程曉勇
【摘 要】在數(shù)學(xué)教學(xué)中,將游戲和數(shù)學(xué)知識(shí)以及娛樂融為一體,能有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣與積極性,而且還易將學(xué)生探究知識(shí)的欲望激發(fā)出來。因此,把游戲教學(xué)法引入到數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)當(dāng)中,能夠有效地幫助教師更好的開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué);游戲教學(xué);技術(shù);趣味性
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,結(jié)合游戲教學(xué)法進(jìn)行授課,對(duì)于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性是很有幫助的。開展游戲教學(xué)法能有效的培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力以及探究問題的能力和語言表達(dá)的能力。隨著新課程改革的不斷深入與發(fā)展,初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方法也隨之做出了調(diào)整和變化。課堂教學(xué)中,教師如果能夠有效的利用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),在很大程度上能夠提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性與參與性。本文主要結(jié)合有效教學(xué)法淺析以下幾點(diǎn)教學(xué)見解; 為實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的目標(biāo),提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量出一份力。
一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
初中階段的學(xué)生還處于青少年階段,而且正處在活潑愛動(dòng)的時(shí)期,他們對(duì)一些新鮮事物的接受能力都比較的強(qiáng)。因此,教師可以充分地利用學(xué)生們喜歡游戲,不喜歡陳舊沒有新意的事物這一特點(diǎn),多采用一些有效的教學(xué)手段,改變傳統(tǒng)的那種死板、枯燥的教學(xué)模式,將學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性激發(fā)出來,讓學(xué)生能夠主動(dòng)地投身于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,讓學(xué)生去享受數(shù)學(xué)知識(shí)所獨(dú)有的魅力。這樣,數(shù)學(xué)課堂的效率也就自然地有所提升了。總而言之,初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行游戲教學(xué)是比較重要且有效的。
二、用游戲?qū)胄抡n
精彩的導(dǎo)入能夠?yàn)榻酉聛淼慕虒W(xué)奠定良好的基調(diào)。課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是一節(jié)課的開端,導(dǎo)入效果的精彩與否都會(huì)直接影響到學(xué)生接下來的學(xué)習(xí)積極性。因此,為了有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在教學(xué)時(shí),教師可以將游戲教學(xué)引入到課堂教學(xué)當(dāng)中。
例如,在教學(xué)“有理數(shù)加法”這節(jié)內(nèi)容時(shí),在課堂導(dǎo)入階段,教師可以布置這樣一個(gè)任務(wù)讓學(xué)生去完成;
(1)游戲規(guī)定;向前走是“正”,向后走則為“負(fù)”,選擇某一個(gè)點(diǎn)作為起始點(diǎn);
(2)請(qǐng)一名學(xué)生到講臺(tái)上來做這個(gè)游戲,例如,讓這個(gè)學(xué)生向前走四步,然后再向后走九步,最后,這名學(xué)生站在離起始點(diǎn)后五步的地方,這個(gè)時(shí)候,教師再在黑板上列出數(shù)學(xué)算式。等做完游戲示范之后,教師還可以再多請(qǐng)一些學(xué)生上來做同樣的游戲,然后再列出相應(yīng)的數(shù)學(xué)算式;
(3)做完這一游戲之后,教師可以要求學(xué)生把游戲中所列出的算式進(jìn)行分類,最終再有效地總結(jié)出有理數(shù)加法法則。
上述的這個(gè)游戲是一個(gè)非常簡單又容易操作的游戲,雖然簡單,但是很多學(xué)生都樂于參與進(jìn)來且積極性都很高。很多學(xué)生在游戲的過程中都變換著各種方式來進(jìn)行游戲,課堂中充滿著陣陣的歡笑。更重要的一點(diǎn)是;學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^程中能有效的掌握有理數(shù)加法的法則,而且記憶深刻,正式講授新知識(shí)的時(shí)候,同學(xué)們由于受到之前游戲的刺激,大家表現(xiàn)得也都非常的積極。
三、在定理教學(xué)時(shí)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲
在講授數(shù)學(xué)定理時(shí)巧妙地引入數(shù)學(xué)游戲,既能活躍教學(xué)氛圍,又能促使學(xué)生更好的掌握一些數(shù)學(xué)知識(shí)和定理。在教學(xué)中,結(jié)合游戲進(jìn)行教學(xué),就是要讓學(xué)生在掌握基本的數(shù)學(xué)公式、定理、性質(zhì)的基礎(chǔ)上,靈活地使用這些數(shù)學(xué)知識(shí),逐漸的培養(yǎng)同學(xué)們利用數(shù)學(xué)知識(shí)來解決現(xiàn)實(shí)問題的能力。但是,在數(shù)學(xué)定理教學(xué)過程當(dāng)中,有些定理具有很強(qiáng)的抽象性比,而初中階段的學(xué)生理性思維能力還比較的弱,數(shù)學(xué)邏輯能力以及分析問題的能力還有待進(jìn)一步提高,教學(xué)時(shí),教師為了加深學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的理解以及對(duì)相關(guān)數(shù)學(xué)定理的記憶力,可以巧妙地設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲。
例如,在教學(xué)“三角形的內(nèi)角和等于180°”相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師就可以指導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)“三角形裁剪”的相關(guān)游戲,可以先指導(dǎo)學(xué)生任意的裁剪出不同形狀的三角形,然后讓學(xué)生再用三角板去測(cè)量三個(gè)角的和;也可以讓學(xué)生先將裁剪下來的兩個(gè)角拼到第三個(gè)角的旁邊組成一個(gè)平角,這樣,學(xué)生也就很容易的理解了“三角形的內(nèi)角和等于180°”的基本原理了,而且還利于加深他們的記憶。這種寓教于樂的教學(xué)形式也是最容易被學(xué)生們所接受的。
四、數(shù)學(xué)游戲可作為一劑“調(diào)味劑”,活躍課堂氣氛
初中數(shù)學(xué)知識(shí)具有很強(qiáng)的抽象性、概括性以及邏輯性,在有限的45分鐘課堂教學(xué)中,教師如果不注意調(diào)節(jié)課堂的教學(xué)氣氛,只是單純地講解理論知識(shí),這個(gè)時(shí)候,同學(xué)們的大腦可能會(huì)由于“超負(fù)荷”接受,降低了學(xué)習(xí)效率。如果教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,適當(dāng)?shù)募尤胗螒颦h(huán)節(jié)進(jìn)行授課,既能將學(xué)生的思緒拉回來,又能活躍課堂的教學(xué)氣氛,而且還能促使學(xué)生在娛樂中達(dá)到鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)目的,可謂是一舉多得。
例如,數(shù)學(xué)老師可以根據(jù)要教授的內(nèi)容,事前準(zhǔn)備好相關(guān)的游戲競(jìng)賽題目,讓學(xué)生以小組為單位的形式進(jìn)行題目搶答,回答快并且正確率高的小組則為勝出方。開展這種競(jìng)賽式的數(shù)學(xué)游戲競(jìng)賽,能夠有效地激發(fā)學(xué)生們的求勝欲望,而且還利于激發(fā)學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂的互動(dòng)當(dāng)中,課堂的教學(xué)氛圍也變得異常的活躍起來。很多學(xué)生為了讓自己和小組能在游戲競(jìng)賽中獲取勝利,他們都會(huì)更加努力地去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展以及新課程理念的不斷深入,數(shù)學(xué)教學(xué)方式也需要做出相應(yīng)的調(diào)整。作為一名數(shù)學(xué)教師,要善于構(gòu)建多種有效的教學(xué)方式,豐富課堂的教學(xué)資源。結(jié)合游戲教學(xué)法傳授知識(shí),既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,又能促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中來,為提高課堂教學(xué)的質(zhì)量,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)以及發(fā)展等都奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。
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(作者單位:內(nèi)蒙古烏蘭察布市蒙古族中學(xué))