□吳均新
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創(chuàng)設趣味性問題情境提升數學學習實效
□吳均新
【摘要】盡管數學是抽象的、深奧的,讓學生感覺枯燥、無味,但是,在教學過程中,創(chuàng)設趣味性的問題情境,能有效解決這一難題。關鍵在于數學教師怎樣挖掘、利用教學素材,如何有效運用教學方式、方法。
【關鍵詞】創(chuàng)設;趣味性;問題情境;數學
美國心理學家布魯納說:“學習的最好的刺激,乃是對所學材料的興趣?!倍砹_斯教育家烏申斯基指出:“沒有絲毫興趣的強制性學習,將會扼殺學習探求真理的欲望?!背踔袑W生的抽象邏輯思維占主導地位,但仍需要大量的具象作支持。數學是屬于抽象性和邏輯性較強的學科,教師要想方設法,通過各種有效手段,創(chuàng)設趣味性情境,化抽象為具體,化深奧為淺顯,巧妙地將趣味性融入數學,盡情展示數學的“美”,誘發(fā)學生的學習動機,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,發(fā)展數學思想,促進數學學習。趣味,不僅僅是好玩、新奇,使人愉快,有意思、有吸引力的情境都是趣味性的表現。
建構主義認為學習是積極、主動的建構過程,以學生為中心,強調對知識的主動探索、主動發(fā)現和對所學知識意義的主動建構。在數學課堂教學中,教師將數學知識與故事巧妙融合,在數學知識中融入故事,在故事中引出數學知識,通過故事學數學。教師將抽象性、概括性的數學知識融入生動有趣的情境,增強數學學科的趣味性,激發(fā)數學學習興趣,培養(yǎng)數學思維能力,讓學生喜歡數學。
許多杰出的數學家勤奮好學、求真務實、不畏艱難、勇于探索的精神值得學習,教師可在教學中講述他們的感人事跡,讓學生感受數學家的無窮智慧和可貴品質。例如,教學“相似三角形判定定理”時,講述古希臘哲學家泰勒斯智測金字塔高度的故事;講授一元一次方程時,講述數學家丟翻圖的墓志銘,引導學生運用一元一次方程,解開丟翻圖壽命之謎,讓學生感受數學的奧妙、數學家的智慧。也可講述蘊含數學知識的故事,在開闊學生視野的同時激發(fā)學習興趣。又如,教學“有理數的乘方”時,先給學生講述《棋盤上的學問》這個故事,讓學生在迷惑不解中產生好奇心,帶著好奇心進入學習狀態(tài)。還可講述生活中與數學有關的故事,引導學生用數學的眼光看世界,感受數學在生活中無處不在,感受數學的價值與無窮魅力,從而進一步激發(fā)學習興趣。再如,教學“一元二次方程”時,講述《笨漢拿竹竿進城》的故事,激發(fā)學生強烈的好奇心,產生一探究竟的求知欲望。
實踐證明,在初中數學課堂教學中,適當運用故事教學容易激發(fā)學生學習的興趣,使學生更愿意接受數學、喜歡數學,能使學生轉變學習方式,由被動或消極接受轉變?yōu)樽杂X或主動參與。當然,并非只要講故事就能發(fā)揮效用,還應注意故事內容的啟發(fā)性、講述方法的動人性、語言運用的藝術性、講述時間的適當性等問題。
在學習過程中,學生的心理往往會經歷平衡——不平衡——平衡循環(huán)往復的過程。教師以問題引路,故布疑陣,制造矛盾,設置懸念,創(chuàng)設合適的情境,引發(fā)學生的認知沖突,這時學生的心理平衡被打破,出現“失衡”狀態(tài)。為達到新的心理平衡,學生就會本能地產生新的學習需求,會積極而主動地去思考、分析、探索,使問題得以解決。
在數學課堂教學中,設置懸念性的問題情境,使學生
新課導入時,創(chuàng)設懸念性情境,可盡快集中學生的注意力,激發(fā)求知欲望。例如,教學“中位數與眾數”時,首先給學生創(chuàng)設情境:陳某到深圳找工作,一則招工廣告吸引了他:我公司由于業(yè)務擴展,急需招聘1名員工,月平均工資3000元以上,以下是我公司員工的月工資情況(見表1),有意者請速來面談。陳海非常動心,面試后,與該公司簽定為期一年的勞動合同??尚列量嗫嗟馗闪艘粋€月后,陳海僅僅領到1500元的工資。了解同事的工資情況后,發(fā)現大多數人的工資均未達到2000元。他非常憤怒,將該公司告上法庭。筆者問學生:“陳海能打贏這場官司嗎?”在學生能與不能的爭論中,筆者趁勢引出課堂教學主題:能不能打贏官司,通過今天“中位數與眾數”課的學習,就會有明確的答案了。
表1
也可在課堂教學中創(chuàng)設懸念性情境。教學直角三角形時,利用多媒體依次呈現3個只露出一個角的三角形,讓學生猜猜它們分別是直角三角形、鈍角三角形還是銳角三角形,既激發(fā)學生的好奇心,又促進了學生對直角三角形特征的理解。例如,為加深學生對全等三角形的判定定理的理解,筆者創(chuàng)設出如下問題情境:小杰一不小心把數學老師掉到地上的塑料三角板踩破了,剛好裂開成了三小塊(見圖1),如果再買一塊一樣大小的三角板,最省事的辦法是只要帶哪一小塊去就行?學生爭相發(fā)表各自的意見,運用所學知識分析選擇的理由。這些情境創(chuàng)設,不但激發(fā)了學生的學習興趣,也促進了學生對有關數學知識的掌握。
圖1
“數學游戲以其雅趣的形式‘娛人’,以其豐富的內容‘引人’,以其無窮的奧秘‘迷人’,以其潛在的功能‘育人’。”數學游戲,寓數學問題于游戲之中,讓學生在做游戲的過程中學到數學知識、數學方法和數學思想。在初中數學課堂上,教師適當運用游戲活動,寓教于樂,寓樂于教,符合初中學生好奇、好動、好勝的心理特點,不僅激發(fā)學習興趣和熱情,而且能加深對數學知識的理解。
在初中數學教學中,可運用的游戲很多,如猜數類游戲、折紙剪紙類游戲、分割類游戲、圖案拼搭類游戲、謎語類游戲、撲克棋牌游戲,等等。這些游戲可運用于課堂教學中的各個節(jié)點:新課開始時運用數學游戲,能發(fā)揮“良好的開端是成功的一半”的效果;教學新概念時,運用數學游戲,讓學生在快樂活動中認識、理解數學知識;學生學習狀態(tài)不佳、課堂氣氛沉悶時,運用合適的游戲調動學生學習的積極性,活躍課堂氣氛;課堂練習時,適當運用游戲可以引導學生鞏固數學知識。
數學源于生活,又高于現實生活,最終服務于生活。教師應積極尋找與學生聯系密切的結合點,在各種生活現象中積極尋找、發(fā)現、挖掘、運用數學知識的情境,將數學問題生活化,生活問題數學化,引導學生運用數學知識去應用、解決生活問題。
例如,張老師參加了教育局招考的面試,共15人參賽,取前7名進入決賽。這次比賽的平均成績是90分,中位數是88分,而張老師的成績是89分?!皬埨蠋熌苓M入決賽嗎?”教師可引導學生應用“中位數和眾數”知識預測比賽結果。
又如,國家規(guī)定個人發(fā)表文章或出書獲得稿費的納稅計算方法是:稿費不高于800元的不納稅;稿費高于800元卻低于4000元的應繳納超過800元那部分稿費14%的稅;稿費高于4000元的應繳納全部稿費11%的稅。婷婷寫了篇魔幻小說獲得一筆稿費。按規(guī)定,她應繳納的稅款是280元?!澳闼愕贸鰜韱幔面眠@筆稿費是多少元?”教師可巧妙引導學生運用“一元一次方程”的知識解決稿酬納稅問題。
可見,數學與生活是緊密相連的,生活中的很多現象和問題可以通過數學知識、數學思想來解決,使學生在運用數學知識解決問題的過程中,逐步理解數學的應用價值和魅力,促進學生對數學的理解,增強學好數學、運用數學的信心。
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(編輯:易繼斌)
中圖分類號:G633.6
文獻標識碼:A
文章編號:1671-0568(2016)10-0097-02
作者簡介:吳均新,浙江省新昌縣鏡嶺中學教師。產生“心求通而未得,口欲言而弗能”的迫切學習狀態(tài),調動學生探求數學奧秘的積極性,喚起學生的求知欲,使學生保持長久的學習熱情。