陳漢輝
【摘 要】信息化技術(shù)的發(fā)展,使得小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲非常熱衷,因此將數(shù)學(xué)知識(shí)跟游戲進(jìn)行結(jié)合,充分利用小學(xué)生對游戲的興趣,激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性具有較高的可行性。本文介紹了當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,存在的問題以及進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性和價(jià)值,并且給出了游戲教學(xué)的具體教學(xué)案例,希望能夠?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)提供可以參考的依據(jù)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);應(yīng)用
一、小學(xué)數(shù)學(xué)的特點(diǎn)
小學(xué)數(shù)學(xué)課程在教學(xué)過程中注重對學(xué)生記憶能力和應(yīng)用能力的培養(yǎng),鑒于小學(xué)生自身的特點(diǎn),這種教學(xué)方式不能夠很好的調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。下面我們就小學(xué)數(shù)學(xué)的特點(diǎn)進(jìn)行闡述。
需要感性材料的支持。
小學(xué)數(shù)學(xué)具有一般數(shù)學(xué)學(xué)科的邏輯性和抽象性,由于小學(xué)生的知識(shí)文化水平和對社會(huì)的認(rèn)知能力都非常有效,因此要向?qū)崿F(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升就必須要感性材料的支持。這就要求教師在教學(xué)過程中充分利用生活中比較直觀的材料去進(jìn)行引導(dǎo),幫助他們更好的理解數(shù)學(xué)中所講的知識(shí)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題
數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中的基礎(chǔ)課程,主要教會(huì)學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)字、形狀以及進(jìn)行簡單的加減乘除運(yùn)算等等。長期以來,我國教育一直將數(shù)學(xué)作為主要學(xué)科,花費(fèi)了較多的時(shí)間和精力進(jìn)行學(xué)習(xí),要求學(xué)生記住數(shù)學(xué)計(jì)算中使用的公式,并且利用公式解決數(shù)學(xué)問題。這種應(yīng)試教育模式極大的限制了學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的培養(yǎng),使學(xué)生的學(xué)習(xí)變得非常枯燥,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣較低。另外由于數(shù)學(xué)中所講知識(shí)具有較強(qiáng)的抽象性,小學(xué)生對新鮮事物充滿好奇,活潑好動(dòng),在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)不容易集中其注意力,對知識(shí)的接受能力較差。
游戲具有較強(qiáng)的趣味性,據(jù)相關(guān)資料統(tǒng)計(jì),游戲占據(jù)了小學(xué)生50%以上的時(shí)間,因此將數(shù)學(xué)知識(shí)跟游戲進(jìn)行融合,讓小學(xué)生在游戲的過程中掌握枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)具有較高的研究價(jià)值。一方面通過游戲改變了傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí)的環(huán)境,為學(xué)生的學(xué)習(xí)營造了一個(gè)輕松愉快的環(huán)境,降低了學(xué)生的心理負(fù)擔(dān);另一方面游戲的娛樂性,有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)中引入游戲的基本條件的作用
基于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題,將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中是非常必要的,但是達(dá)到游戲教學(xué)的目標(biāo),還需要具備一定的條件,才能夠更好的發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)和學(xué)習(xí)中的優(yōu)勢。
(1)硬件環(huán)境
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,益智游戲的種類和數(shù)量越來越多。所以要向進(jìn)行游戲教學(xué)首先必須要具備一定數(shù)量的計(jì)算機(jī)設(shè)備,對于一些在線游戲還要能夠?qū)崿F(xiàn)計(jì)算機(jī)的聯(lián)網(wǎng)操作。目前大部分學(xué)校都建立了自己的機(jī)房能夠滿足教育游戲的應(yīng)用。
(2)信息技術(shù)課程的開發(fā)
學(xué)生要向完成計(jì)算機(jī)中的游戲,就必須要具備一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),因此學(xué)校必須要開設(shè)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程,培養(yǎng)學(xué)生的操作能力,從而為游戲課程的應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
(3)政策支持
游戲教學(xué)是一種新興的教學(xué)方法,徹底顛覆了傳統(tǒng)課堂教學(xué)的模式,其注重對學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)能力的培養(yǎng),這就要求小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行一系列的變革,包括小學(xué)課程考核方式的變革。而這些變革的進(jìn)行都離不開國家政策的支持,只有這樣游戲教學(xué)模式才能夠被更多的家長和學(xué)生認(rèn)可,教師在教學(xué)過程中才能夠靈活應(yīng)用,順利實(shí)施,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。
四、教育游戲不同于一般的游戲,它既保持了一般游戲的趣味性,又具有較高的教育價(jià)值,將其引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中具有以下幾個(gè)方面的價(jià)值
(1)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育游戲在實(shí)施過程中引入了較強(qiáng)的競爭機(jī)制,學(xué)生可以挑戰(zhàn)自己,也可以跟其他同學(xué)組隊(duì)進(jìn)行比賽,具有較強(qiáng)的趣味性、挑戰(zhàn)性和互動(dòng)性,能夠最大限度的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣。如在某個(gè)游戲中,要想進(jìn)入敵人營地就必須要完成其營地前的數(shù)學(xué)魔法陣,為了能夠獲得勝利,學(xué)生會(huì)自動(dòng)去學(xué)習(xí)各種數(shù)學(xué)知識(shí),將其對游戲的興趣轉(zhuǎn)化到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)上。
(2)能夠滿足學(xué)生的個(gè)性化需求
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教育過程中,教師需要考慮大部分學(xué)生的接受能力,這樣學(xué)習(xí)程度較差和較好的學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中就會(huì)感到特別不適應(yīng)。如在進(jìn)行面積計(jì)算教學(xué)過程中,教師將游戲分成了兩個(gè)不同的階段,第一個(gè)階段只要求學(xué)生能夠正確認(rèn)識(shí)圖形,并且選擇界面中提示的公式進(jìn)行計(jì)算即可;進(jìn)入第二個(gè)階段之后,游戲界面中不會(huì)再提示不同圖像的面積計(jì)算公式,學(xué)生要想獲得勝利就會(huì)主動(dòng)去理解和記憶這些計(jì)算公式。游戲等級(jí)的設(shè)置使學(xué)生的學(xué)習(xí)充滿了挑戰(zhàn)性和吸引力,學(xué)生可以根據(jù)自己的水平選擇不同階段進(jìn)行練習(xí)。
五、小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲教學(xué)的具體實(shí)施
為了更好理解游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,下面我們以單位的換算游戲?yàn)槔M(jìn)行介紹。
(1)課程講解
在進(jìn)行游戲之前,教師要通過講解讓學(xué)生掌握基本的單位,以及不同單位之間的換算情況。在講課過程中教師可以采用先進(jìn)的多媒體技術(shù),通過直觀圖片讓學(xué)生認(rèn)識(shí)各個(gè)不同單位以及他們的大小情況。
(2)游戲練習(xí)
游戲作為教學(xué)的一部分組成部分,能夠起到強(qiáng)化理論的作用。當(dāng)學(xué)生具備一定的認(rèn)知能力后,教師可以讓學(xué)生進(jìn)入游戲練習(xí)階段。
首先教師通過多媒體設(shè)備向?qū)W生講解星空大戰(zhàn)的游戲規(guī)則以及操作方法;然后學(xué)生打開游戲,進(jìn)入試玩階段,對于試玩過程中出現(xiàn)的問題教師要給予及時(shí)的指導(dǎo);當(dāng)學(xué)生掌握了游戲的規(guī)則以及操作方法之后,正式進(jìn)入游戲教學(xué)階段。
六、結(jié)論
素質(zhì)教育的實(shí)施,人們對學(xué)生綜合素質(zhì)水平的要求不斷增加,因此教師不斷開展各種類型的教學(xué)改革活動(dòng),游戲教學(xué)方法也得到了人們的認(rèn)可。特別是在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,由于學(xué)生自身認(rèn)知水平的限制,其數(shù)學(xué)思維能力較差,在學(xué)習(xí)過程中感到非??菰?。將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的個(gè)性化需求以及提高其綜合素質(zhì)水平。最后文章以小學(xué)數(shù)學(xué)中單位換算知識(shí)的學(xué)習(xí)為例,介紹了游戲在教學(xué)過程中的具體應(yīng)用。
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