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        游戲化模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用研究

        2015-09-10 07:22:44葉文婧
        考試周刊 2015年59期
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)分析研究

        葉文婧

        摘 要: 初中信息技術(shù)教學(xué)不同程度地存在過程枯燥、學(xué)習(xí)效率低下的狀況,教師可以將游戲化模式引入其中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,同時(shí)借助游戲化模式融入教學(xué)重難點(diǎn)的攻堅(jiān)克難,幫助學(xué)生學(xué)以致用。

        關(guān)鍵詞: 初中信息技術(shù) 游戲化模式 分析研究

        隨著社會(huì)發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)正越來越顯著地改變?nèi)藗兊纳?,?dāng)前初中都開設(shè)了信息技術(shù)課程,但是學(xué)生學(xué)習(xí)成效參差不齊,對(duì)學(xué)習(xí)的興趣度、投入程度及掌握效果呈現(xiàn)出較大差異性,這就對(duì)教師的教學(xué)研究工作提出新要求。在初中信息技術(shù)教學(xué)中嘗試開展游戲式教學(xué),可以融計(jì)算機(jī)教學(xué)的知識(shí)性、能力性與趣味性于一體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和增強(qiáng)掌握效果,本文主要針對(duì)這一教學(xué)模式進(jìn)行分析。

        一、初中信息技術(shù)教學(xué)引入游戲化模式的必要性

        信息技術(shù)是一門新興學(xué)科,體現(xiàn)與時(shí)代同步的顯著特征,擔(dān)負(fù)著提高青少年信息技術(shù)素養(yǎng)及促進(jìn)綜合能力發(fā)展的雙重目標(biāo)。教學(xué)工作要始終體現(xiàn)課改要求,適應(yīng)初中生身心發(fā)展特點(diǎn),向著有利于信息技術(shù)教學(xué)成效提升方向發(fā)展。在這一背景下引入游戲化教學(xué)模式顯得尤為重要和必要。

        首先,游戲化教學(xué)模式有利于提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。許多學(xué)生受應(yīng)試?yán)砟畹挠绊懠安糠纸處熃虒W(xué)模式單調(diào)枯燥的影響,對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣度不高,心理上存在應(yīng)付傾向。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)歸根結(jié)底是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)自身對(duì)學(xué)生的吸引力不足,沒有能充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。將游戲化模式引入教學(xué),是傳統(tǒng)教學(xué)模式的一次改進(jìn)與創(chuàng)新,教學(xué)活動(dòng)以游戲這一形式出現(xiàn)在課堂上,可以有效吸引學(xué)生的眼球,特別是對(duì)于學(xué)習(xí)壓力較大的初中生而言,游戲化教學(xué)模式更能提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的參與探究欲望,教學(xué)活動(dòng)處于輕松和諧的氛圍之中。

        其次,游戲化教學(xué)模式有利于培養(yǎng)動(dòng)手實(shí)踐操作能力。新課程改革對(duì)初中各學(xué)科教學(xué)工作提出明確要求,其中培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力是重要方面。信息技術(shù)學(xué)科比其他學(xué)科具有更多操作性資源,教學(xué)目標(biāo)中能力培養(yǎng)占有重要位置,采取游戲化教學(xué)模式比直接講解示范更能訓(xùn)練學(xué)生動(dòng)手操作能力。教師可以將操作要求融入游戲環(huán)節(jié),學(xué)生在開展學(xué)習(xí)游戲的過程中,不知不覺鞏固操作要點(diǎn),而且游戲活動(dòng)具有交互性、團(tuán)隊(duì)性,多名學(xué)生一起進(jìn)行游戲訓(xùn)練活動(dòng),更能集中大家智慧感悟和提高對(duì)相關(guān)操作技能的掌握。

        另外,游戲化教學(xué)模式有利于優(yōu)化信息技術(shù)課堂架構(gòu)。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,信息技術(shù)教師習(xí)慣采取講解示范的教學(xué)方法,這樣的教學(xué)模式將學(xué)生與教師之間的界限明確標(biāo)示出來,成為單向教學(xué)過程,這樣的教學(xué)架構(gòu)與新課程改革的要求不相吻合。采取游戲化教學(xué)模式,學(xué)生既要聽取教師的講解,更要開展動(dòng)手操作,在各種游戲活動(dòng)中自主探究,游戲教學(xué)模式既可以增強(qiáng)學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的興趣,同時(shí)對(duì)信息技術(shù)課堂的合理性分布具有積極意義,特別是打破單向灌輸架構(gòu),讓學(xué)生帶著興趣融入學(xué)習(xí)活動(dòng),自主開展操作訓(xùn)練,等等,有助于構(gòu)建素質(zhì)化信息技術(shù)課堂。

        二、初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)實(shí)施的要點(diǎn)分析

        將游戲化模式引入初中信息技術(shù)教學(xué),需要教師具備充分的課前準(zhǔn)備,教學(xué)中擁有較高的教學(xué)技巧,以及準(zhǔn)確把握學(xué)生心理,才能保證這一教學(xué)模式取得實(shí)實(shí)在在的成效。

        1.立足整冊(cè)教材,統(tǒng)籌設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)方案。在初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲化模式要體現(xiàn)適宜性原則,并非每一章節(jié)教學(xué)內(nèi)容都適合運(yùn)用游戲化模式,只有進(jìn)行篩選、甄別,才能保證這一教學(xué)模式得到科學(xué)有效的運(yùn)用。教師在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)不能局限于一個(gè)章節(jié)的具體內(nèi)容,要站在整冊(cè)教材角度進(jìn)行分析,具體哪些內(nèi)容適宜運(yùn)用游戲化方式,整冊(cè)教材教學(xué)中總體把握運(yùn)用的次數(shù)與頻率,并且對(duì)游戲化教學(xué)效果進(jìn)行預(yù)評(píng)估,最大限度地提高這一教學(xué)模式運(yùn)用的實(shí)際成效。

        2.融入教學(xué)重點(diǎn),發(fā)揮游戲化模式促進(jìn)功能。信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,主要作用有兩個(gè)方面,一是活躍教學(xué)氛圍、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,二是深化學(xué)生理解和掌握效果,提高教學(xué)成效。教師在游戲化模式運(yùn)用中一定要將教學(xué)重點(diǎn)融入進(jìn)去,將引導(dǎo)和指導(dǎo)學(xué)生開展游戲操作訓(xùn)練的過程,與教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)突破過程實(shí)現(xiàn)同步。如在Word相關(guān)文檔內(nèi)容教學(xué)中,為了幫助學(xué)生正確掌握工具欄各項(xiàng)功能的用法,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲活動(dòng),首先向?qū)W生出示一篇文檔(里面字間距、行間距及字體等設(shè)置較為混亂),接下來出示具體要求,如字體字號(hào)、行間距字間距等,要求學(xué)生開展“找一找錯(cuò)誤”小游戲活動(dòng)。這樣的找錯(cuò)誤小游戲活動(dòng)看似在找錯(cuò)誤,更重要的是讓學(xué)生將自己掌握的相關(guān)工具欄功能運(yùn)用于對(duì)這一片錯(cuò)誤文檔的檢測之中。找錯(cuò)趣味小游戲活動(dòng)以學(xué)生合作小組為單位進(jìn)行,最先找出全部錯(cuò)誤的小組勝出。競爭性氛圍對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣具有較好的促進(jìn)作用,他們興趣盎然,除了找出錯(cuò)誤種類和數(shù)量之外,還在最后按照指定要求重新編排,實(shí)現(xiàn)鞏固提高的作用。這樣的游戲活動(dòng)在教學(xué)中能起到調(diào)節(jié)氣氛、凸顯重點(diǎn)和深化理解的效果。

        3.理論聯(lián)系實(shí)際,彰顯游戲化活動(dòng)鞏固效果。初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)重在理論聯(lián)系實(shí)際,培養(yǎng)學(xué)生操作能力,除了可以在課堂教學(xué)中有效運(yùn)用游戲化模式之外,教師還可以嘗試與課內(nèi)外結(jié)合,讓游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)向?qū)W生課后學(xué)習(xí)生活延伸,讓學(xué)生充分感受到信息技術(shù)巨大的實(shí)用性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣和鞏固效果。如在電子表格內(nèi)容教學(xué)之后,筆者指導(dǎo)學(xué)生課后開展家庭生活,運(yùn)用小游戲活動(dòng)幫助父母完整記錄一個(gè)月的各項(xiàng)家庭開支,然后在月底通過篩選與統(tǒng)計(jì)等功能對(duì)自己家庭一個(gè)月的開支情況分門別類地整理出來,自己嘗試做一個(gè)“家庭月度開支分析報(bào)告”。這樣的游戲化活動(dòng)既能幫助學(xué)生在記錄和整理過程中訓(xùn)練電子表格的各種功能與用法,更對(duì)家庭開支有更為清楚的認(rèn)識(shí),許多學(xué)生撰寫的分析報(bào)告還充滿趣味性,如專門提出爸爸抽煙的開支超過媽媽化妝品的開支,媽媽強(qiáng)烈要求爸爸控制吸煙等。

        游戲化教學(xué)模式具有更好的形象性和趣味性,只要在信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用得當(dāng),可以在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和提升學(xué)習(xí)成效等方面發(fā)揮積極作用,應(yīng)引起廣大教師的重視。

        參考文獻(xiàn):

        [1]呂國光,張燕.關(guān)于游戲教學(xué)的若干研究[J].韶關(guān)學(xué)院學(xué)報(bào),2011(03).

        [2]王紅艷.信息技術(shù)課中的游戲教學(xué)策略研究[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào),2012(08).

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