。到了傍晚,它驚奇地發(fā)現(xiàn),已經(jīng)爬了5米了。它很高興,心想用不了幾天,就能出去了。但是它太累了,決定先睡一覺。可是,第二天早晨醒來(lái)后,它卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)滑下去了3米。它沒有氣餒,堅(jiān)持往上爬,依然跟第一天一樣。雖然遭受了挫折,但小蝸牛從未放棄,終于在某一天傍晚爬出了井口?!敝v完這個(gè)故事,教師順勢(shì)提出一個(gè)問題:“你知道小蝸牛用了幾天時(shí)間才爬出了廢井嗎?”,進(jìn)而引發(fā)學(xué)生們的思考和討論,然后自然進(jìn)入到加減法的學(xué)習(xí)中。
二、游戲?qū)敕?/p>
在形式眾多的數(shù)學(xué)活動(dòng)中,游戲是一種學(xué)生喜聞樂見的活動(dòng)形式。實(shí)踐證明,寓教學(xué)于游戲之中不但能有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官協(xié)同參與學(xué)習(xí)活動(dòng),而且通過(guò)游戲活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在游戲中動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦,不僅使其既輕松愉悅地學(xué)會(huì)了新知識(shí),又促進(jìn)了思維的開發(fā),推動(dòng)了形象思維向抽象思維合理過(guò)渡,進(jìn)而收到了事半功倍的教學(xué)效果。
例如,教學(xué)“圖形和幾何”,筆者就利用游戲的方式進(jìn)行導(dǎo)入:在課前,將學(xué)生分為6~8小組,每組分發(fā)兩套七巧板,讓學(xué)生利用手中的七巧板,拼出自己喜歡的圖案,最富有想象力、最形象的一組可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生們?cè)趧?dòng)手操作的過(guò)程中,教師可以適當(dāng)進(jìn)行提問。比如,指著長(zhǎng)方形和正方形讓學(xué)生分別回答是什么形狀,再問這兩個(gè)圖形之間有什么不同,接著向他們講述長(zhǎng)和寬的概念,指導(dǎo)他們分辨不同的形狀。實(shí)踐證明,這個(gè)游戲有助于學(xué)生初步形成空間概念和圖形概念,能促進(jìn)學(xué)生實(shí)際操作能力的提升,最重要的是能促使他們對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
三、問題情境導(dǎo)入法
問題情境導(dǎo)入法,即利用學(xué)生熟悉的事物,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出一個(gè)生活化的環(huán)境,讓學(xué)生在具體、真實(shí)的環(huán)境中產(chǎn)生疑問、獲得新知。
例如,教學(xué)“百分?jǐn)?shù)”一課時(shí),可以在課堂上給學(xué)生布置一個(gè)任務(wù):學(xué)校要組織春游,但每個(gè)班要各自采購(gòu)食物?,F(xiàn)在有兩個(gè)超市可以選擇,甲超市一律八折,乙超市全部商品可優(yōu)惠20%。大家?guī)屠蠋熌脗€(gè)主意,在哪一家超市進(jìn)行采購(gòu)可以得到更多實(shí)惠?學(xué)生們激烈地討論最后得出結(jié)論:兩家超市的打折程度都是一樣的。此時(shí),筆者及時(shí)引出將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容——分?jǐn)?shù)。實(shí)踐證明,這樣導(dǎo)入新課,將數(shù)學(xué)問題和數(shù)學(xué)概念與實(shí)際生活緊密聯(lián)系起來(lái),能讓學(xué)生們認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的實(shí)用性、重要性,促使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)充滿興趣和學(xué)習(xí)欲望。
當(dāng)然,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入的方法遠(yuǎn)不止這些,還有實(shí)例導(dǎo)入、演示導(dǎo)入……它是展示教師教學(xué)藝術(shù)的一個(gè)窗口。創(chuàng)設(shè)一個(gè)恰到好處的課堂導(dǎo)入,不僅容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和求知欲,而且有利于學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)、體驗(yàn)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)的魅力,為整節(jié)課的成功打好基礎(chǔ)。
編輯:謝穎麗