趙云
【摘 要】信息技術(shù)作為初中必修的一門學(xué)科,具有一定的獨(dú)特性。正是由于其獨(dú)特性的一面,信息教師需要區(qū)別對(duì)待,注重方法引導(dǎo),強(qiáng)化學(xué)生的信息技術(shù)操作能力。而在眾多教法中,任務(wù)驅(qū)動(dòng)法具有諸多優(yōu)勢(shì),如有助于學(xué)生自學(xué)能力的養(yǎng)成,有助于學(xué)生問題解決能力的提升,有助于學(xué)科之間關(guān)系的強(qiáng)化,有助于團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)的提高等。那么,初中信息技術(shù)教師應(yīng)如何以任務(wù)為驅(qū)動(dòng)力,以切實(shí)將教學(xué)質(zhì)量有效提高呢?筆者認(rèn)為,應(yīng)從學(xué)生視角出發(fā),設(shè)計(jì)有效任務(wù)。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);任務(wù)教學(xué)法;教學(xué)質(zhì)量
任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,即學(xué)生在教師設(shè)計(jì)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)下,主動(dòng)探究完成任務(wù),并在任務(wù)完成過程完成知識(shí)的學(xué)習(xí),獲得發(fā)展。信息技術(shù)教師在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),應(yīng)注意任務(wù)的真實(shí)性、整體性、可操作性性、開放性、適當(dāng)性、趣味性等,以真正發(fā)揮任務(wù)驅(qū)動(dòng)法的實(shí)效,促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)。同時(shí),應(yīng)在基于學(xué)生基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)切實(shí)可行的任務(wù)。
一、創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
情境的創(chuàng)設(shè)可以將信息技術(shù)以更為直觀、形象、生動(dòng)的形式呈現(xiàn)。因此,信息技術(shù)教師可以以任務(wù)情境為載體,讓學(xué)生主動(dòng)參與任務(wù)情境,完成課堂學(xué)習(xí)。在情境創(chuàng)設(shè)時(shí),可以借助多媒體的視頻、音頻、畫面等功能實(shí)現(xiàn)。以學(xué)習(xí)蘇科版初中信息技術(shù)八年級(jí)上冊(cè)《初識(shí)Flash動(dòng)畫》這一課為例。我首先演示課前制作好的Flash動(dòng)畫《移動(dòng)的小球》,讓學(xué)生初步感知Flash動(dòng)畫的魅力;其次,學(xué)生被順利帶領(lǐng)入境后,我以任務(wù)問題引領(lǐng)學(xué)生深入學(xué)習(xí),如同學(xué)們想不想自己動(dòng)手制作個(gè)性Flash動(dòng)畫呢?那就得先學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí);最后,經(jīng)過任務(wù)問題刺激,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)被有效激發(fā),都想深入學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫。
二、任務(wù)貫穿教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量
經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的摸索與實(shí)踐,任務(wù)驅(qū)動(dòng)法已經(jīng)形成一套較為成熟的教學(xué)模式。因此,在以任務(wù)為驅(qū)動(dòng)力的信息技術(shù)課堂上,教師需要注重任務(wù)的設(shè)計(jì)和實(shí)施,以切實(shí)提高教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展與進(jìn)步。
(一)明確教學(xué)目標(biāo),確定學(xué)習(xí)任務(wù)
一般而言,教學(xué)目標(biāo)是課堂的“指南針”。在明確信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)后,教師依據(jù)學(xué)生信息能力、課堂和學(xué)生學(xué)習(xí)需要,確定學(xué)習(xí)任務(wù),以讓任務(wù)教學(xué)更好服務(wù)于課堂教學(xué)。以學(xué)習(xí)蘇科版初中信息技術(shù)八年級(jí)上冊(cè)《初識(shí)Flash動(dòng)畫》這一課為例。本課學(xué)習(xí)的主要目標(biāo)可以分為三個(gè):1.學(xué)生學(xué)會(huì)正確啟動(dòng)Flash,并認(rèn)識(shí)Flash的工作界面。2.學(xué)生初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念。例如元件、庫、場(chǎng)景、圖層、幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等。3.初步了解動(dòng)畫制作的一般步驟。明確這些目標(biāo)后,教師組織學(xué)生觀看Flash動(dòng)畫《移動(dòng)的小球》,通過感官體驗(yàn),熟悉動(dòng)畫制作步驟,從而確定學(xué)習(xí)任務(wù)。而在這個(gè)過程中,信息技術(shù)教師需要立足教材與學(xué)生,了解學(xué)情,以讓確定的學(xué)習(xí)任務(wù)更貼合學(xué)生實(shí)際與發(fā)展。
(二)提出明確任務(wù),促進(jìn)動(dòng)手操作
在任務(wù)驅(qū)動(dòng)課堂上,信息技術(shù)教師還要在基于學(xué)生學(xué)習(xí)需要和認(rèn)知特點(diǎn)上,提出明確的任務(wù),以促進(jìn)學(xué)生動(dòng)手操作。例如在學(xué)習(xí)蘇科版初中信息技術(shù)八年級(jí)下冊(cè)《制作多媒體作品》這一課為例。經(jīng)過上一次課《制作多媒體作品流程》的學(xué)習(xí)后,學(xué)生已經(jīng)具備一定的多媒體作品制作能力,所以教師可以以任務(wù)為驅(qū)動(dòng)力,強(qiáng)化學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用。1.制作個(gè)性多媒體作品,主題自己確定;2.建立標(biāo)題幻燈片;3.建立導(dǎo)航頁幻燈片;4.作品需要圖文并茂,并插入一個(gè)視頻文件或者是聲音文件,標(biāo)題以藝術(shù)字形式呈現(xiàn)。作品中需要附上作品的設(shè)計(jì)說明。學(xué)生接收任務(wù)信息后,開始動(dòng)手操作。在這個(gè)任務(wù)中,很多學(xué)生以節(jié)日,如母親節(jié)、婦女節(jié)、愚人節(jié)等作為作品主題。可以說,教師設(shè)計(jì)的任務(wù)對(duì)于學(xué)生而言具有很強(qiáng)的吸引力,因?yàn)橹黝}可以根據(jù)自己的愛好自主確定,文字說明方面也依據(jù)自身的作品進(jìn)行撰寫。因此,這個(gè)任務(wù)真實(shí)性強(qiáng)、可操作性也非常強(qiáng),對(duì)于學(xué)生而言具有很大的價(jià)值。
(三)分析完成任務(wù),強(qiáng)化知識(shí)吸收
在明確任務(wù)后,學(xué)生開始分析任務(wù)。在任務(wù)分析過程中,信息技術(shù)教師可以引導(dǎo)學(xué)生以小組合作形式,共同探討,集思廣益,以出色完成任務(wù)。在分析任務(wù)時(shí),學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn),如果需要完成此項(xiàng)任務(wù),需要了解PPT的制作,尋找主題對(duì)應(yīng)圖片、聲音或者視頻文件,并了解如何插入,如何設(shè)計(jì)藝術(shù)字、文字說明排版等,以美化小組所制作的多媒體作品。小組成員分工合作,共同分析和完成任務(wù),并在分析和制作過程不斷試錯(cuò)、不斷調(diào)整,不斷提高。學(xué)生在任務(wù)中完整體驗(yàn)了知識(shí)的形成過程,特別是對(duì)于疑難點(diǎn)的突破上,會(huì)讓學(xué)生有豁然開朗的感覺,并且由衷感覺學(xué)習(xí)帶來的愉悅感。
三、及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),提升任務(wù)實(shí)效
在任務(wù)驅(qū)動(dòng)法課堂上,其中一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)就是評(píng)價(jià)。教師只有及時(shí)評(píng)價(jià),才能真正提升任務(wù)實(shí)效。學(xué)生在評(píng)價(jià)中可以感受到教師的關(guān)注,因而認(rèn)為自身學(xué)習(xí)上的付出是值得的,從而轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)的學(xué)習(xí)動(dòng)力,繼續(xù)參與任務(wù)。例如在對(duì)《制作多媒體作品》這一課的評(píng)價(jià)中,教師可以按以下流程進(jìn)行:1.教師播放學(xué)生作品,其他小組對(duì)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng)(教師可以提醒學(xué)生從作品創(chuàng)意、是否按照任務(wù)完成、美觀等方面入手,讓學(xué)生進(jìn)行客觀評(píng)價(jià);2.教師評(píng)價(jià)學(xué)生作品,可以從合作默契度、對(duì)任務(wù)的解析等方面進(jìn)行。學(xué)生通過參評(píng),吸收別人作品的長(zhǎng)處,促進(jìn)反思。而教師最終點(diǎn)評(píng),鼓勵(lì)為主,提升任務(wù)實(shí)效。
總之,以任務(wù)為驅(qū)動(dòng)力的信息技術(shù)課堂充滿活力色彩,學(xué)生在任務(wù)中學(xué)習(xí)知識(shí),提高了動(dòng)手能力,享受了參與任務(wù)的樂趣。教師在利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,應(yīng)始終把學(xué)生的主體地位突出,設(shè)計(jì)有效任務(wù),以真正利用任務(wù),提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
【參考文獻(xiàn)】
[1]李慧.如何上好初中信息技術(shù)課[J].新課程學(xué)習(xí)(基礎(chǔ)教育).2009(10)
[2]蘇興洲.淺談“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國教育信息化2010(10)
(作者單位:江蘇省南京市竹山中學(xué))endprint