楊樹柱
摘 要:教學情境的創(chuàng)設和選擇,不僅成為了教學設計的一個重要組成部分,同時也是教學中常用的一個教學策略。文章從故事、問題、生活、游戲等方面探討了數(shù)學教學情境的創(chuàng)設。
關鍵詞:數(shù)學;教學情境;創(chuàng)設;能力培養(yǎng)
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:B 文章編號:1008-3561(2015)26-0029-01
小學生由于其年齡特點,形象思維占主要地位,我們在教學中應該遵循這一思維規(guī)律,化抽象為形象,通過生動形象的教學情境調動學生學習的興趣、活躍學生的思維。實際上,教學情境的創(chuàng)設和選擇,不僅成為了教學設計的一個重要組成部分,同時也是我們教學中常用的一個教學策略。在新課標中也提出,我們要讓學生在生動、具體的情境中去學習數(shù)學、理解數(shù)學。通過情境的創(chuàng)設,我們在教學上事半功倍,不斷促進了學生認知的發(fā)展,由形象入手理解抽象的問題,形成一種由表及里、循序漸進的學習效果。那么如何在數(shù)學教學中創(chuàng)設有效的教學情境呢?
一、通過故事創(chuàng)設情境,調動學生學習興趣
兒童喜歡聽故事,我們在教學中可以根據(jù)兒童的這一心理,調動學生的學習興趣,在不知不覺間把學生領上了學習的道路。在教學中我們可以利用童話故事來導入新課,也可以利用童話故事中的主人公充當問題中的人物,引發(fā)學生解決問題的興趣;還可以通過故事提出問題,留給學生課后思考與探索,幫助故事人物解決困難。例如,在學習“除法的初步認識”時,通過兒童熟悉的人物白雪公主和小矮人,我們可以設計如下的情景。在舞蹈比賽上,白雪公主獲得了第一名,有4位小矮人前去祝賀。白雪公主拿出12個蘋果招待好朋友。請問,她怎么分最合適呢?這樣就引出了本課所要學習的內容,極大地調動了學生探求知識的欲望。再如,學習“0”的時候,可以創(chuàng)設如下情境。一天,貓弟弟全家決定外出釣魚。貓爸爸、貓媽媽以及貓姐姐都釣了數(shù)量不等的小魚,只有貓弟弟空手而歸。故事情境的創(chuàng)設一定要符合學生的認知特點,要貼近學生的生活,這樣才能引發(fā)他們的興趣,達到更好的教學效果。
二、通過問題創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習動機
在小學階段,學生的問題真的很多,他們總喜歡問為什么,我們要保護學生的這種探索欲望。問題對數(shù)學學習起著極為重要的作用,可以說它是數(shù)學的心臟。通過問題能夠引發(fā)學生的探索,通過問題能夠深化對知識的理解,通過問題能夠舉一反三不斷創(chuàng)新。因此,有效的問題情境的創(chuàng)設,是數(shù)學教學中的法寶,是促成學生向數(shù)學進軍的號角,我們在教學中應該善于創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的思考和探索欲望。例如,在學習“分數(shù)的認識”時,我取出一塊面包,對學生說,有兩個學生沒吃飯,我們給這兩個同學平均分開,應該如何分呢?有的學生說,我們可以從中間切開,分成相等的兩部分。我問:“每一份,是這個面包的多少呢?”學生回答:“一半?!蔽屹潛P了同學們的聰明,又提出另一個問題:“假若將面包分給三個同學,每一份是多少呢?”學生一時回答不上來。這時,我就出示課題“分數(shù)的認識”。再如,在學習“十幾減八”時,我對學生說:“老師夢見孫悟空對我說,他在桃樹上摘了8個仙桃,樹上還剩下幾個仙桃呢?老師解決不了這個問題,請同學們幫助我。”有的學生說:“我們不知道樹上原來多少桃子呀?”我說,“你們自己假設一個數(shù),幫我算一算?!庇械膶W生提出:如果樹上原來有9個仙桃,就還剩下1個仙桃,算式是9-8=1(個);有的學生提出:如果樹上原來有11個仙桃,那么還剩下3個仙桃,算式是11-8=3(個)。在這個情境當中,學生不僅針對老師的問題作出了回答,而且通過自己設置問題鍛煉了思維能力,培養(yǎng)了學生學習的主動性。
三、通過生活事例創(chuàng)設情境,降低學生的畏難情緒
在數(shù)學教學中,從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生明白數(shù)學就在自己身邊,一方面消除了對數(shù)學的畏懼感,另一方面讓學生認識到在生活中數(shù)學的重要性。正因為如此,很多老師在探索數(shù)學教學的生活化。我們在教學中,也應該通過一些具體的生活事例創(chuàng)設情境,提高課堂教學效率,增強學生學以致用的意識。要努力把教學情境生活化,讓學生在活動中,在現(xiàn)實生活中學習數(shù)學。例如,在學習“11~20各數(shù)的認識”時,我設計如下生活情境:“同學們,你們自己獨立買過東西嗎?如果需要買一本價格是11元的書,你準備怎樣付錢?怎樣簡便地把錢付清又不用找錢?”這樣聯(lián)系學生生活實例進行教學,學生就會感到生活中處處有數(shù)學,進而喜歡數(shù)學。
四、通過游戲活動創(chuàng)設情境,提高學生的參與度
游戲是兒童自愿參與、追求快樂的一種活動,愛游戲是兒童的天性。在數(shù)學教學中,教師應該依據(jù)學生的心理特點和教材內容,精心地創(chuàng)設帶有游戲性質的教學情境,提高學生的興趣。這樣學生在快樂中學到了知識,在學習知識中也獲得了快樂,對于學生學習積極性的保護起到了重要的作用。例如,我們?yōu)榱烁玫劐憻拰W生加減運算的能力,可以通過游戲活動的方法,使單調枯燥的學習變得生動有趣。在學習中,可以采用“找朋友”“奪紅旗”“摘蘋果”“送信”等方法,讓學生把自己運算的結果和游戲中的相關選項對應,看誰找的朋友多,誰奪的紅旗多,誰摘的蘋果多。游戲教學,可以讓學生在游戲中學到知識,同時,可以培養(yǎng)學生的競爭意識,鍛煉了學生的合作意識和團隊精神。
五、結束語
教學情境的創(chuàng)設沒有固定的模式,但一定要符合學生的認知規(guī)律。通過生動形象的形式或內容,調動學生學習的興趣和探索的欲望,這樣才能提高課堂教學效率。
參考文獻:
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