張毅
[摘要]在個人的成長生活當中,幼兒階段的教育對個性的培養(yǎng)有著重要的影響。而數(shù)學學科的抽象性與邏輯性,決定了幼兒階段的數(shù)學教學,必須要注重對幼兒的心理特點分析。本文以幼兒喜愛興趣,游戲學習的心理特點為基礎,提出開展興趣情景以及嘗試教學法,希望能夠為幼兒的數(shù)學教學提供一定的借鑒。
[關鍵詞]幼兒 心理特點 數(shù)學教學
[中圖分類號]G427 [文獻標識碼]A [文章編號]1006-5962(2013)03(a)-0211-01
隨著中國經濟的快速發(fā)展,教育領域越來越被人們所重視,特別是在幼兒成長階段的學習與個性培養(yǎng)。因此,對于幼兒的學科教學,要將其心理特點、興趣點,與教材內容相結合,使每堂課的教學都能夠調動幼兒的學習積極性,引發(fā)他們對于學習的無限興趣。特別是在數(shù)學教學當中,要認識到數(shù)學本身的抽象與邏輯特性,并改變原有的傳統(tǒng)授課教學形式,使用創(chuàng)新的情景教學法,并引進嘗試教學形式,將生活中的趣味性與課堂教學內容聯(lián)系起來,從而促使幼兒的數(shù)學學習從被動改為主動,實現(xiàn)有效學習的效果。
1.創(chuàng)新教學方法,培養(yǎng)學生的學習興趣
注重幼兒心理特點,開展數(shù)學教學,就是要依據(jù)幼兒注重興趣、喜愛游戲的心理特點創(chuàng)新教學方法。由于幼兒的自身數(shù)學理解能力并未開發(fā)完全,因此,教師可以根據(jù)幼兒的興趣點,使用游戲或者是故事來調動幼兒積極性,促使其投入到數(shù)學學習當中去。在《幼兒園教育指導綱要》當中,要求“將教育寓于游戲”,說明游戲學習法能夠有效的實現(xiàn)數(shù)學教學。
例如在數(shù)學加減法的教學中,可以進行分組搶答比賽,將幼兒分為若干組,教師口述加減法算式,學生進行舉手搶答,對搶答迅速且正確的學生,予以一定的獎勵,對搶答較慢或搶答錯誤的學生,應耐心糾正錯誤,并予以鼓勵。通過這種游戲教學法,使幼兒能夠快速的消化加法減法運算知識,且可調動幼兒學習的積極性,開發(fā)其創(chuàng)造力與想象力,并培養(yǎng)幼兒學習的興趣。
2.創(chuàng)設教學情境,培養(yǎng)學生的認知能力和自主學習能力
在幼兒的數(shù)學教學中,應創(chuàng)設符合學生心理特點、認知水平以及知識掌握能力的教學情境,引導學生積極參與教學活動,以培養(yǎng)其認知能力以及自主學習能力。在數(shù)學教學活動中,教師可以將生活實際與數(shù)學知識體系相結合,使學生在好奇、輕松的教學情境下獲取知識,促進幼兒對數(shù)學知識體系的深入理解。
例如,在認識平面圖形的教學過程中,教師可以設計一款情境,叫做“過生日找朋友”。首先,拿出圓形與正方形的裁紙,對學生們說:“今天是正方形與圓形過生日,身邊的許多好朋友都來參加慶祝?,F(xiàn)在,需要你們幫忙找出圓形與正方形的所有好朋友,使正方形與圓形能夠過一個開心的生日?!庇谑菍W生們快速加入游戲當中,尋找出圓形與正方形的好朋友,并且能夠解釋出長方形、梯形、三角形是正方形的好朋友以及橢圓形、半圓形是圓形的好朋友的原因。然后,教師再拿出三幅圖畫,“今天圓形和正方形在你們的幫助下找到了自己的好朋友,他們愉快的玩起了捉迷藏的游戲,下面請小朋友們把躲在一起的圖形尋找出來?!睂W生們湊在一起,努力把放在一起的圖形找出來。通過這種“尋找好朋友”的情境設置,使幼兒加深了對圖形特征的知識認識,復習了圖形與圖形之間的關系體系,在歡樂的生日氣氛中復習以及掌握了圖形知識,培養(yǎng)了訓練思維以及觀察能力,將生活與知識結合起來進行思考分析,形成了邏輯思維體系。最后,教師還可以依據(jù)情境教學法檢驗數(shù)學教學的實施效果。
例如,在課程中學習6這種序數(shù)的時候,教師可以設計一種教學情境,叫“為媽媽做手鏈”。教師首先拿出一串用六種顏色的珠子穿成的手鏈,并引導學生觀看手鏈上有幾種顏色,使學生對手鏈上的顏色進行觀察與認識,并讓學生自己動手穿手鏈送給自己的媽媽,再進一步鞏固序數(shù)知識。
3.引入嘗試教學,激發(fā)學生的求知欲
學生獲取知識的過程是一個復雜的、主動的思維過程,幼兒的思維具有很強的抽象性,需要通過具體事物的引導,親身參與知識的探索過程,并引發(fā)豐富的聯(lián)想,在理解并掌握事物本質的基礎上建立知識的概念,并可獲得知識。因此,可以引入嘗試教學,激發(fā)學生的求知欲,促使學生參與、動腦,化被動接受知識為主動探索、吸取。
例如,在學習測量輕重的教程中,教師可以為學生提供一臺天平,兩只廣口瓶,在其中一個瓶子里盛滿水,以及用相同顏色的紙包住的大小相同的木球和鐵球,若干不同大小的積木,而幼兒使用海綿、鐵片、玻璃球等道具進行練習。在提供這些材料以后,引導學生自己動手測量物體的輕重,從而實現(xiàn)教學目的。
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引入嘗試教學,還要引導幼兒不斷的大膽嘗試,直至得出最后的正確結論。例如在學習“比較多少”的課程時,教師可以設置搶椅子的游戲,首先將本班的幼兒分成人數(shù)相同的小組,并把椅子分成三組,但椅子的數(shù)量比幼兒的人數(shù)少一個,學生圍繞著一個椅子轉圈,放音樂,幼兒在音樂停止的時候搶椅子,結果總會是有一個人沒搶到椅子。這時教師問到?!盀槭裁纯傆幸粋€人搶不到椅子呢?”幼兒就會回答:“因為我們的人數(shù)比椅子多?”最后教師引導幼兒數(shù)各自組的人數(shù)和椅子數(shù),通過自己的親自行動,學生得出人數(shù)比椅子多出一個的結論。這種教法的實施,并不是首先告訴幼兒問題的最后結論,而是使幼兒主動的去探索與嘗試。在整個過程中,教師只起到引導的作用,始終圍繞著幼兒的親自動手實踐來進行教學。這種不斷的數(shù)學嘗試教學,不僅鍛煉了幼兒自身的動手能力,還強化了數(shù)學學習的邏輯能力,使幼兒能夠迅速消化吸收數(shù)學知識。
4.結語
作為重要學習階段的幼兒時期,教師要學會創(chuàng)新學習方法,基于幼兒注重興趣、喜愛游戲的基本心理特點,認識到數(shù)學本身的抽象與邏輯特性,進而改變原有傳統(tǒng)的授課教學形式,使用創(chuàng)新的情景教學法,并引進嘗試教學形式,將生活中的趣味性與課堂教學內容聯(lián)系起來,從而使幼兒的數(shù)學學習從被動改為主動,實現(xiàn)有效學習的效果,最后達到幼兒數(shù)學的教學目標。