張建華
摘 要:根據(jù)日常教學(xué)實踐,本文提出了信息技術(shù)教學(xué)中的“五環(huán)節(jié)”教學(xué)法,嘗試了以“情境導(dǎo)入——提出問題,任務(wù)驅(qū)動——自主探究,組內(nèi)質(zhì)疑——點撥拓展,切磋技藝——綜合應(yīng)用,作品展示——總結(jié)評價”的教學(xué)模式,以達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、促進(jìn)教學(xué)效果的目的。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);教學(xué)模式信息技術(shù)課堂應(yīng)該是一個充滿猜測、探究、試驗的課堂,很多問題的解決需要學(xué)生通過自己的努力找到答案。
一、情境導(dǎo)入——提出問題
采用情境導(dǎo)入的教學(xué)方法,則更利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,所設(shè)計的情境應(yīng)該給學(xué)生留有思考的空間、分析的空間、探索的空間、交流的空間、拓展的空間等。情境設(shè)計要富有挑戰(zhàn)性,要能提供想象創(chuàng)意的空間,要能激發(fā)好奇心,要具有一種內(nèi)在的激勵因素,能推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)。讓學(xué)生通過比較、評價、選擇等方式,明確學(xué)習(xí)任務(wù),同時激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,為后期的主動探究奠定基礎(chǔ)。
例如:在教的《小名片》一課中,開課時就切合主題,與進(jìn)行學(xué)生朋友式的交流(同學(xué)們你們喜歡老師嗎?想進(jìn)一步的了解我嗎?)用這種親切的語言為學(xué)生營造和諧、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,緊接著我用課件展示了一張自己名片,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的興趣,對于我提出的問題“你們?nèi)绻惺虑橐依蠋?,?yīng)該怎樣聯(lián)系我呢?”,讓學(xué)生充滿興趣的在名片上尋找答案,學(xué)生有了興趣接下來就可以更加主動的參與到教學(xué)活動中來。接下來我展示各種職業(yè)類型的名片,使學(xué)生通過觀察、思考,去發(fā)現(xiàn)一張名片的內(nèi)容要素與設(shè)計要領(lǐng),如“需要用到哪些知識,有之前學(xué)習(xí)過的嗎?”等等,這樣做可以幫助學(xué)生理清思路,對將要展開的學(xué)習(xí)做一個自我評估,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的目的性。
二、任務(wù)驅(qū)動——自主探究
在“任務(wù)驅(qū)動,自主探究”環(huán)節(jié)中,我在教學(xué)中依據(jù)學(xué)生的實際水平,把學(xué)習(xí)任務(wù)分解,設(shè)置問題任務(wù)梯度,努力使每一名學(xué)生通過看書、嘗試、或網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)都能完成一定的任務(wù)和操作技能,獲得成就感,培養(yǎng)自信心和信息素養(yǎng)。
例如:在學(xué)習(xí)畫圖軟件中“圖片的復(fù)制、移動”一課時,給學(xué)生準(zhǔn)備了一張精美的圖片,并讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)學(xué)案和書本內(nèi)容,要求學(xué)生根據(jù)自己的能力選擇適合自己的任務(wù)完成:
任務(wù)一:讓蝴蝶飛到樹上。(圖片的移動)
任務(wù)二:把你邀請的小動物復(fù)制到畫圖文件中。(圖片的復(fù)制和粘貼)
任務(wù)三:添加自己的創(chuàng)意,展示個性。(體現(xiàn)層次性)
可以讓學(xué)習(xí)起點較低的學(xué)生,必須完成前兩項任務(wù),并且要多鼓勵、多幫助,提供有針對性的指導(dǎo);對于基礎(chǔ)較好的學(xué)生,可以選擇完成第三個任務(wù),鼓勵學(xué)生自主探究。這樣提供多樣化的學(xué)習(xí)方式,可以保證在基本教學(xué)目標(biāo)達(dá)成的前提下,讓不同發(fā)展水平和不同發(fā)展特點的學(xué)生都能做出符合自己實際的學(xué)些選擇,更好的完成作品。
三、組內(nèi)質(zhì)疑——點撥拓展
在“組內(nèi)質(zhì)疑——點撥拓展”環(huán)節(jié)中,教師的任務(wù)就是參與各小組學(xué)生的交流,去發(fā)現(xiàn)各大組中普遍存在的問題,對好的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行篩選,然后組織學(xué)生將自己組中發(fā)現(xiàn)的解決問題的途徑與方法向全班加以展示。針對學(xué)生普遍存在的困惑,教師給予適當(dāng)?shù)奶崾?,以免學(xué)生走太多的彎路,而影響教學(xué)進(jìn)度,對關(guān)鍵的問題也要進(jìn)行總結(jié),或組織學(xué)生一起總結(jié)。
例如:在《我們的街道》一課中的“畫空心矩形和橢圓形”這一環(huán)節(jié)中,當(dāng)學(xué)生在兩人小組中嘗試找到了借助Shift鍵可以畫出標(biāo)準(zhǔn)的圓形之后,老師又立刻將“通過按住Shift鍵可以畫出標(biāo)準(zhǔn)的圓形這個方法,你還能受到什么啟示”的問題拋給學(xué)生,要求以大組為單位進(jìn)行商討,比一比哪個大組發(fā)現(xiàn)問題的速度最快。于是,按照事先分好的大組學(xué)生又開始了緊張而有目的的討論和嘗試。最后在各個大組的共同努力下,通過展示各組的討論成果的方式,得出了借助Shift鍵不僅可以畫出標(biāo)準(zhǔn)的圓形,而且還可以畫出正方形和圓角正方形,這一刻,學(xué)生們格外自豪,成功的喜悅溢于言表。
四、切磋技藝——綜合應(yīng)用
在“切磋技藝——綜合應(yīng)用”環(huán)節(jié)中,讓部分自主探究、嘗試成功有代表性的學(xué)生把自己探究的學(xué)習(xí)成果、學(xué)習(xí)方法在小組和全班進(jìn)行交流,讓全班同學(xué)共同分享探索成功的喜悅。通過適時的學(xué)習(xí)成果、學(xué)習(xí)方法的交流分享,幫助稍有困難的學(xué)生,找到掌握完成任務(wù)的操作方法和技能技巧的捷徑。
例如:在學(xué)習(xí)《自定義動畫路徑》一課時,設(shè)計了一個“闖關(guān)”游戲。
第一關(guān):自定義路徑動畫的設(shè)置。要求:游戲人物連續(xù)跳躍障礙。
第二關(guān):路徑的編輯。要求:編輯路徑,在行船的過程中不要撞到礁石,使瑪麗安全的來到關(guān)口。
三關(guān):其他路徑的編輯。要求:讓老鷹進(jìn)行空中表演,先做波浪式飛行;再做心形的飛行。
這個闖關(guān)游戲中有學(xué)生們非常感興趣的游戲情境,我將知識點巧妙的融合在里面,分別設(shè)置了三關(guān),難度系數(shù)不斷提高,學(xué)生熱情高漲,興趣濃厚,讓學(xué)生們以小組為單位來闖關(guān),完成最快的小組來展示完成任務(wù)的過程,在切磋技藝的同時,也可以讓完成較慢的小組再次鞏固知識。
五、作品展示——總結(jié)評價
學(xué)習(xí)的積極性來自于學(xué)習(xí)的成就感,發(fā)現(xiàn)每一名學(xué)生的閃光點并給予積極的評價,讓每一名學(xué)生都有成就感,遠(yuǎn)比教他們一些知識更為重要。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)該時刻讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的成功體驗。在這個環(huán)節(jié)中,主要就是對學(xué)生綜合應(yīng)用,完成任務(wù)階段的成果進(jìn)行分析,提出修改建議,為學(xué)生后續(xù)完善學(xué)習(xí)成果提供參考建議,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和綜合素養(yǎng)。
“五環(huán)節(jié)”教學(xué)法的設(shè)計其實就是教師在學(xué)生自己獨立思考的基礎(chǔ)上,去分層安排了學(xué)生的合作與交流,教師則在教學(xué)的難點和關(guān)鍵點上給予學(xué)生指導(dǎo),逐步引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會交流與合作,充分體現(xiàn)了學(xué)生的自主性,讓學(xué)生體驗到了探索的成就感。
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