周桂花
【摘要】游戲教學(xué)使課堂變得立體、生動(dòng)、鮮活和富有情趣,被廣大語(yǔ)文教師青睞而廣泛地使用,但使用時(shí)遇到的問(wèn)題頗多。本文著重對(duì)如何優(yōu)化游戲教學(xué)的策略作相應(yīng)的探討,從而促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)閱讀、感悟語(yǔ)言、創(chuàng)造語(yǔ)言、體驗(yàn)思想情感,來(lái)打造富有語(yǔ)文味的游戲教學(xué)理想課堂。
【關(guān)鍵詞】語(yǔ)文課堂 游戲教學(xué) 教學(xué)案例
盧梭認(rèn)為,兒童最好是在生活、游戲中學(xué)習(xí),不脫離生活,不脫離游戲,這樣的學(xué)習(xí)有趣、易懂,對(duì)生活有用。讓學(xué)生置身于特定的游戲情境中,不僅有益于他們認(rèn)知的發(fā)展,而且能進(jìn)一步調(diào)動(dòng)起他們情感的充分參與。
游戲教學(xué)使課堂變得立體、生動(dòng)、鮮活和富有情趣,一直以來(lái)被教師青睞而廣泛地運(yùn)用到語(yǔ)文教學(xué)。然而,從當(dāng)前課堂游戲教學(xué)的情況來(lái)看,產(chǎn)生了不同程度的偏移。在不少課堂上出現(xiàn)為游戲而游戲的現(xiàn)象,有花樣無(wú)內(nèi)容,有熱鬧無(wú)實(shí)效,有高興無(wú)高效,擠占了課堂時(shí)空,忽略了語(yǔ)文能力的訓(xùn)練。透視種種現(xiàn)象,理想的語(yǔ)文課堂游戲教學(xué)的策略,主要有以下幾種:
一、布置任務(wù)性游戲,驅(qū)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)潛入閱讀的深海
蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說(shuō):如果老師不想方設(shè)法使學(xué)生產(chǎn)生情緒激昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài)就急于傳授知識(shí),不動(dòng)感情的腦力勞動(dòng)就會(huì)帶來(lái)疲倦。因此語(yǔ)文教學(xué)必須注重調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從內(nèi)容到形式都應(yīng)是適應(yīng)學(xué)生特點(diǎn)的。任務(wù)性游戲能驅(qū)使學(xué)生不斷地研讀課文,從字里行間體會(huì)人物的心理,從而深刻地理解課文蘊(yùn)涵的智慧。
比如,一位教師教學(xué)《狼和小羊》一課時(shí),設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)環(huán)節(jié):告訴你們一個(gè)好消息,動(dòng)畫片《狼和小羊》要招聘配音演員,誰(shuí)想來(lái)試試?(課件播放沒(méi)有配音的動(dòng)畫)學(xué)生們的興趣被激發(fā)起來(lái)了,圍繞如何“配好音”這一探究任務(wù)游戲,不斷地研讀課文。
像這樣讓學(xué)生給動(dòng)畫配音、演課本劇、當(dāng)導(dǎo)演等游戲,能不動(dòng)聲色地驅(qū)動(dòng)學(xué)生為完成任務(wù)而積極主動(dòng)地沉下心來(lái),潛心閱讀文本。
二、開展活動(dòng)性游戲,帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)感悟語(yǔ)言的歡樂(lè)城
烏申斯基說(shuō)過(guò):兒童是用形象、聲音、色彩和感覺(jué)思維的。因此,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用活動(dòng)性游戲,不僅有助于學(xué)生體驗(yàn)情感,還能促進(jìn)學(xué)生對(duì)語(yǔ)言的感悟理解,使課堂充滿情趣。
比如,《落葉》一文的教學(xué),理解課文中“爬、坐、游、飛、躲、藏”幾個(gè)動(dòng)詞含義時(shí),一位教師采用了游戲教學(xué)方法:
師:我們來(lái)做個(gè)游戲?,F(xiàn)在你們就是可愛(ài)的小動(dòng)物。我說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),你們就用你們的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。但有一個(gè)要求,看誰(shuí)的動(dòng)作最有創(chuàng)造,誰(shuí)的動(dòng)作最美!
師:螞蟻“爬”。(學(xué)生表演,動(dòng)作各不相同)
師:小魚“游”。(學(xué)生表演,動(dòng)作各不相同)
師:小魚“藏”。(學(xué)生大多鉆到桌子底下)
師:燕子“飛”。(學(xué)生表演,動(dòng)作各不相同)
師:我發(fā)現(xiàn)同學(xué)們真了不起,你們表演小魚“游”過(guò)來(lái),有的這樣…有的那樣……(教師模仿學(xué)生不同的動(dòng)作)
師:真有意思!還想表演一次嗎?看誰(shuí)反應(yīng)快、動(dòng)作美!準(zhǔn)備。
師:現(xiàn)在比誰(shuí)做得快!我只說(shuō)一個(gè)字。
師:爬、游、飛……(學(xué)生表演)
師:躲!(學(xué)生大多鉆到桌子底下)
為了幫助學(xué)生理解課文中“爬、坐、游、飛、躲、藏”這幾個(gè)動(dòng)詞,教師根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn),讓學(xué)生離開座位做相應(yīng)動(dòng)作,不是作生硬的解釋,而是進(jìn)行直觀地感悟和體驗(yàn)。此時(shí)的課堂氣氛一下子活躍起來(lái),小小的課堂已儼然成了一個(gè)動(dòng)物樂(lè)園。
三、組織趣味性游戲。引領(lǐng)學(xué)生步入積累語(yǔ)言的樂(lè)園
教學(xué)中,把樸實(shí)、唯美的語(yǔ)言變成死記硬背的過(guò)程,必然會(huì)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。我們只有通過(guò)探究式的學(xué)習(xí)方式,組織趣味性游戲,讓學(xué)生自讀自悟,動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦,體驗(yàn)積累語(yǔ)言的樂(lè)趣。
比如,有的教師把背誦美文《天安門廣場(chǎng)》《廬山云霧》等設(shè)計(jì)成讓學(xué)生們當(dāng)導(dǎo)游的游戲,把背誦《恐龍》設(shè)計(jì)成“我是小小考古學(xué)家”的游戲等。設(shè)計(jì)一兩句話引導(dǎo)學(xué)生轉(zhuǎn)換角色進(jìn)行自我介紹、敘述、表演等。尤其是童話類的課文,學(xué)生最感興趣,讓他們想辦法表演或把自己當(dāng)作其中的角色等,學(xué)生不僅接受速度很快,而且興致也特別高。
在檢查積累的方法上,還可以開展背誦比賽,比誰(shuí)背得對(duì),背得快;做背誦接龍游戲,你背上句,我背下旬,你背第一段,我背第二段。如古詩(shī)就可以采用續(xù)背法,教師背前句,學(xué)生背后句,反之,亦然。學(xué)習(xí)園地中的成語(yǔ)、歇后語(yǔ)、諺語(yǔ)、名言和春聯(lián),則可按小組進(jìn)行“開火車”接龍游戲。這樣,學(xué)生背誦的興致也高了。
游戲,使積累的過(guò)程變得輕松,學(xué)生興趣濃厚,仿佛不是嚴(yán)肅的課堂,而是積累語(yǔ)言的樂(lè)園,這顯然提高了語(yǔ)言內(nèi)化的程度和積累的效度,培養(yǎng)了學(xué)生自主積累的意識(shí)。
四、創(chuàng)編訓(xùn)練性游戲,誘導(dǎo)學(xué)生踏入創(chuàng)造語(yǔ)言的殿堂
法國(guó)心理學(xué)家安利瓦隆說(shuō)過(guò):游戲,是為了活動(dòng)本身而進(jìn)行的活動(dòng)。特別是由于這種活動(dòng)沒(méi)有被較高的機(jī)能和目標(biāo)所綜合,所以可以自由地進(jìn)行。課堂中的學(xué)習(xí)目標(biāo),往往隱蔽在游戲的目標(biāo)中,而游戲本身具有輕松與自由的特征。也許正是因?yàn)檫@樣,教師在課堂上一宣布“我們來(lái)玩?zhèn)€游戲”,學(xué)生們就會(huì)歡呼雀躍。想讓學(xué)生把句子說(shuō)得更加具體,我們可以提出讓學(xué)生玩一種“吹泡泡”游戲,看誰(shuí)能夠把句子“吹”得更大。
比如:如果把“星星眨著眼睛?!笨闯伞靶∨菖荨保涂梢园阉按怠背桑?/p>
“夜空中的星星眨著眼睛。”
“夜空中的星星在眨著亮晶晶的眼睛。”
“夜空中的星星在眨著亮晶晶的眼睛對(duì)我說(shuō)晚安。”
學(xué)生的詞句創(chuàng)造能力,在一次次的句子擴(kuò)充練習(xí)中得到了提升。在游戲的殿堂中,學(xué)生的潛力得到了開發(fā),創(chuàng)造了屬于自己的語(yǔ)言。
五、重視體驗(yàn)性游戲,引導(dǎo)學(xué)生奏響思想和情感的樂(lè)章
游戲多姿多彩的趣味性,使許多教師誤以為游戲不過(guò)是課堂教學(xué)的調(diào)味品。事實(shí)上,在學(xué)生們走進(jìn)課文的過(guò)程中,在學(xué)生們感悟課文內(nèi)涵的過(guò)程中,適合的體驗(yàn)游戲能讓學(xué)生們?cè)谥鲃?dòng)、積極、愉悅的狀態(tài)下更深刻地理解文章蘊(yùn)涵的智慧,達(dá)到個(gè)體獨(dú)有的情感和思想的體驗(yàn)。這時(shí),課堂上將回響起學(xué)生思想和情感的樂(lè)章。
比如,在上《數(shù)星星的孩子》一課,講到“一顆,兩顆,一直數(shù)到幾百顆”時(shí),老師提議:“我們也來(lái)玩?zhèn)€數(shù)星星的比賽好嗎?”看著大屏幕上閃閃的星星,學(xué)生們歡呼雀躍:“好!”于是學(xué)生們開始認(rèn)真地?cái)?shù)起來(lái),數(shù)著數(shù)著,學(xué)生們累了,有的托著下巴數(shù),有的因?yàn)樾切鞘冀K在閃爍而迷糊了眼睛,索性不數(shù)了。在這一環(huán)節(jié)中,學(xué)生們理解了張衡“一直數(shù)到幾百顆”是多么了不起的事,也感受到科學(xué)家們對(duì)科學(xué)執(zhí)著地追求精神是多么令人敬佩。
游戲用它特有的想象功能把數(shù)星星的這個(gè)情節(jié)深深地印在學(xué)生心中,也許若干年后當(dāng)他們有了自己的事業(yè)后,那滿天的星星會(huì)讓他們明白如何去全情投入地實(shí)現(xiàn)自己的抱負(fù)。
課堂中教師只要善用、巧用游戲教學(xué),定會(huì)讓課堂妙趣橫生,也會(huì)讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中收獲一份美妙的生命體驗(yàn)。