韓雨
【摘 要】初中美術(shù)教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)這一課程的基礎(chǔ)至關(guān)重要,所以就要不斷對其教學(xué)進(jìn)行強化和優(yōu)化,以提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為前提,使學(xué)生可以找到更符合自己的學(xué)習(xí)方式,從而提高學(xué)習(xí)效率。此篇文章就對初中美術(shù)課堂教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)方法進(jìn)行了闡述和分析,希望可以為學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升奠定基礎(chǔ)。
【關(guān)鍵詞】美術(shù)教學(xué);學(xué)習(xí)方法;初中學(xué)生
在每次有關(guān)初中美術(shù)教學(xué)的研討會上都會針對其學(xué)習(xí)方法展開探討,這時就會有大部分的人反應(yīng)課堂氛圍不夠活躍,通常處于低沉狀態(tài)。對于此種情況來說,歸根結(jié)底還是因為教學(xué)方法不夠合理、恰當(dāng),與學(xué)生的需求和心態(tài)不相符,以致于學(xué)生興趣得不到提升。所以就需要以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為前提,活躍課堂氛圍為基礎(chǔ),提高學(xué)習(xí)效率為目的的學(xué)習(xí)方法的引入。游戲不僅可以大大提高學(xué)生的興趣,還可以使課堂氛圍變得生動活躍,從而促使學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高。以下就將游戲融入到初中美術(shù)的教學(xué)當(dāng)中,以探索更滿足初中生心理需求的教學(xué)和學(xué)習(xí)方法。
一、游戲要有規(guī)劃性、目的性
初中美術(shù)教學(xué)中采用多種方法不但可以從各個感官上給予學(xué)生刺激,還有助于學(xué)生積極性的提升。在教學(xué)和學(xué)習(xí)中可以適當(dāng)?shù)囊靡恍┬∮螒騺碓鎏硪幌抡n堂的熱情,可以讓學(xué)生在美術(shù)課堂上“玩”,但必須要把握好分寸,要讓學(xué)生在“玩”中樹立良好的價值觀、情感觀等,使其不至于在“玩”時迷了心智。
所以就要求老師在利用游戲之前,要對游戲進(jìn)行規(guī)劃,確立游戲所設(shè)立的目的,并在老師指導(dǎo)和批準(zhǔn)下進(jìn)行,給予學(xué)生充分活動的時間,這樣既可以在短時間內(nèi)讓課堂氛圍變得活躍、熱鬧起來,還大大調(diào)動了學(xué)生的積極性,使學(xué)生能夠主動的去接受、學(xué)習(xí)知識。只有這樣才可以最大化的激發(fā)學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的熱情,如果只是強硬的將游戲融入到教學(xué)中,則會讓學(xué)生學(xué)習(xí)產(chǎn)生反感,導(dǎo)致學(xué)生失去對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。所以,要在引入游戲的過程中多注意一些相關(guān)原則,切不可讓學(xué)生“玩物喪志”。而且在游戲引入時要明確其設(shè)立的目的,針對性的教學(xué)美術(shù)知識,讓學(xué)生在了解和學(xué)習(xí)新知識的過程中產(chǎn)生興趣,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)效率的提升。
二、以學(xué)生的實際情況為基礎(chǔ)進(jìn)行游戲設(shè)計
處在初中階段的學(xué)生不論是在身體還是在思想上,每天都在發(fā)生著很大的變化,思想上的轉(zhuǎn)變使得他們的大腦得到了更多的鍛煉,智力開發(fā)也是在悄然進(jìn)行。能力的提升主要表現(xiàn)為以下兩個方面,一種是智力方面的提升,在這個階段,學(xué)生會在表達(dá)、聯(lián)想、拓展、思考等多個方面得到成長;另一方面是思想的轉(zhuǎn)變,主要表現(xiàn)為接受能力、理解能力的增強等。這種綜合性的能力提升對于學(xué)生的日常學(xué)習(xí)起到了良好的作用,他們可以更快的去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題和處理問題。所以我們在進(jìn)行游戲設(shè)計時,就一定要將這些因素考慮進(jìn)去,要結(jié)合各個階段學(xué)生的變化。設(shè)計的游戲一定要具有針對性,要能夠調(diào)動學(xué)生的熱情,同時還要考慮到學(xué)生可以在游戲中學(xué)的知識,從而達(dá)到游戲教學(xué)的效果。舉例:在進(jìn)行初中一年級的“手繪作圖”一課的教學(xué)時,老師可以根據(jù)學(xué)生的情況將學(xué)生分成若干小組,然后分別針對不同的小組給出相應(yīng)的基礎(chǔ)圖形,分別為三角形、橢圓形、五邊形和圓形,然后調(diào)動每一個小組的成員展開聯(lián)想進(jìn)行作圖,規(guī)定一個時間,看哪一個小組可以完成更多的圖形,即為獲勝。這種看似比賽的形式可以完全的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,抓住這個階段學(xué)生的好勝心理,讓學(xué)生在比拼中不斷地激發(fā)自己的潛力,從而達(dá)到高效的教學(xué)效果。在進(jìn)行初中二年級的“歷史名勝古跡”一課的教學(xué)時老師可以設(shè)計接龍游戲,因為處在這個階段的學(xué)生已經(jīng)有了一些歷史常識和認(rèn)識,每個人說出一個名聲古跡并作簡要的介紹,如果誰沒有說出或者解釋的不對就要受到一些小懲罰,然后老師在將這些知識進(jìn)行總結(jié)補充。
三、游戲中滲入集體觀念和團隊意識
初中階段的學(xué)生大多具有好勝的心態(tài),他們勇于表現(xiàn)自己,非??释玫絼e人和老師的認(rèn)可和夸獎。所以我們再進(jìn)行游戲教學(xué)時,要抓住學(xué)生的心理,將結(jié)組對抗的形式融入其中,讓學(xué)生參與其中的同時了解集體的力量,他們會慢慢的將自己的榮譽和集體掛鉤,也逐漸學(xué)會通過集體的力量去壯大自己。當(dāng)學(xué)生遇到問題時,老師不要急于為學(xué)生去解答,應(yīng)該先讓他們小組成員之間互相取討論,運用團隊的力量去解決問題,從而培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識。結(jié)組對抗的游戲形式不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還可以讓他們在學(xué)習(xí)中逐漸的培養(yǎng)集體觀念和團隊意識,從而幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)和成長。
四、結(jié)語
興趣是人最好的老師,這句話完全可以應(yīng)用在初中生美術(shù)學(xué)習(xí)上,初中生往往是有著強烈的好奇心和探索欲望,所以就要善于利用學(xué)生這樣的心理,在美術(shù)教學(xué)中適當(dāng)?shù)呐c游戲相結(jié)合,以此來激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,從而讓學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)方面更加主動、積極,使自身的美術(shù)知識和相關(guān)技能得到提升,進(jìn)而為提高教學(xué)效率,促進(jìn)自身發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
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