張敏
摘 要: 以計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程為例,探討了中等專業(yè)學(xué)校中基于游戲積分式的一種學(xué)習(xí)評價機(jī)制。游戲積分式學(xué)習(xí)評價機(jī)制迎合中職學(xué)生心理特征,60%評價項不以學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá)成度為目的,更注重學(xué)生參與度與學(xué)習(xí)興趣的評價機(jī)制。實踐證明,這種方法不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、實現(xiàn)快樂課堂,更能實現(xiàn)課程過程性評價,最終達(dá)到預(yù)期教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞: 學(xué)習(xí)評價; 評價機(jī)制; 游戲積分; 課堂教學(xué)
中圖分類號:G712;G633 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1006-8228(2014)02-61-03
0 引言
作為國家教育體系的重要組成部分,中職教育已經(jīng)日益得到社會的廣泛注意[1-2]。通常中職生在中考競爭中失利,學(xué)習(xí)上的多次失敗會使得他們對學(xué)習(xí)沒有興趣,遇到比較喜歡的科目或有好感的任課老師,成績會好些;他們多數(shù)科目得分很低,看到成績他們短時間懊悔后就會拋之腦后,甚至強(qiáng)迫忘記。有相當(dāng)一部分學(xué)生甚至對分?jǐn)?shù)沒有感覺,做事缺乏耐心,自信心差,一有困難挫折就灰心喪氣,無法用一種積極向上的態(tài)度對待自己,嚴(yán)重的甚至自暴自棄,心靈空虛,追求新奇刺激的事物。如何讓中職生在學(xué)習(xí)中重新建立起學(xué)習(xí)自信心,如何把中職生的注意力和興趣吸引到課堂上,改變他們的自暴自棄的態(tài)度,這些是中職教育急需要解決的問題[3-8]。
在中職教育體系中,學(xué)習(xí)評價體系是重要組成部分。根據(jù)中職生的特點,人們提出了多種學(xué)習(xí)評價體系。其中,游戲積分式學(xué)習(xí)評價機(jī)制是一種基于中職生心理特征,60%的評價項不以學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá)成度為目的,更注重學(xué)生參與度與學(xué)習(xí)興趣的評價機(jī)制[9-10]。通常對于大多數(shù)中職生來說,相比課堂學(xué)習(xí),游戲則可以迅速俘獲中職學(xué)生的興趣,分析游戲吸引中職生的原因不僅僅在于內(nèi)容有趣,更重要的是游戲可以讓中職生暫時忘記學(xué)習(xí)的失敗給他們帶來的挫折感并從游戲中找到自信,同時通過積分闖關(guān)可以體驗到成功的樂趣,何不把游戲的優(yōu)點和課堂結(jié)合起來[11-12]。
1 游戲積分式學(xué)習(xí)評價機(jī)制探討
游戲積分式學(xué)習(xí)評價機(jī)制意在幫助中職生建立學(xué)習(xí)自信心,降低學(xué)習(xí)給他們帶來的挫折感,讓他們在自己能力范圍內(nèi)迅速感受到成功的喜悅,從而愛上學(xué)習(xí),最終完成學(xué)習(xí)目標(biāo)[13-15]。我們根據(jù)中職生的特點,探討和實施了游戲積分式學(xué)習(xí)評價教學(xué)模式。這種教學(xué)模式順應(yīng)了時代朝流,符合當(dāng)前中職教育的新課程標(biāo)準(zhǔn)。在這種評價理念下,不同的課程根據(jù)課程計劃及特點,設(shè)計不同的評價方案。例如:中等專業(yè)學(xué)校開設(shè)的計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課,按照學(xué)習(xí)計劃表,一周三節(jié)課,三節(jié)課連續(xù)上,結(jié)合教科書,完成一個相應(yīng)的項目。對應(yīng)計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)這門課程的特點,我們設(shè)計評價表如表1、表2和表3所示。
課前預(yù)習(xí)自評表和項目總結(jié)自評表,開學(xué)時由老師按每學(xué)期的周數(shù),一周一份,一般一學(xué)期20周左右,裝訂成冊發(fā)給每一位學(xué)生;課堂評價表則在開學(xué)的時候發(fā)給課代表。以下分別闡述這幾個評價表的具體實施和期末評定的具體方案。
⑴ 課前預(yù)習(xí)自評表
在上課前一天上交給老師批改,它由兩部分組成:一部分是學(xué)生在預(yù)習(xí)中提出的疑問,由學(xué)生填寫;另一部分是具有代表性的疑問,由教師填寫。
對于這些具有代表性的預(yù)習(xí)疑問,教師在課堂上要進(jìn)行解答。這兩部分依據(jù)每一部分累積的總結(jié)分,學(xué)期末評出優(yōu)、良、中、差的等級。
提出疑問的問題條數(shù)的累積積分,考核的是預(yù)習(xí)態(tài)度,被教師挑選出具有代表性疑問問題的累積積分,考核的是預(yù)習(xí)的深度和效果,以及預(yù)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成情況。
⑵ 課堂評價表
課堂評價表由課代表在課堂上填寫。該評價表由四部分組成。
① 第一部分是課堂回答問題次數(shù)。課堂回答問題次數(shù)不強(qiáng)調(diào)回答問題的對錯,只要舉手回答問題了,不論對錯都記錄進(jìn)回答問題次數(shù)這一欄,并對回答問題的學(xué)生進(jìn)行鼓勵性的表楊,而不是對與錯的點評。這樣設(shè)計主要是因為中職生學(xué)習(xí)失敗的體驗較多,他們在學(xué)習(xí)上沒有自信心,鼓勵他們舉手回答問題,降低獲得積分的難度,吸引他們把注意力放在課堂上是至關(guān)重要的事。
② 第二部分是小組優(yōu)秀作品。小組優(yōu)秀作品的評比方法是用機(jī)房的六臺電腦圍成一個圈,6位學(xué)生分為一組,30位學(xué)生分成5組。每個項目學(xué)完都要完成一個作品。作品先在小組內(nèi)點評,然后以小組為單位挑選出最好的一個作品參加班級的評比。被小組挑選出的優(yōu)秀作品,由課代表記錄進(jìn)評價表的“小組優(yōu)秀作品”一欄。
③ 第三部分是班級優(yōu)秀作品。各小組選出的優(yōu)秀作品,由小組的所有成員共同再進(jìn)行修改和完善,最后由老師和全班同學(xué)統(tǒng)一進(jìn)行點評,評選出班級優(yōu)秀作品。班級優(yōu)秀作品的榮譽和積分以小組為單位進(jìn)行積分累加,學(xué)期末以小組為單位評出相應(yīng)的優(yōu)、良、中、差的等級。這一項小組的積分就是該組每一位學(xué)生這一部分的積分總和。
④ 第四部分是違紀(jì)情況。主要記錄遲到,進(jìn)機(jī)房不穿鞋,上完課不按機(jī)房規(guī)章制度擺放好物品,以及在課堂上吵鬧等影響課堂紀(jì)律的事情。設(shè)計這一部分,似乎跟學(xué)習(xí)評價無關(guān),事實上在中職生的課堂上,學(xué)生是否遵守課堂紀(jì)律直接決定著教師最終的教學(xué)質(zhì)量及學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。中職生的自控力比較差,學(xué)習(xí)興趣不高,幫助他們養(yǎng)成遵守課堂紀(jì)律的好習(xí)慣是每一位中職教師的首要任務(wù)。
⑶ 項目總結(jié)自評表
每個項目在評選出班級優(yōu)秀作品后,由學(xué)生自己填寫項目總結(jié)自評表。項目總結(jié)自評表由三部分組成。
① 第一部分是已掌握的知識點,學(xué)生自我總結(jié)在本項目中所學(xué)到的知識??偨Y(jié)的條數(shù)越多分值會越高。設(shè)計這一部分的目的是:一方面讓學(xué)生進(jìn)一步掌握和鞏固所學(xué)到的知識,另一方面也是創(chuàng)造一個讓學(xué)生容易獲得積分的項目。通過觀察和研究發(fā)現(xiàn),所有的人都喜歡做容易讓自己獲得成就感的事。我們要使得學(xué)生在課堂上體驗到成功的快樂,而不是把學(xué)習(xí)當(dāng)成一件痛苦的事。
② 第二部分是作品自我評價。設(shè)計這一部分的目的是讓學(xué)生具有充分的自主權(quán),“縱容”他們客觀或者不客觀地評價自己的作品,讓學(xué)生通過自己的努力離成功更近一步。也許有部分學(xué)生在前面幾個項目的作品自我評價中作了不客觀的評價。對這些不客觀評價,我們不該用批評的態(tài)度以對,而應(yīng)該用鼓勵的評語。這樣做之后我們驚喜地發(fā)現(xiàn),在以后的課堂中學(xué)生學(xué)習(xí)更認(rèn)真了,他們在為了達(dá)到自己想要的客觀好評而努力。我們甚至可以進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),當(dāng)他們對自己的作品給出了不客觀的評價后,本來內(nèi)心不安,卻被我們的寬容所感動。
③ 第三部分是心情指數(shù)及原因。設(shè)計這一部分的原因是,快樂課堂是師生共同的愿望,如此簡單就能獲得學(xué)習(xí)積分的題目,如同游戲一下子讓學(xué)生感到快樂。學(xué)生填寫的各種快樂原因,也使教師快樂,進(jìn)一步增進(jìn)了師生感情。
⑷ 期末成績評定
學(xué)期末是學(xué)生獲得豐收和感受最后成功的時候。我們要對所有的積分進(jìn)行累計、分析,對學(xué)生一學(xué)期的學(xué)習(xí)作最終的評定。
表4是計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程的期末成績評定表。依據(jù)我們的課前預(yù)習(xí)自評表、課堂評價表、項目總結(jié)自評表中的內(nèi)容外加上期中成績、期末成績共十項,每一項占學(xué)期成績的10%。除了期中成績和期末成績是由考試分?jǐn)?shù)按百分比計算而得出外,其他的各項都是按匯總數(shù)目班級的排名統(tǒng)計出優(yōu)、良、中、差。優(yōu)為10分,良為7分,中為6分,差按情況為1~5分不等。其中小組評定考核的是學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,是班級優(yōu)秀作品總數(shù)在各小組之間的排名,例如,A組的評定為優(yōu),則該小組成員這一項都為優(yōu)。如果期中和期末班級不及格人數(shù)小于5人,則各項不再評定差。違紀(jì)情況為一次扣一分,不封頂。
通過分析期末成績評定表不難發(fā)現(xiàn),評價項目中與考試成績本身關(guān)系不大的指標(biāo)的總和達(dá)60%,包括:疑問總數(shù)、回答問題總數(shù)、掌握知識點總數(shù)、作品自評、心情指數(shù)及小組評定。這樣,使得學(xué)生明白平時的學(xué)習(xí)態(tài)度及學(xué)習(xí)積極性的重要性,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)其實像游戲一樣,平時學(xué)習(xí)的過程也是成績積分的過程。平時學(xué)習(xí)的功力得到了足夠的積累,最終會在積分上得到體現(xiàn),減輕了學(xué)生對考試的恐懼心理,也避免了僅僅以考試成績作為評價指標(biāo)的傳統(tǒng)評價方法。
學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá)成度的考核指標(biāo)項占40%:具有代表性問題總數(shù)、小組優(yōu)秀作品總數(shù)、期中成績和期末成績,這四項是學(xué)習(xí)效果的客觀評價,使得學(xué)期成績回歸理性。
⑸ 分析
我們設(shè)計上述方案主要是基于這樣的考慮,中職生總有一部分學(xué)生有不勞而獲的想法,只要不讓他們面對考試成績,他們就可以自欺欺人地混日子。我們的評價機(jī)制,是讓那些總是幻想著不通過努力也可以取得好成績的學(xué)生,不再抱有這樣的幻想,而是需要腳踏實地地學(xué)習(xí)。同時讓學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差的學(xué)生看到了希望,即使期中和期末考得不理想,但只要平時學(xué)習(xí)夠認(rèn)真努力,最后也能取得好的成績。讓他們減輕了學(xué)習(xí)的壓力,增加了學(xué)習(xí)的動力及興趣。他們在課后會經(jīng)常比較他們獲得的積分?jǐn)?shù),無形中使他們在學(xué)習(xí)上有一種你追我趕的精神。同時,違紀(jì)情況的記錄能讓中職生明白,自己幸苦爭來的積分,不能因為完全可以避免的違紀(jì)而減分,自從實施了這種過程性評價方法,學(xué)生課堂紀(jì)律從以往的難以控制到基本沒有違紀(jì)情況發(fā)生,真正把中職生的注意力吸引到課堂上來了。
2 試驗效果
在游戲積分式評價機(jī)制實施后,學(xué)生課堂上自主思考的時間多了,發(fā)揮身體的各種感官功能機(jī)會增加了,展示表演的機(jī)會也增加了,課堂上開小差、睡覺的現(xiàn)象減少了,從而真正實現(xiàn)了學(xué)習(xí)評價過程化,課堂學(xué)習(xí)快樂化。讓學(xué)生真正體驗通過平時的努力學(xué)習(xí)和積分累計,獲得的不僅僅是積分,更重要的是完成了所有的學(xué)習(xí)任務(wù)。
評價機(jī)制實施后的效果如表5所示。
設(shè)計這種評價機(jī)制的本意是為了提高學(xué)生平時的學(xué)習(xí)興趣和參與度,活躍課堂氣氛,我們同時也擔(dān)心評價結(jié)果可能會偏離學(xué)生的知識點掌握的實際情況。而事實是,那些平時積分高的學(xué)生大部分期中期末考試成績也好,平時積分低的學(xué)生考試成績也一般,這基本符合教育的規(guī)律,也符合我們的預(yù)期。總之,在實施了基于游戲積分式學(xué)習(xí)評價后,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),學(xué)生的整體學(xué)習(xí)情況都有所提高,同時,學(xué)期成績也能客觀反映學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
也有特例,有些學(xué)生平時很用功且總積分也很高,而期中、期末考試成績并不理想。我們所設(shè)計的評價機(jī)制對他們的努力和付出也是一種鼓勵和肯定,同時也會引起我們對這一部分學(xué)生的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行關(guān)注和研究,以幫助他們找到適合的學(xué)習(xí)方式。
3 結(jié)束語
本文提出的游戲積分式評價機(jī)制,在一定程度上非常符合中職生的年齡特點及心理特點,使得學(xué)生可以像玩游戲一樣達(dá)到最后的勝利,在自己能力范圍內(nèi),不斷地積累自己的學(xué)習(xí)積分,把學(xué)習(xí)過程當(dāng)作一種取得最后勝利的戰(zhàn)斗,使他們對學(xué)習(xí)的感受不再是枯燥無聊、漫無目的,且真正實現(xiàn)了過程化評價。目前,本文所提出的游戲積分式評價機(jī)制已經(jīng)在中職生的計算機(jī)教學(xué)中取得理想的預(yù)期成效。我們也發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容和方式還存在不足,這是下一步教改所要探討和研究的重點。
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