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        從網絡虛擬財產的特征論其財產屬性

        2009-03-29 07:59:04梁德明
        中國經貿 2009年24期
        關鍵詞:虛擬財產網絡

        梁德明

        摘要:隨著網絡在現(xiàn)代社會的普及,網絡游戲和網絡虛擬社區(qū)也進入了人們的生活。在網絡游戲和網絡虛擬社區(qū)中,用戶借助各種網絡虛擬物品體驗網絡世界。而伴隨網絡而來的,還有網絡中因網絡虛擬財產而產生的各種糾紛。2003年李宏晨訴北京北極冰科技公司一案,被認為是網絡虛擬財產第一案。至此,對網絡虛擬財產的法律地位的爭論就沒有停止過?,F(xiàn)行法律制度中對于網絡虛擬財產沒有明確規(guī)定,法學界卻對網絡虛擬財產展開了廣泛的研究。本文欲從網絡虛擬財產的特征入手,分析網絡虛擬財產在我國民法體系中的地位。

        關鍵詞:交易保護;財產屬性;物的屬性;網絡;虛擬財產

        一、從網絡虛擬財產第一案談起

        2003年2月17日下午5時,河北承德用戶李宏晨登錄《紅月》時,突然發(fā)現(xiàn)自己一個ID里的虛擬裝備全部丟失。2月19日,他從查詢結果中得知自己的裝備被轉移到了一個叫shuiliu001 1的ID上。他要求《紅月》的運營商北京北極冰科技公司查封這個ID,但對方告訴他,他無權要求游戲公司這么做,除非有公安機關的公函。公安機關以網財是虛擬財產為由,拒絕了李宏晨。

        李宏展最終采取了訴訟手段維護自己的權益,于2003年6月20日將北京北極冰科技公司訴至北京市朝陽區(qū)人民法院。法庭審理中的焦點在于李宏晨丟失的虛擬物品到底是不是財產。北京冰公司認為這些物品作為游戲中的信息,只能認定為服務器端儲存的電腦數據,不是民法上的財產。而李宏晨的辯護律師認為網絡虛擬財產已經具有民法上物的屬性。

        最終朝陽區(qū)的判決中,法官認定網絡虛擬財產是一種應當受到法律保護的無形財產。判令北極冰公司恢復李宏晨的虛擬財產。此案為我國司法實踐中首次作出有關網絡虛擬財產的法律認定。但由于立法中沒有明確規(guī)定,學界對網絡虛擬財產的性質認定形成了許多不同的觀點。筆者欲從網絡虛擬財產的特征入手,論網絡虛擬財產在民法體系中的財產屬性。

        二、國內現(xiàn)有學說

        1所有權說

        所有權說將網絡虛擬財產視為保管于特定場所的電磁記錄。作為廣義上的物,用戶在付出精力,實踐等勞動性投入或者直接通過貨幣購得以后,享有當然的所有權。而這種電磁記錄必須保存在特定的載體之上,運營商在提供服務器保存這些數據的時候,負有特殊的保管義務。這種學說將網絡虛擬財產列入了物的范疇,加大了對用戶的保護力度。筆者較贊同這種說法,將在下文通過對網絡虛擬財產的財產屬性和物的屬性人手,論應將網絡虛擬財產歸人民法中物的范疇。

        2知識產權說

        這一觀點主張網絡財產時用戶的智力成果。認為網絡虛擬財產的產生過程中含有用戶智力性的勞動投入,網絡數據中有用戶創(chuàng)造性的搭配和組合。游戲運營商提供的是能夠產生復雜角色的股價,但沒有實際創(chuàng)造單個用戶數據的獨特性。比如,用戶在游戲中的各項活動并沒有直接受到運營商的控制。因此可以講網絡虛擬此案產權利作為知識產權定性。

        知識產權說在理論上尚有缺陷。用戶在網絡游戲已經設計完畢的框架下,按照既定的規(guī)則進行操作和消費,在客戶端中通過程序構建數據。這些都是在運營商享有著作權的計算機程序內完成的操作,并不能體現(xiàn)出知識產權認定中的獨創(chuàng)性。

        3債權說

        這種觀點的著眼點是運營商與用戶的服務合同關系,將虛擬財產歸于債權性權力的范疇進行保護。在服務合同中,游戲本身和游戲中的各項輔助功能均為運營商所提供的服務。在這種服務過程當中,產生了網絡虛擬財產數據。運營商和用戶之間并不存在所有權的交易,運營商并沒有將游戲程序的所有權轉移到用戶的名下,用戶購買服務中的裝備和物品也是為了讓其能在游戲中的應用,對相關裝備的控制本身就是用戶在享受運營商所提供的服務。

        債權說的觀點較好的解決了運營商和用戶之間的權利義務關系,但如果僅將網絡虛擬財產認定為合同交易憑證,把對虛擬財產的研究重點置于其在合同中的表征作用,而不是網絡虛擬財產本身,忽略了虛擬財產的最關鍵的價值問題。如果不認定網絡虛擬財產的價值交易,那么這種用戶間的交易就無法解釋,也無法解釋為何運營商對用戶問的交易并不認可。

        三、網絡虛擬財產定義界定

        網絡虛擬財產的概念界定涉及3個關鍵詞——網絡、虛擬、財產。下面筆者將逐一分析。

        1網絡

        網絡虛擬財產與傳統(tǒng)財產不同的地方在于,網絡虛擬財產的操作,轉移,價值體現(xiàn)就需借助網絡實現(xiàn)。網絡虛擬財產是計算機交互系統(tǒng)中的存在,但其物質存在是特定的電磁數據。網絡虛擬財產在實踐中一般被儲存于服務器中。在物質特性上,這種數據能夠被光探測頭讀取,并以一定的性質表現(xiàn)在計算機程式當中。

        與傳統(tǒng)意義上的財產相比,網絡虛擬財產的存續(xù)環(huán)境和存續(xù)條件較為特殊。需要借助一定的技術手段和媒介才能被人直接支配。

        2虛擬

        虛擬是一個相對詞,應為網絡虛擬財產對于傳統(tǒng)的實際財產而言,其沒有現(xiàn)實中的物理特性,不能由人在現(xiàn)實中直接接觸。網絡虛擬財產在現(xiàn)實社會中通常有相對應的實際存在。在程序當中,網絡虛擬財產對于用戶的表現(xiàn)形式,是各種各樣的工具、裝甲、武器、車輛、建筑、寵物等等。在運營商提供的程序當中,可以讓虛擬財產體現(xiàn)出實際財產的某些特性,(如虛擬的車輛可以用于虛擬人物駕駛),從而使虛擬財產的概念和實際的概念聯(lián)系起來。

        3財產

        虛擬財產之所以在日常生活中被成為財產,是因為虛擬財產的生活中具有一般財產的屬性,符合人們對財產的一般性認知。網絡虛擬財產同其他財產一樣,在生活中體現(xiàn)出一定的價值和使用價值。用戶之間對于賬號和虛擬物品的交易正是基于網絡虛擬財產具有一定的價值這一基礎之上的。用戶通過在程序中操縱網絡虛擬物品,能夠獲得一定的娛樂,滿足其需求。實踐當中,已經有很多網站專門對網絡虛擬財產交易提供平臺,這也證明用戶間的交易是大量存在的。

        四、網絡虛擬財產具備法律意義上財產的一般特征

        根據傳統(tǒng)民法的理論,法律意義上的財產,一般具備三個要素。

        1必須具有效用,可被支配

        民事主體從事各項民事活動,都是為了謀取一定的物質利益或者精神利益。如果這種利益的實現(xiàn)以物為依托,則物必須能夠被支配或者控制。如果不能被支配或者控制,權利主體享有的權利和義務就無法再實踐當中得到實踐和履行,設立這樣的權利關系對當事人沒有絲毫意義。

        網絡虛擬財產如上文所言,以電磁數據的形式保存于服務器之中。用戶雖然不會與其發(fā)生直接的物理接觸,但用戶可以使用運營商所提供的程序對這些電磁數據進行復制、刪除、轉移等活動,也可以直接由向運營商以付費的方式在自己的賬戶下購得這些數據。而網絡虛擬財產對于用戶而言,能夠讓其在網絡世界中獲得更好的體驗。如上文所言,其也具有價值與使用價值。

        2必須具有稀缺性,不能無限量存在

        網絡虛擬財產雖然可以作為電子數據進行復制和轉移,但并不是無條件的取得的。運營商按照其運營需求,對于網絡虛擬財

        產的取得設立一定的對價或者是途徑。網絡虛擬財產并不是憑空出現(xiàn)在用戶的賬戶之上,也不是能夠隨意取得的。大部分網絡虛擬財產的取得,需要經過復雜的操作過程或者是支付一定價格才能取得。故網絡虛擬財產具有稀缺性。

        3必須具有合法性,其取得來源合法

        網絡虛擬財產,是在受我國著作權保護的計算機程序所設定的環(huán)境中,由用戶在正常的操作過程當中產生的。如果其沒有違反用戶與運營商之間的服務協(xié)議,也沒有侵害其他用戶合法獲得的利益,則應當被認定來源是合法的。

        五、網絡虛擬財產具有民法上物的特征

        傳統(tǒng)民法上的物,主要有如下四個特征

        1物必須是一種客觀存在

        客觀存在是指物必須為不為人意志轉移的存在。網絡虛擬財產雖然在體現(xiàn)其價值與使用價值時必須依存于網絡,但其客觀的物質存在是儲存于服務器端之上的電磁數據。這種儲存于一定物質媒介上的電磁記錄是客觀存在,也不會為人的意志所轉移。故網絡虛擬財產符合物為客觀存在這一特性。

        2物能滿足人的利益需求

        民事法律關系的建立,都是為了讓民事主體能夠借由法律確定的權利義務獲取物上的利益,或是獲取使用物的利益。如果一個物沒有價值與使用價值,那么民法體系就沒有必要對其進行規(guī)制。

        網絡虛擬財產,可以使用戶在網絡世界中獲取一定的利益,如虛擬車輛可以供虛擬人物駕駛,從而獲得虛擬世界中的交通便利。各種不同的網絡虛擬物品對于用戶而言,能夠使其更好的體驗網絡環(huán)境。這就是網絡虛擬物品的使用價值所在。而因為其具有一定使用價值,用戶根據自己對于網絡虛擬財產的需求程度,賦予了網絡虛擬財產一定的價值,在現(xiàn)實社會中可以以貨幣衡量的價值。用戶之間的交易價格,用戶向運營商購買服務時所支付的對價,都是網絡虛擬財產的價值體現(xiàn)。

        3物不可具有人格

        現(xiàn)代的物權理論與羅馬時期的物權有一個顯著的不同之處在于現(xiàn)代物權理論當中人已經不被認為是物權關系中的客體了。具有人格的物體上是不能設立物權的。

        網絡虛擬物品的數據的存在形式是電磁數據形式,為程序設計者為一定的網絡環(huán)境所設計,儲存于服務器之上,顯然是不具有人格的。

        4原則上為有體物

        有體物,指占有一定空間而顯現(xiàn)出外在形體的物質實體,通常表現(xiàn)為固態(tài)、氣態(tài)、液態(tài)等形式?!兜聡穹ǖ洹穼⒚穹ㄉ系奈锵拗朴谟畜w物,大陸法系各國也基本繼承了這一概念。伴隨現(xiàn)代科技的發(fā)展,人能夠感知和探測到的物的范圍也有所擴大。某些財產雖然不能經由人的視覺和觸覺直接感知,但已經可以通過其他工具和手段加以認知和控制。比如現(xiàn)在的聲、光、熱、磁等,這些都已經被民法中物的概念所吸收。網絡虛擬財產的物理存在形式,是記錄在服務器之上的電磁記錄,能夠被已經普及的電磁技術所探測和讀取,將網絡虛擬財產歸入民法上的物的范疇是完全合乎現(xiàn)代民法理論的。

        六、將網絡虛擬財產納入民法上的財產范疇進行保護

        通過上文的論述,已經可以看到,網絡虛擬財產在我國現(xiàn)行的民法體系當中,既符合民法中對于財產的認定,也符合民法中對于物的認定。將網絡虛擬財產以物權的形式納入民法的財產保護范圍在理論上是完全可行的。物權是一種總括的,全面的支配權,這也解釋了在用戶與運營商之外,用戶與用戶之間自由處分的權利來源。將網絡虛擬財產最為物權進行保護,能夠讓實踐中大量的虛擬物品交易糾紛找到其在民法體系中的地位,從而更好的保證當事人的權益不受侵害。

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