黃夏璐
摘 要:隨著科技的普及和進(jìn)步,交互設(shè)計(jì)開(kāi)始滲透到各個(gè)領(lǐng)域,人們已經(jīng)不僅僅依賴于一個(gè)產(chǎn)品的功能,而是更加喜歡帶有科技感的人機(jī)交互體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)使人與產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)之間創(chuàng)建了一系列的對(duì)話。隨著通信技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,越來(lái)越多的消費(fèi)產(chǎn)品加入了數(shù)字化的成分,特別是在移動(dòng)端中。淺談了交互設(shè)計(jì)技術(shù)在移動(dòng)端中的運(yùn)用和體現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng);用戶體驗(yàn);情景化設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP311.51 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2015.09.017
1 交互設(shè)計(jì)背景
交互設(shè)計(jì)主要指在人與產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)之間創(chuàng)建的一系列對(duì)話。這種細(xì)節(jié)產(chǎn)生在平時(shí)的生活點(diǎn)滴之中,比如一個(gè)人在吃早飯的時(shí)候,就會(huì)用手機(jī)瀏覽各種更新的消息,在幾年之前移動(dòng)端還沒(méi)有被普及的時(shí)候,人們還習(xí)慣于紙質(zhì)的讀物,而如今可以看到電子期刊越來(lái)越被人們所接受,人們無(wú)需帶著沉重的書物,帶著IPAD或手機(jī)就可以閱讀到成千上萬(wàn)的書籍。
交互設(shè)計(jì)雖然是隨著科技的發(fā)展而普及的,可是它卻深深植根于諸多的學(xué)科,有著很深的發(fā)源。隨著通信技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,各種產(chǎn)品的功能漸漸地變多,使得越來(lái)越多的產(chǎn)品開(kāi)始出現(xiàn)數(shù)字化內(nèi)容,例如在地鐵站里,經(jīng)??梢钥吹阶灾膱D書館,人們可以刷卡閱讀里面的書,實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器的合作。這種例子在我們周圍越來(lái)越普遍,減少了人力資源的耗費(fèi)。
大家經(jīng)常用手機(jī)在網(wǎng)站、軟件上交互,所以有時(shí)會(huì)將它理解為網(wǎng)站設(shè)計(jì)等,其實(shí)交互設(shè)計(jì)大都是以人為中心,而不是以技術(shù)為中心,它更多考慮到的是用戶的一種體驗(yàn),是以人為關(guān)注點(diǎn)的創(chuàng)意過(guò)程。
2 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中的交互概念
現(xiàn)在交互設(shè)計(jì)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中的形勢(shì)變化多樣。眾所周知,觸屏手機(jī)的問(wèn)世帶來(lái)了用戶與手機(jī)交互的新體驗(yàn),人們已從最初對(duì)手機(jī)只是打電話、發(fā)短信的需求,變成了利用手機(jī)來(lái)關(guān)注自己的健康問(wèn)題。手機(jī)計(jì)步器軟件對(duì)于運(yùn)動(dòng)達(dá)人來(lái)說(shuō)是一件必備的軟件,手機(jī)中的GPS定位系統(tǒng)和感應(yīng)器可以檢測(cè)到行走和跑步的距離,從而可以看到自己一天消耗了多少卡路里,如圖1所示。
在這個(gè)軟件中,用到很直接的表現(xiàn)方法就是數(shù)據(jù),很多時(shí)候我們可以將信息看作有意義的數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)往往是被設(shè)計(jì)出來(lái)的,在組合的時(shí)候,這種關(guān)系被隱藏在看似無(wú)關(guān)緊要的數(shù)據(jù)之中,“今天你走了多少步”就是一個(gè)數(shù)據(jù),消耗了多少卡路里就是一個(gè)很有用的信息,由此你可以知道自己甩掉了多少克脂肪??此瓶陀^的數(shù)據(jù),其表達(dá)的意義可能會(huì)被數(shù)據(jù)本身的組織結(jié)構(gòu)形勢(shì)所改變。這種從數(shù)據(jù),經(jīng)由信息,最后到達(dá)智慧的演進(jìn)就是信息架構(gòu)的根本目標(biāo),知識(shí)的獲得是隨著時(shí)間推移而發(fā)生的,這也正是交互設(shè)計(jì)的長(zhǎng)處。
3 體感交互技術(shù)在移動(dòng)端中的體現(xiàn)
人們?cè)谝苿?dòng)端的操作也不僅僅只局限在“觸”“聽(tīng)”“拖”“點(diǎn)”等一系列單一的操作中,現(xiàn)在人們可以通過(guò)搖晃手機(jī)搜到周圍附近的人,甚至對(duì)著移動(dòng)端吹氣可以使得畫面中的風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)。體感交互技術(shù)不僅僅可以在電影中看到,現(xiàn)實(shí)生活中也可以實(shí)現(xiàn)。這也是為什么現(xiàn)在越來(lái)越多的人喜歡用手機(jī)的原因之一,人機(jī)交互的趣味性越來(lái)越強(qiáng)。
于此同時(shí),在德國(guó)的克隆游戲展上,很多游戲公司提出了新的體感游戲,kinect的出現(xiàn)已經(jīng)被引用到了現(xiàn)實(shí)的生活之中,前段時(shí)間風(fēng)靡的“水果忍者”就有很多交互的優(yōu)勢(shì)所在,它合理運(yùn)用“滑動(dòng)”的交互方式,考慮到了手機(jī)觸碰和感應(yīng)寬度的設(shè)置,游戲有挑戰(zhàn)性,并且操作界面簡(jiǎn)潔,使得用戶很容易進(jìn)入角色。Kinect的運(yùn)用使得這個(gè)游戲進(jìn)行了進(jìn)一步的升華,人們?cè)诩抑锌梢赃M(jìn)行體感切水果,在機(jī)器中隱藏?cái)z像頭,這個(gè)攝像頭是一個(gè)“定位坐標(biāo)”,在屏幕中有標(biāo)識(shí)物,當(dāng)人體手臂在屏幕揮動(dòng)時(shí),就會(huì)變換位置,達(dá)到水果位置時(shí),水果就會(huì)被切碎,通過(guò)攝像頭拍著的人體數(shù)據(jù),進(jìn)行一系列復(fù)雜的運(yùn)算,識(shí)別出人體主要的28個(gè)關(guān)節(jié),所以人的移動(dòng)就會(huì)很快被捕捉到。
4 結(jié)束語(yǔ)
交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)生改變了人們的生活,它的思想在一定程度上已經(jīng)超越了計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的軟件設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)的主要思想是通過(guò)交互產(chǎn)品技術(shù)的發(fā)展,使人在使用計(jì)算機(jī)和產(chǎn)品時(shí),得到一種情感上的體會(huì)和精神上的追求,所以交互設(shè)計(jì)不是冰涼的存在,而是始終為用戶考慮的,它的存在和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相輔相成、共同發(fā)展,相信在不久的將來(lái)會(huì)有更優(yōu)良的交互產(chǎn)品出現(xiàn)。
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〔編輯:王霞〕
(英文摘要、關(guān)鍵詞下轉(zhuǎn)第20頁(yè))