王竹君
[摘 要]科技的高速發(fā)展拓展了手機的功能,智能型手機的出現(xiàn)使得用戶體驗研究和交互設(shè)計獲得了迅速的發(fā)展,同時也推動了智能型手機游戲的研發(fā),本文就智能型手機游戲的前期策劃與設(shè)計展開論述。
[關(guān)鍵詞]手機游戲 游戲策劃 交互設(shè)計
目前,智能型手機已逐漸普及,這使得關(guān)于用戶體驗和交互設(shè)計①的研究變得更加方便,從而也推動了智能型手機游戲的研發(fā)。在當(dāng)下快節(jié)奏的生活中,人們越來越尋求使用現(xiàn)有的資源讓自己感受到輕松與愉悅,這種情況下,手機游戲成為人們娛樂的重要載體。
怎樣把用戶體驗的研究應(yīng)用到智能型手機游戲的交互設(shè)計中去,還是目前業(yè)界普遍探討的問題。其實智能型手機游戲設(shè)計前期工作是一個較為復(fù)雜的過程。涉及了游戲的市場定位、對游戲潛在玩家的研究分析、游戲設(shè)計與交互研究等方方面面。策劃一款游戲之前,請設(shè)計者們先捫心自問,什么樣的游戲才算是好游戲呢?
一、重視玩家的感受
一款好的游戲要讓玩家覺得被尊重,它的人機交互必須合理且最好能“不言而喻”,它的界面設(shè)計必須讓人覺得舒心——粗糙界面帶來的壞影響一直被設(shè)計者們低估。其實,游戲的界面及其交互方式是玩家獲取信息和反饋的主要通道,它們的好壞直接關(guān)系到玩家對游戲的理解和體驗。
在游戲過程中,出現(xiàn)提示是必要的,這才能讓大多數(shù)玩家把游戲順利進行下去。加上智能型手機的某些特性,如多手勢操控、重力感應(yīng)等,更對玩家的操作提出高要求。在這種情況下,貼心的提示非常重要。界面設(shè)計也是一樣,就拿普通的加載頁面來說,一些游戲的loading 界面只是簡單的一個進度條,單調(diào)且乏味。但設(shè)計者如果能給玩家一個與眾不同的 loading 界面,讓等待變得有趣,玩家也會感受到設(shè)計人員的用心。
在游戲過程中,用戶們通過視覺、聽覺以及觸覺三個方面的感受和與游戲軟件界面進行交互。這三個方面的影響是相互的,三者作為游戲用戶在游戲的整個過程中相輔相成的部分不可分割,渾然一體。因此,一款游戲的成功就從設(shè)計中的點點滴滴來體現(xiàn),在各大論壇的游戲排行榜上,那些高分游戲們,無論在交互的流暢、界面的精美程度、音效的和諧、功能的完備以及游戲的有趣程度上無疑都是經(jīng)受住了嚴(yán)苛玩家們的考驗的。
當(dāng)然,玩家的感受還有一點是基于游戲的娛樂性。今年大熱的《Flappy Bird》雖然形式簡易,玩法簡單,但難度極高。超難關(guān)卡這本身就能引起很大的話題,如此高難度激發(fā)了大家的挑戰(zhàn)欲望,玩家會努力增加自己的最高紀(jì)錄且分享于社交網(wǎng)絡(luò),各大網(wǎng)站上相關(guān)視頻攻略也開始盛行,這進一步推動了游戲的傳播。
二、強調(diào)故事背景的重要性
好游戲必須有一個好的故事背景,有較為合理的跌宕起伏和懸念設(shè)置。就像電影一樣,有一個好的故事架構(gòu)以及曲折的故事歷程。例如在經(jīng)久不衰的游戲《Temple run》(《神廟逃亡》)中,設(shè)定了這樣的故事背景:一個冒險家?guī)е攲殢纳駨R中逃出,展開一段奪命狂奔,他的身后跟著一群面目可憎的吃人怪物,玩家稍不注意就會面臨著被怪物吃掉、撞樹、掉落河中喂鱷魚、被火燒等悲慘命運。逃脫神廟,也就成了玩家立志要完成的一個使命,在這種故事背景設(shè)定下,玩家感同身受,一次次地向游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。
在很多現(xiàn)今的熱門游戲中,依托電影、經(jīng)典PC游戲或者動畫等故事背景的周邊游戲也占據(jù)了不少的份額,如近期迪士尼動畫《冰雪奇緣》(Frozen)也有了它的游戲《Frozen free fall》,雖然是普通消除類游戲,但鑒于龐大的動畫粉絲們和精美的畫質(zhì),這款游戲目前在App store官網(wǎng)上是四星半的評分。
三、設(shè)立有效的獎勵機制
好游戲必須讓玩家有滿足感。就像威廉·斯蒂芬森②在名著《傳播的游戲理論》一書中指出的那樣,大眾媒介的游戲行為是有益的,研究游戲,應(yīng)該從它愉悅因素的角度來研究。簡而言之,如果我們在游戲中不能獲得快樂,那實在沒必要去進行這個游戲了。
在電影中,我們經(jīng)??梢钥吹絻蓚€極為重要的要素:障礙與解決,正是這兩種要素推動整個電影故事情節(jié)的不斷向前發(fā)展。當(dāng)我們將這兩種重要的要素具體地表現(xiàn)在游戲中時,“障礙”就是在游戲過程中,玩家必須要解決的難題,而“解決”就是讓玩家在排除游戲中的障礙時,根據(jù)玩家目前游戲角色的能力情況,來尋找一些有效的解決方法。
現(xiàn)在有很多解謎類游戲能贏得玩家的喜愛,很大程度上就是在游戲總設(shè)置了“障礙”和“解決”的形式來激勵玩家。以益智類游戲為例,通常此類游戲玩家必須要有恒心與耐心來思考游戲中的所有問題,再依據(jù)自己的判斷來執(zhí)行,目的是突破各項不同的關(guān)卡。過關(guān)的喜悅和勝利感會帶給玩家不一樣的情感體驗。簡單地說,“阻礙”就是游戲中的謎題系統(tǒng),而“解決”就是游戲中的解題系統(tǒng)。在游戲中,這兩種要素被廣泛地使用,這也是推動游戲發(fā)展的要素。
還有一種游戲的獎勵機制是依據(jù)玩家的游戲時間來決定的。例如在經(jīng)典游戲《模擬人生》的ios版中,玩家每天時間都會獲得新的金錢獎勵,且游戲過程中模擬人物不斷出現(xiàn)的任務(wù),不斷積累的經(jīng)驗值也會促使玩家持續(xù)玩下去。
四、關(guān)注游戲的創(chuàng)新點
在我們設(shè)計任意一款游戲的時候,必須加入自己的獨創(chuàng)性,這樣我們設(shè)計的游戲才能顯得與眾不同。
我們可以利用智能型手機的交互特性考慮新的游戲方式,在創(chuàng)新條件下,玩家的操作方式更直觀,所見即所得;同時,更大的屏幕給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗;重力感應(yīng)器③、多點觸控、動作感應(yīng)、GPS 等強大功能的加入使手機游戲有了新的操作方式和新的玩法,可以使玩家擁有更真實的游戲體驗。由此可見,創(chuàng)新的交互方式可以給手機游戲帶來新生命。
五、準(zhǔn)確定位游戲玩家
一款成功的游戲是在準(zhǔn)確的了解、分析玩家需求,并且在游戲開發(fā)過程中按照滿足游戲玩家需求為目的方向進行。游戲的開發(fā)和設(shè)計正向著帶給玩家更多互動和體驗的方向發(fā)展,將現(xiàn)實世界中的屬性融入到虛擬游戲世界中,讓玩家身臨其境的感覺體驗到極致。
游戲設(shè)計以游戲玩家為中心,在設(shè)計之前,針對其心理需求和生理需求,應(yīng)該對目標(biāo)用戶的年齡、性別、收入、心理特征、生活方式和使用偏好等方面進調(diào)查和分析。例如男性和女性用戶在不同年齡段喜歡玩的東西都是各不相同的。經(jīng)過全面調(diào)研和分析之后,才能設(shè)計出符合玩家需求的游戲。
六、重視游戲與人的交互關(guān)系
人們在娛樂的體驗中大多被動地通過感覺吸收體驗,比如去觀看演出、聽音樂等都屬于娛樂體驗活動,但是在這些活動中只是單向的吸收娛樂信息而沒有融入。
而游戲帶給人的是一種在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的體驗,正因為如此,如今,游戲?qū)θ说奈陀绊懥σ簿鸵纫话愕膴蕵贩绞揭蟮枚?。游戲帶給人們與娛樂體驗對話的權(quán)利——具有很強的交互性。游戲玩家進行游戲時,游戲能通過什么方式反饋給游戲玩家,讓游戲玩家體驗到什么樣的效果,體驗的效果越真實,越強烈,變化的越多,玩家進行游戲的可能性就越多,交互性也就越強。
游戲與人的交互性的強弱,是一個游戲的優(yōu)劣的重要指標(biāo)。在交互性很強的游戲中,游戲玩家能夠?qū)⒆约褐蒙碛谟螒蛑?,感受游戲所帶來的情感體驗,隨著游戲的進展不斷地思考,不斷地體驗,不斷地反饋,不斷地互動。因此,對于游戲與人的交互方式的設(shè)計對整個游戲設(shè)計的成功與否起到了至關(guān)重要的作用。
結(jié)語
游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程。所涉及的領(lǐng)域非常廣泛,因此,游戲設(shè)計對于設(shè)計團隊人員素質(zhì)的要求是多方面的。我們設(shè)計游戲,要考慮到玩家感受、界面設(shè)計、交互設(shè)計、獎勵機制、情感交流等方方面面。游戲設(shè)計其實是一門綜合藝術(shù)。一個成功的游戲既要包含藝術(shù)要素,給人以美的享受,還要包含實用功能要素,讓游戲用戶能享受到玩游戲的快樂。
在未來,手機游戲會更加注重人機之間的情感交流,也會通過語言、表情、注視等方式與游戲進行交互,也許,還會拓展玩游戲的群體,比如讓在肢體、視力上有障礙的用戶也可以享受手機游戲帶來的快樂。讓游戲達到界面無形化,更以人為本,這是所有游戲設(shè)計的終極目標(biāo),也是我們每一個設(shè)計師應(yīng)該努力的方向。
(責(zé)任編輯:翁婷皓)endprint