曹存然
摘 要:概率統(tǒng)計(jì)在學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)上占有很大的比重,在多年實(shí)踐教學(xué)的基礎(chǔ)上,提出源于生活,應(yīng)用于生活和游戲化教學(xué)的教學(xué)理念,旨在幫助學(xué)生更好地理解并掌握概率統(tǒng)計(jì)的知識(shí),這對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維、類比思想、觀察歸納能力都有著極大的幫助。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);概率統(tǒng)計(jì);游戲化教學(xué)
概率學(xué)是研究隨機(jī)現(xiàn)象規(guī)律的學(xué)科,統(tǒng)計(jì)學(xué)是研究如何收集、整理、分析數(shù)據(jù)的學(xué)科。高中數(shù)學(xué)中,概率統(tǒng)計(jì)知識(shí)的學(xué)習(xí)是幫助學(xué)生初步認(rèn)識(shí)這兩個(gè)概念。概率和統(tǒng)計(jì)是人們認(rèn)識(shí)客觀世界的重要途徑,它給人們提供了一種新的思維模式和解決問(wèn)題的方法。本文從概率的基本性質(zhì)出發(fā),對(duì)古典概率和幾何概率以及隨機(jī)抽樣的教學(xué)方向進(jìn)行了研究。
一、源于生活,應(yīng)用于生活
學(xué)習(xí)的目的就是為了解決實(shí)際生活中遇到的問(wèn)題,解釋生活中遇到的現(xiàn)象。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我引入了很多生活中的故事,在教授學(xué)生知識(shí)的同時(shí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生養(yǎng)成運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)概率的概念和性質(zhì)的教學(xué)中,我首先做了最經(jīng)典的猜硬幣實(shí)驗(yàn),讓大家猜測(cè)硬幣的正反面,有的猜對(duì)了,有的猜錯(cuò)了,我說(shuō):“這是一個(gè)游戲,答對(duì)的學(xué)生今天運(yùn)氣真好?!比缓笪矣謫?wèn):“小明,你剛才猜對(duì)了,那你再猜一下,下午的天氣怎么樣?”小明說(shuō):“我猜一定是晴朗的,下午我和同學(xué)要去踢足球?!蔽矣謫?wèn):“小紅,你今天早上遲到了,你覺(jué)得你明天早上能早起嗎?”小紅說(shuō):“我明天一定不會(huì)遲到的,老師。”然后我給學(xué)生講解必然事件、不可能事件、確定事件和隨機(jī)事件的概念?!皠偵险n的時(shí)候我們一起玩了一個(gè)猜硬幣游戲,有的同學(xué)猜對(duì)了,有的同學(xué)猜錯(cuò)了,下次拋硬幣的時(shí)候到底是字朝上還是花朝上誰(shuí)也不能確定。”我問(wèn):“小明,下午還沒(méi)到,你能肯定下午天氣就很好嗎?”小明思考了一會(huì),說(shuō):“不確定?!蔽矣謫?wèn)小紅:“小紅,明天還沒(méi)到,你肯定自己明天不會(huì)遲到?”小紅說(shuō):“不肯定?!鄙厦媸俏液蛯W(xué)生課上對(duì)話的一部分,其中加入了日常生活場(chǎng)景,小游戲、情景模擬等,可以看出我對(duì)教學(xué)引導(dǎo)部分的重視,上面這些對(duì)話看似無(wú)關(guān)緊要,但在這樣的對(duì)話中,我吸引了學(xué)生的注意力,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)生活化的場(chǎng)景幫助學(xué)生更好地理解概念,為以后的教學(xué)打下基礎(chǔ)。
在分層抽樣的教學(xué)中,我首先和學(xué)生一起觀看了315晚會(huì)的節(jié)目片段,我又給學(xué)生設(shè)定了一個(gè)情景:“小明,你現(xiàn)在是國(guó)家食品藥品監(jiān)督管理總局的工作人員,進(jìn)入了一家制作面包、蛋撻、蛋糕的工廠,你要進(jìn)行質(zhì)量檢查,但是工廠里生產(chǎn)了非常多的東西,你準(zhǔn)備怎么檢查?”學(xué)生說(shuō):“我剛才看了315晚會(huì)視頻的片段,其中重復(fù)最多的就是某一類商品抽查多少、合格多少、合格率多少這樣的話語(yǔ),我想,如果我是國(guó)家食品藥品監(jiān)督管理總局的工作人員,我會(huì)在各種類型的糕點(diǎn)中抽查一部分?!边@時(shí)候我再進(jìn)行分層抽查的教學(xué),在這個(gè)教學(xué)過(guò)程中,我就是抓住了學(xué)生對(duì)新媒體的熱愛(ài),對(duì)新事物的好奇,結(jié)合當(dāng)前階段的社會(huì)熱點(diǎn),幫助學(xué)生更好地進(jìn)行新知識(shí)的學(xué)習(xí)和理解。
二、游戲化教學(xué)
古典概率有兩個(gè)特點(diǎn):(1)實(shí)驗(yàn)中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限多個(gè)。(2)每個(gè)基本事件出現(xiàn)的可能性相等。為了幫助學(xué)生深刻理解這些概念,我在課堂上進(jìn)行了一次抽獎(jiǎng)游戲,獲勝者可以一個(gè)月不參加平日的擦黑板活動(dòng)。游戲有三套規(guī)則,每個(gè)學(xué)生先進(jìn)行規(guī)則選擇,然后進(jìn)行游戲。規(guī)則一:袋子中有1個(gè)紅球和1個(gè)白球,學(xué)生從中取出一個(gè)球,是紅球就獲勝。規(guī)則二:袋子中有2個(gè)紅球和2個(gè)白球,學(xué)生從中不放回地取出兩個(gè)球,同樣顏色就獲勝。規(guī)則三:袋子中有3個(gè)紅球和1個(gè)白球,學(xué)生從中不放回地取出兩個(gè)球,不同顏色就獲勝。在這個(gè)游戲中,學(xué)生先要進(jìn)行思考,判斷哪一套游戲規(guī)則獲勝的可能性大,然后再進(jìn)行游戲。在這個(gè)過(guò)程中,增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還幫助學(xué)生深入了解了古典概率的概念。
在幾何概率的教學(xué)中,我和學(xué)生做了超市轉(zhuǎn)盤的游戲。超市今天有一個(gè)活動(dòng),購(gòu)物滿100元就可以進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)活動(dòng),在超市門口有一個(gè)很大的轉(zhuǎn)盤。圓形轉(zhuǎn)盤平放在桌子上,游客動(dòng)手按下按鈕指針開始轉(zhuǎn)動(dòng),再次按下按鈕,指針在慣性作用下慢慢停下來(lái)。我把這個(gè)轉(zhuǎn)盤簡(jiǎn)化后搬到了課堂上,讓學(xué)生玩一玩,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)一等獎(jiǎng)的面積最小,二等獎(jiǎng)稍大一點(diǎn),三等獎(jiǎng)更大一些,謝謝參與占據(jù)了整個(gè)圓盤的多一半,學(xué)生通過(guò)游戲,觀察、探索,更好地認(rèn)識(shí)了幾何概率的概念。
在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,概率和統(tǒng)計(jì)具有很強(qiáng)的實(shí)用性。本文對(duì)概率和統(tǒng)計(jì)的教學(xué)方向進(jìn)行了探討,提出了源于生活,應(yīng)用于生活和游戲化教學(xué)的教學(xué)理念,旨在幫助學(xué)生更好地理解并掌握概率統(tǒng)計(jì)的知識(shí),同時(shí)對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和探索發(fā)現(xiàn)能力也有一定的幫助。
參考文獻(xiàn):
陳立強(qiáng).高中數(shù)學(xué)教學(xué)概率統(tǒng)計(jì)部分淺析[D].華中師范大學(xué),2011.