葉麗雅
摘 要:從不干涉,但要給予必要引導(dǎo)和支持;不以成人的思維定式來限制兒童活動(dòng)的方式;引導(dǎo)兒童自定游戲規(guī)則,使兒童主動(dòng)用規(guī)則的標(biāo)準(zhǔn)管理自己;通過規(guī)則游戲,發(fā)展兒童的創(chuàng)新思維能力等方面研究規(guī)則游戲中的教師指導(dǎo)策略。
關(guān)鍵詞:規(guī)則游戲;指導(dǎo)策略;規(guī)則意識(shí);思維水平
中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2016)28-0092-01
游戲是兒童認(rèn)知、個(gè)性、情感、社會(huì)交往能力等發(fā)展的途徑和手段,它不僅使兒童擁有幸??鞓返耐?,同時(shí)也是其學(xué)習(xí)與發(fā)展的最好方式。規(guī)則游戲的目的,不僅僅在于讓兒童“玩”,更在于建立兒童的規(guī)則意識(shí),在規(guī)則游戲中發(fā)展其思維水平。文章主要研究規(guī)則游戲中的教師指導(dǎo)策略。
一、不干涉,但要給予必要的引導(dǎo)和支持
強(qiáng)調(diào)兒童主動(dòng)發(fā)展的今天,在師生互動(dòng)上出現(xiàn)了兩種誤區(qū)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,讓孩子在生活中主動(dòng)建構(gòu)、主動(dòng)發(fā)展,教師只要為孩子提供游戲的材料和時(shí)間就可以。結(jié)果,教師的作用在這里被忽視,喪失教育契機(jī),孩子的發(fā)展受到影響。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,孩子是教育的對(duì)象,教師就應(yīng)該教授孩子,不教怎么能會(huì)。于是,有些教育者在指導(dǎo)兒童游戲時(shí)不斷地干預(yù),阻礙兒童主觀能動(dòng)性的發(fā)揮。因此,游戲指導(dǎo)必須是有限的。這是因?yàn)?,游戲具有一種自我生成與更新的特性,教育者不能完全準(zhǔn)確地了解兒童游戲規(guī)則及游戲中兒童的言行。例如,兒童玩撲克牌時(shí),教師以伙伴的口吻與兒童共同探討新的玩法,嘗試著在撲克牌中利用數(shù)字進(jìn)行湊數(shù)游戲。即大家商定一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),可以出不同數(shù)量的牌,來湊準(zhǔn)這個(gè)數(shù)。這樣,不僅巧妙地把教育目標(biāo)落實(shí)在游戲之中,也調(diào)動(dòng)兒童的積極性和創(chuàng)造性。
二、不以成人的思維定式來限制兒童活動(dòng)的方式
在游戲過程中,要允許兒童做出成人看來“不標(biāo)準(zhǔn)、不規(guī)則”的解答。因?yàn)槌扇说慕?jīng)驗(yàn)也是有限的,加上游戲材料和規(guī)則比較復(fù)雜,如何把玩法用兒童能明白的語(yǔ)言傳授給兒童,是一個(gè)值得研究的課題。而且今天看來“不標(biāo)準(zhǔn),不規(guī)則”的答案,明天也許就會(huì)成為最佳答案;即使成為不了最佳,從孩子長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來看,激發(fā)、支持和保護(hù)兒童活動(dòng)的積極性、思維的創(chuàng)造性是教育的重要價(jià)值。例如,兒童玩“地鼠尋寶”游戲時(shí),原規(guī)則只準(zhǔn)小地鼠走直線,可兒童卻在游戲中樂于拐彎走,這樣可以增加地鼠入洞機(jī)會(huì);還有的兒童為了盡快地使小地鼠挖到金鏟子,就減少地板層數(shù)目,使原來的4層變成2層~3層。
三、引導(dǎo)兒童自定游戲規(guī)則,使兒童主動(dòng)用規(guī)則的標(biāo)準(zhǔn)管理自己
不限制兒童活動(dòng)的方式,不是說就沒有規(guī)則。規(guī)則是行為和游戲的準(zhǔn)則,要使活動(dòng)順利進(jìn)行,就需要注意規(guī)則的建立,這不僅是教育兒童的需要,同時(shí)也有益于促進(jìn)兒童身心健康發(fā)展。在規(guī)則建立中,教師要注重引導(dǎo)兒童自定游戲規(guī)則,由于是兒童自己制定的規(guī)則,孩子們會(huì)自覺地按照制定的標(biāo)準(zhǔn)約束自身的行為。比如,在下棋時(shí),最容易出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí)的地方就是“誰(shuí)先出棋”。如果教師干涉過多,既不利于培養(yǎng)兒童自我解決問題的能力,又易使部分兒童產(chǎn)生不服氣的現(xiàn)象。這時(shí),教師要啟發(fā)兒童動(dòng)腦筋解決問題。孩子們各有高招,有的提出用“猜拳”的方法決定誰(shuí)先出棋,有的提出用“擲骰子”來解決,還有的提出“上一盤棋誰(shuí)輸了誰(shuí)先出棋”等等。為了讓兒童游戲興趣不減,教師鼓勵(lì)兒童自己探索發(fā)現(xiàn),重新制定游戲規(guī)則。兒童在自己制定的規(guī)則中繼續(xù)發(fā)展游戲,激發(fā)創(chuàng)造力。例如,兒童在玩“尋寶棋”時(shí),由于寶物過多,記不住藏寶的位置,而使得一盤棋很難下完。于是,有的兒童建議,減少一部分寶物,這樣相對(duì)降低游戲中有關(guān)對(duì)記憶的要求,使兒童在游戲初期得以順利進(jìn)行。隨著游戲的不斷深入,兒童不再滿足這種降低難度的游戲規(guī)則,他們逐漸增加寶物的數(shù)量。新的規(guī)則不斷變化,新的興趣不斷注入,新的嘗試不斷產(chǎn)生,新的挑戰(zhàn)滿足了兒童成功的需要,也滿足了兒童不斷接受新挑戰(zhàn)的需要,同時(shí)也提高了兒童的規(guī)則意識(shí)。
四、通過規(guī)則游戲,發(fā)展兒童的創(chuàng)新思維能力
現(xiàn)代心理學(xué)認(rèn)為,單純地用眼睛看,并不能解決知識(shí)內(nèi)化的問題,即使再用語(yǔ)言表達(dá)一下,也不能形成完善的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。兒童在相當(dāng)程度上還要依靠直覺行動(dòng)進(jìn)行思維,也就是說,兒童通過擺弄、反復(fù)探索規(guī)則游戲材料,使問題的解決過程在頭腦中進(jìn)行,在解決問題的過程中,兒童的思維能力不斷提高。根據(jù)皮亞杰認(rèn)知發(fā)展的游戲理論,4歲以后的兒童由于思維能力的發(fā)展,玩結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲的愿望逐漸濃厚。根據(jù)這一理論,可以開展“設(shè)計(jì)規(guī)則游戲棋”的活動(dòng)。在活動(dòng)中,孩子們通過制作棋、玩棋,充分感受到不同規(guī)則產(chǎn)生不同的玩法,規(guī)則是可變的。兒童有了這樣的意識(shí):任何規(guī)則都是人根據(jù)客觀事實(shí)制定的,它不是一成不變的。這有利于培養(yǎng)兒童的辯證思維。在玩多米諾骨牌時(shí),孩子們?cè)谟螒蛑凶园l(fā)地想出了三種方法:一種是豎立連接,一種是按上面的圖案進(jìn)行接龍,另一種是用多米諾骨牌進(jìn)行搭建。孩子們不僅積極地投入,而且伴隨著游戲過程更易于進(jìn)行發(fā)散思維,表現(xiàn)出較大的靈活性。因此,教師要善于啟發(fā)兒童獨(dú)立思考,充分留給兒童獨(dú)立思考活動(dòng)的空間,鼓勵(lì)兒童標(biāo)新立異,有不同的想法,尤其是有創(chuàng)意的做法,這樣才能發(fā)展兒童的創(chuàng)新思維能力。
參考文獻(xiàn):
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