崔海浪
摘 要:游戲化教學(xué)又稱為教學(xué)游戲化,是在教學(xué)時(shí)采用游戲的方式,使學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)知識(shí)與技能。游戲化教學(xué)能夠讓學(xué)生處于游戲情景中快樂地學(xué)習(xí),是通過游戲而達(dá)到教學(xué)目的的教學(xué)方式。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;生活化
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué)的作用
1.適應(yīng)小學(xué)生的特點(diǎn)
小學(xué)生正處于成長發(fā)育期,注意力難以集中,對(duì)事物的認(rèn)知以看見的表觀實(shí)物為主,他們都有一些共同特點(diǎn),如好奇、好動(dòng)、好勝等,他們渴望了解新的事物,特別容易被周圍新鮮的事物所吸引,喜歡問為什么。而游戲正可以滿足小學(xué)生的好奇心,讓孩子們?cè)跉g樂的游戲里學(xué)習(xí)知識(shí),在輕松愉快的氛圍中獲得新的數(shù)學(xué)知識(shí)。
2.有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)學(xué)科與其他學(xué)科相比,它的娛樂性不強(qiáng),教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以通過應(yīng)用游戲化教學(xué)理念,將游戲引入課堂中,從而營造一個(gè)輕松愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生以更簡單的方式理解教學(xué)知識(shí)。比如,在講“8的合成與分解”時(shí),老師可以設(shè)計(jì)猜數(shù)字的游戲,老師手中拿著8張卡片,學(xué)生抽走其中的幾張,老師通過自己手中的卡片能夠準(zhǔn)確猜出學(xué)生抽走的卡片的個(gè)數(shù),教師每次都可以猜中學(xué)生抽走的卡片個(gè)數(shù),這樣就能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的注意力集中。老師還可以讓學(xué)生分小組來玩猜數(shù)字的游戲,讓學(xué)生自己嘗試,這樣就可以讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下開心地獲得數(shù)學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
3.將教學(xué)知識(shí)生活化
一般來說,數(shù)學(xué)知識(shí)來源于生活、應(yīng)用于生活。為了確保小學(xué)教學(xué)內(nèi)容貼近生活,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)要以學(xué)生已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)水平為依據(jù)來進(jìn)行教學(xué)。只有老師了解了學(xué)生的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)水平,才可以有效地將社會(huì)生活與教學(xué)知識(shí)結(jié)合起來傳授給學(xué)生。如在對(duì)“相遇問題”進(jìn)行講解時(shí),相向而行和相背而行兩者的概念會(huì)使學(xué)生十分困惑,老師就可以請(qǐng)兩個(gè)學(xué)生來演示這兩個(gè)概念的含義,將抽象的文字具體化變?yōu)樵敿?xì)的場景,學(xué)生可以通過直觀的感受來有效地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),這樣許多數(shù)學(xué)難題就可以簡單化。像這樣在課堂上引入生活中的實(shí)例,不僅可以使教學(xué)更貼近生活,讓學(xué)生更快地掌握知識(shí),還可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高教學(xué)質(zhì)量。
二、游戲化教學(xué)應(yīng)用實(shí)例
1.在課堂前導(dǎo)入游戲
剛上課時(shí),學(xué)生剛從外面瘋玩歸來,心情還難以回到老師教學(xué)的知識(shí)中,老師可以在此時(shí)用游戲?qū)W(xué)生引入課堂,使學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。比如說可以通用一個(gè)“拍球”的游戲引出平均數(shù)這一節(jié)課,第一組有3名同學(xué),第二組有4名同學(xué),根據(jù)拍球總數(shù)統(tǒng)計(jì)第一組同學(xué)和第二組同學(xué)拍球的總數(shù)相同,所以第二組該怎么判斷哪一組是獲勝組,這樣就引發(fā)學(xué)生的思考,大多數(shù)同學(xué)都說第一組獲勝,因?yàn)榈谝唤M人少,但是如何通過計(jì)算的方法,證明是第一組獲勝,就可以引入平均數(shù)的概念,在一個(gè)簡單的小游戲中讓學(xué)生積極地思考,并且有效地引入課堂教學(xué)知識(shí),拉近了學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.在課堂上導(dǎo)入游戲
課堂教學(xué)進(jìn)行一段時(shí)間后,學(xué)生的注意力難以集中,有些學(xué)生都會(huì)在書上畫小人或者是與同桌竊竊私語,這時(shí)可以用一個(gè)小游戲把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移回課堂,這個(gè)小游戲可以和課堂前的小游戲相對(duì)應(yīng),與課堂知識(shí)相結(jié)合,用于鞏固學(xué)生的課堂學(xué)習(xí),用拍皮球的游戲引入課堂學(xué)習(xí),可以換一個(gè)游戲比如分糖果的游戲,這樣不僅可以使學(xué)生的注意力集中,還可以使課堂更加活躍。
3.拓展內(nèi)容中添加游戲
活動(dòng)是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的常用方式之一。學(xué)生在活動(dòng)中鍛煉自己的動(dòng)手能力,培養(yǎng)合作精神,還可以加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。一些有關(guān)行程中相遇的問題一直都是學(xué)生學(xué)習(xí)的難點(diǎn),因?yàn)閷W(xué)生在日常生活中不會(huì)刻意去計(jì)算,如果單憑老師的講解,學(xué)生很難從根本上理解這個(gè)問題的含義。如果老師把學(xué)生帶到戶外操場上,讓學(xué)生自己畫圖分析,感受真實(shí)場景,這樣就可以讓學(xué)生從體驗(yàn)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),把復(fù)雜的問題簡單化。
4.課后練習(xí)中添加游戲
數(shù)學(xué)教學(xué)是為了提高學(xué)生的計(jì)算能力和培養(yǎng)學(xué)生的思維方式。如果只是簡單地把練習(xí)題發(fā)給學(xué)生,學(xué)生會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,若把練習(xí)融入游戲中,學(xué)生自然而然地重復(fù)課堂上學(xué)習(xí)的知識(shí)。比如說給學(xué)生制定一些簡單的游戲,七巧板或者類似于24點(diǎn)游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生去思考,同時(shí)與自己的小伙伴一同交流,在游戲中正確評(píng)價(jià)自己和同伴。
不同年齡段的學(xué)生有其特定的心理特點(diǎn),老師用游戲吸引學(xué)生學(xué)習(xí),就利用小學(xué)生好奇的心理。游戲化教學(xué)不僅調(diào)動(dòng)了課堂的學(xué)習(xí)氛圍,適應(yīng)了小學(xué)生的性格特點(diǎn),還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)知識(shí)不再枯燥乏味。但是如何在游戲與教學(xué)知識(shí)中保持平衡,這就需要老師有著豐富的經(jīng)驗(yàn),不斷地改進(jìn)試驗(yàn)。
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