唐菊秀
【摘 要】在新課程改革的背景下,提高教師與學生的互動性成為一個很突出的部分,擯棄以往教學中單一死板的教學方式,靈活多變的教學方式更加受到教師、學生和家長的好評。學科型游戲自然而然的走進了大眾的視野,它不僅可以活躍課堂氣氛,同時也可以提高教學效果,加深學生對課程的認知印象。本文從學科型教學在小學數(shù)學教學中的應用出發(fā),探討當下的教學現(xiàn)狀,從而提高學科游戲?qū)虒W的作用,
【關鍵詞】學科性游戲;小學數(shù)學教學;應用
隨著社會的發(fā)展和教育觀念的轉變,相關教育部門和教師越來越重視教學過程中的改革,不斷將新型的教育理念和教學方式應用于小學教學中,實現(xiàn)小學教育的創(chuàng)新和發(fā)展。學科教學做為一個新的教學亮點,逐漸被社會認同和接受。教學理念上的創(chuàng)新,有利于從根本對傳統(tǒng)的教學模式進行改革,提升學校的教學質(zhì)量。
一、學科型游戲概述
隨著網(wǎng)絡時代的到來,信息技術對我們的影響加深,學科游戲也隨之出現(xiàn)。學科游戲經(jīng)歷了行為主義觀、認知建構觀、情景學習觀的三個階段的發(fā)展,逐步完善。緊隨其后,各樣的學科游戲出現(xiàn),在教學課堂中扮演中十分重要的角色。
學科游戲,通俗的說,就是將學科和游戲相結合,設計出有學科特點的益智游戲進行課堂教學,具有一定的教育意義[1]。
學科型游戲的設置,主要是為了實現(xiàn)知識和技能的培養(yǎng),活躍課堂氣氛,再讓學生在輕松愉悅的氛圍中學到知識和技能。每一個學科型游戲的設置是有針對性的,針對課程教學中等的某一種重點和難點,結合學生的學習特點,進行有目的的環(huán)節(jié)設置,有助于學生自覺主動的進行學習。
二、應用分析
目前來看,學科游戲在語文、英語等學科中的應用比較廣泛,而在數(shù)學中的應用相對較少。學科型游戲在數(shù)學方面分為理論等幾個方面,可是從這幾個方面看,學科游戲在數(shù)學中的應用幾乎沒有。關于應用的學科型游戲,呈現(xiàn)以下應用特點。
1.學科型游戲的應用方式
應用方式?jīng)Q定教學內(nèi)容、教學工具設施、目標對象等。在實際的小學教學過程中,要根據(jù)學生的學習能力和接受特點,進行調(diào)整。在數(shù)學教學活動中,利用教學游戲,創(chuàng)設教學情境,教授新知識。在上課過程中,一般按照先鞏固上節(jié)課所學的內(nèi)容,在進行講授新知識前的鋪墊,開始講授新知識,在這個期間,可以在鞏固之后和預熱之前,加入教學游戲環(huán)節(jié),起到一個承上啟下的作用。同時利用游戲,充分打開學生的思維,提高學生的注意力,跟上老師的講課思路。同時也可以加強對已學知識的鞏固,提高他們的印象,給學生一個豐富自由的學習環(huán)境[2]。
2.應用原則
小學數(shù)學教學不同于其他學科教學,他更偏向理性思維,不像其他學科那么天馬行空。應用中,要目標明確,突出學科特點,同時與其他學科相結合,借鑒其中的適合的部分。針對小學生自律性差、活潑好動的特點,老師要做好引領,帶動學生共同進行學習,寓教于樂。同時教學游戲過后,要及時進行總結與反思,總結經(jīng)驗,總結優(yōu)勢,將好的部分繼續(xù)發(fā)揚。
3.教學方案的設計和實施
教學方案的設計和實施,結合學科特點、學生的能力,課程的進度安排進行教學游戲的穿插。在教案設計中,做好課時的調(diào)度,和各種教學方法的應用。同時也要關注新近發(fā)生的事情,積極在教案中加入新的要素,新的教學游戲,根據(jù)教學進度不斷對教案作出調(diào)整。
4.教學游戲的選擇
教師要有創(chuàng)新精神,敢于嘗試新的教學游戲,多次試驗,改進游戲中不好的部分。要明確游戲的來源,然后根據(jù)自己教學特點進行調(diào)整,同時要根據(jù)每天不同的課程安排進行不同教學游戲的選擇,同時根據(jù)總的教學目標進行刪減。
三、學數(shù)學科型游戲的應用策略
新課改,改的是“填鴨”式教育,該的是學生的被動教學,改的是教師的主體地位。希望通過一系列的革新,實現(xiàn)教師和學生的雙向溝通,提升學校的教學質(zhì)量。
1.轉換“教師是教學主體”的理念
教師是教學的引領者,在游戲要起到引領的作用,但并不是代表教師在游戲中處于主體地位,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,發(fā)揮學生的主體地位,在游戲中實現(xiàn)與學生的良好溝通,收集學生對每個學科游戲的愛好程度,發(fā)揮學生的想象力,可以讓他們根據(jù)數(shù)學學科設計數(shù)學小游戲等,例如數(shù)字接龍等,把學生擺在學習方法設計的主體地位。
2.借鑒好的學科游戲經(jīng)驗
一方面,加強國內(nèi)小學數(shù)學方面的交流,定期進行交流學習、學習經(jīng)驗,借鑒各自學校教學中成功的部分。理論指導實踐,實踐提升理論。另一方面,國外教學是我們學習的典范。他們的課堂更加靈活多元,形式更加多樣化,學科游戲也發(fā)展的比較系統(tǒng)完善。
四、結語
教育部門和數(shù)學教師要改變傳統(tǒng)的以教師和課堂教學為主體的教學理念和教學模式,將學科型游戲廣泛應用于小學數(shù)學教學中,提升課堂的教學氛圍,從根本上培養(yǎng)小學生的自主學習意識和學習積極性,提高教學質(zhì)量。
參考文獻:
[1]賀崢嶸.學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的應用研究[J].教育學,2011(4):101-102.
[2]劉凈.游戲化教學在小學數(shù)學教學課堂中的應用[J].教育基礎,2013(11):265-266.
[3]董春晶.小學低年級數(shù)學游戲教學方法案例研究[J].教育學,2012(1):58-60