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        教育與游戲的博弈:教育網(wǎng)游的個案分析與深度探究

        2008-12-04 02:36:00黃國慶楊玲玲張小青王佑鎂
        關(guān)鍵詞:整合

        黃國慶 楊玲玲 張小青 王佑鎂

        摘 要:教育類網(wǎng)絡(luò)游戲(簡稱教育網(wǎng)游)是以計算機引擎技術(shù)為基礎(chǔ),以軟件形式加以實現(xiàn)且具有一定游戲性、模擬性,以教學為主要目的一種教學軟件和教學過程活動。教育類游戲從出現(xiàn)到沉落經(jīng)歷了一個痛苦的歷程。本文從典型教育網(wǎng)游剖析出發(fā),分析其教學特性,深度探究教育情境中教育與游戲的整合策略。

        關(guān)鍵詞:教育網(wǎng)游;整合;信息化教育;深度探究

        中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1673-8454(2008)22-0026-02

        一、教育網(wǎng)游:信息化教育新課題

        教育網(wǎng)游是指以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)且以教育而非娛樂為目的的游戲。目前,全國已經(jīng)有不少有志之士開始嘗試開發(fā)各類游戲應(yīng)用于教育?!秾W雷鋒》便是“國內(nèi)第一款教育類網(wǎng)絡(luò)游戲”,但是響應(yīng)者并沒有像很多教育學家所認為的那么多,為什么游戲和教育不能達到一個共同的契機呢?一方面,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲,品質(zhì)良莠不齊,教學效果不一,尤其是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲負面影響的不斷深化,已引起國家有關(guān)部門的關(guān)注,并及時出臺了《加強未成年人思想道德建設(shè)若干意見》。研究和開發(fā)具有一定教育意義的網(wǎng)絡(luò)游戲,已成為信息化教育中的一個重要課題。

        二、教育網(wǎng)游《學雷鋒》個案的三維探析

        《學雷鋒》是中國第一款比較成熟的教育類游戲。該游戲是以一個小朋友為游戲角色,做好事情為游戲任務(wù)?;蛟S作為一個里程碑,它確實風靡一時,但當我們從可實施的角度去看待它時,它就一如落日的余輝只剩下一點暗淡的色彩。一般而言,作為一款教育游戲一定要具備三個因素:(1)角色扮演;(2)游戲規(guī)則;(3)模擬現(xiàn)實。接下來就以這三個角度來分析一下《學雷鋒》這款游戲的衰敗之因:

        首先,角色扮演是一個玩家在虛擬游戲世界的屬性體現(xiàn),它代表了玩家的價值取向,如我們在游戲之前會有一個對游戲角色職業(yè)的選擇,不同的職業(yè)擁有不同的特性和功能。在《學雷鋒》中,游戲一開始,我們就是以一個幼稚的兒童作為我們在虛擬世界的代表,我們沒有選擇角色的權(quán)利,這或許就是這款游戲最大的敗筆之一。因為一款游戲不管是以娛樂還是教育為目的,它首先要做的就是吸引玩家的興趣,以加涅教學事件的原理來講,它應(yīng)該是一個引起注意的過程?,F(xiàn)在的孩子比較早熟,對于在《學雷鋒》游戲中那樣幼稚的少年,我想就是六七歲的小孩子都會對他沒有興趣,更別說學生了。

        其次,游戲規(guī)則是指玩家在游戲中所要遵循的守則,它包括如何提高角色的屬性,如何準確完成任務(wù),玩家間如何進行互相協(xié)作等等。在游戲開發(fā)的時候我們不能把規(guī)則簡單化,但同時也不能因想增加游戲的含金量而大大提高游戲的困難度,它應(yīng)該稍稍高于玩家的平均操作能力,讓玩家在完成每一項任務(wù)時都能體驗到成功的成就感,從易到難一步一步的提高玩家的能力。但是一定的游戲規(guī)則也是基于計算機等硬件的基石之上,所以我們同時還應(yīng)該掌握它們二者之間的結(jié)合點。在《學雷鋒》中,這點我認為基本就沒有被開發(fā)者考慮到,一些簡單的操作(只需要用到方向鍵),加上幼稚的畫面很難提高玩家的興趣,同時游戲的主題是不斷地重復(fù)地做一些簡單的好事,如勸別人不要說臟話、不踩草坪、不隨地吐痰、不闖紅燈、不亂丟垃圾等等。這樣的游戲缺少了生機顯得很呆板。而作為一款游戲應(yīng)不斷地更新任務(wù)驅(qū)動才是使玩家繼續(xù)游戲的一個動力所在,在《學雷鋒》中,任務(wù)被設(shè)置的非常死板無趣,而且是相同的不斷重復(fù),這可以被認為是這款游戲的又一大敗筆。

        再次,模擬現(xiàn)實——游戲不是簡單的虛擬世界,它是根據(jù)我們的現(xiàn)實生活開發(fā)出來的,所以不管是游戲規(guī)則還是角色屬性都脫離不了和生活之間的聯(lián)系。但這并不意味著要照搬現(xiàn)實世界的任何事物。據(jù)《學雷鋒》的開發(fā)者所言,游戲的場景以當代上海為藍本,是在一條熱鬧的步行街上,這里會有一些人違反“七不”規(guī)范或需要幫助,玩家可在游戲規(guī)定的時間內(nèi)對違規(guī)行為進行糾正或做好事以獲得積分,任務(wù)完成后,根據(jù)積分獲得排名,并可獲得“小紅星”等作為獎勵。這看起來讓人覺得自己很像幼兒園的小朋友。那么我們該如何結(jié)合現(xiàn)實與虛擬的關(guān)系呢?同樣是《傳奇世界》,游戲是以中國古代形式的武俠場景作為主題,同時也模擬了如拜師學藝、駕馬馳騁、幫會結(jié)盟等只有在武俠小說中才會出現(xiàn)的情景,給人無限的夢幻遐想。

        《學雷鋒》作為第一款教育類游戲在我國教育網(wǎng)游領(lǐng)域具有非常重大的意義,我們應(yīng)該積極思考這樣一個問題:教育網(wǎng)游如何才能真正的做到教育與游戲的有效結(jié)合并為教育而服務(wù)?這就涉及教育與游戲的整合問題了。

        三、寓教于樂——教育與游戲的深度整合

        1.教育與游戲的博弈:重新解讀

        其實從傳統(tǒng)觀念和我們?nèi)粘@斫獾慕嵌葋碚f,教育和游戲這兩個概念是站在對立面上的。為什么我們會有這種錯覺呢?首先,教育一直被人們認為是一塊神圣不可侵犯的圣地,不管從國家在其投入的資本,還是家長們的重視程度,我們都可以看到它被賦予了國家發(fā)展繁榮的神圣使命。反觀游戲,它一直是被看作是玩物喪志的代名詞,誰要染上它就是不負責任的表現(xiàn);其次因為教育是累人的,游戲是輕松的。我們一直認為每個人只有把自己的神經(jīng)處于緊張狀態(tài)才能學到知識,古人就曾有懸梁刺股之說。而在游戲之中往往會覺得“時間飛逝”;其三,兩者目的性不同,教育是為了讓個人或群體掌握一項或多項知識以及具體技能,而游戲則是為了讓人心曠神怡。綜觀上述,我們可以看到,教育和游戲是處于不同范疇的兩個理念,所以我們要正確看待它們的矛盾,把握矛盾,處理矛盾,最后利用矛盾達到自己預(yù)期的效果。

        游戲中的教育,教育中的游戲,游戲本身就是一個很好的學習平臺,游戲不僅僅讓我們學到了一定的知識,同時也鍛煉了我們的實際運用技能和心理素質(zhì),以游戲為手段,教育為目的的社會活動也被越來越多的人關(guān)注。如果我們能設(shè)計一款教育網(wǎng)游,將它們很好地結(jié)合起來,讓教育成為一種輕松的、愉快的、自主的社會活動,達到古人常說的天人合一的境界,這何嘗不是改善學習效果的一個很好的渠道。

        2.教育與游戲的深度整合:三角形法則

        一款好的教育網(wǎng)游除了要有正確理論的指導外,技術(shù)的支持也是必不可少的。如果沒有3D的圖像處理等技術(shù),我們不可能把游戲中的虛擬人物刻畫的如此惟妙惟肖,同時二進制的數(shù)字技術(shù)讓我們的數(shù)據(jù)庫能容納越來越多想存儲的信息,這些都讓游戲的運行成為可能。加拿大傳播學家麥克盧漢提出的媒介即訊息理論,闡述了只有我們掌握了一定的媒介,才能從事相應(yīng)的社會活動。那我們是否也可以這樣理解,我們只有有了一定的技術(shù)基礎(chǔ),才會有教育網(wǎng)游的出現(xiàn)?;谏鲜稣J識,我們把教育網(wǎng)游性質(zhì)之間的聯(lián)系概括為三角形法則:

        (1)所有的性質(zhì)都是以技術(shù)為支持;

        (2) 每一種性質(zhì)所使用的技術(shù)越多,它在游戲中的含量也就越多。(在三角形反映出離技術(shù)的距離和以它為頂點的角度)

        (3)當教育性小于一定角度,游戲性大于一定角度時,教育網(wǎng)游向游戲過渡;反之,當教育性大于一定角度,游戲性小于一定角度時,教育網(wǎng)游向教學軟件過渡。

        (4)模擬性必然存在,教育網(wǎng)游一定是根據(jù)現(xiàn)實的某一場景再根據(jù)需要進行改編,所以模擬一定存在。

        (5)所有性質(zhì)相輔相成,失去一種便構(gòu)不成教育網(wǎng)游。其關(guān)系如圖1所示。

        3.教育與游戲整合:內(nèi)容策略取向

        通常我們在游戲中嵌入的學習性內(nèi)容可以有以下方面:

        游戲背景——游戲是置于一定的場景之中,在很多策略類、角色類游戲中我們可以看到整個游戲處在一定的歷史中。如《三國》系列,不僅含有豐富的歷史知識,而且玩家被置于當時的政治、軍事關(guān)系之中,對其把握聲望、外交、地形、資源等都有很好的輔助作用。

        游戲環(huán)境——游戲人物中的一些英文對白,將是一個自然的聽力、閱讀大課堂。我們可以在游戲環(huán)境中鍛煉自己的英文水平,提高詞匯量。這比僵硬的英文課程更能吸引大多數(shù)學生的興趣。道具的使用,在《極品飛車》中,我們可以很好地了解到汽車每一種部件的性能、用途,各部件的搭配等等。

        游戲操作——游戲是一個很好的人與人之間交流的平臺。而且我們在玩游戲的時候,同時也是技能、實際動手能力、解決問題能力的一個綜合體現(xiàn)。每一種類型的游戲都有各自的側(cè)重能力的體現(xiàn)。戰(zhàn)棋策略類能提高玩家對整體的把握感,動作射擊類可以鍛煉我們的反應(yīng)力。在心理素質(zhì)的培養(yǎng)方面,可別以為游戲是一種很簡單的活動,沒有一個良好的心理素質(zhì),是不能把游戲玩得游刃有余的。特別是在動作射擊類中,沒有耐性的玩家可是很容易成為對手的活靶子。

        參考文獻:

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        [5]陶侃.電腦游戲中“學習性因素”的價值及對網(wǎng)絡(luò)教育的啟示[J].網(wǎng)絡(luò)教育與遠程教育. 2006(4):156.

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